除了性能,还有什么值得参考?
● 在可靠性和兼容性满足之前,性能无从谈起
可靠性和兼容性代表什么,想必不需要笔者过多解释,这里举两个生动的例子,一个关于枪械,另一个关于汽车。
60多年的设计,大名鼎鼎的AK47步枪,说到性能指标,它早已乏善可陈,但其机械结构在各种恶劣环境下惊人的可靠性,5岁小孩都能有效操作的易用性,海量的产能以及低廉的成本,这些使它至今仍稳坐世界战斗步枪Top10头把交椅。
美国车发动机广为人所诟病的特点是排量大到死,油耗高到死,升功率低到死。这是因为他们的设计师钟情于底置凸轮轴的结构,这种结构高转速性能不佳,被许多崇尚欧洲技术的人认为是过时的设计,但它的优点是正时传动结构简单可靠,对燃料和机油品质要求不高,在排量相同的情况下发动机体积更小,且低转扭矩非常出色。广阔的北美地区公路宽阔而笔直,崇尚自由精神的美国人喜好开车长途奔袭,动辄1000公里是家常便饭,这种不需要多高转速来输出动力的发动机相比欧洲那些精密的玩意儿更靠得住。
将以上两个例子引入到显卡亦然,显卡买回家是要获得享受的,谁也不希望时不时就要琢磨着怎么解决这样那样的故障。
所有的电竞爱好者,不会不知道基于《魔兽争霸3》平台的DOTA,无论你玩不玩。按理说现在是块独立显卡就能流畅运行这个老迈的游戏系统,可是最近笔者最近玩了几局,却在偶然间却发现一丝不快。
不快发生在使用AMD主流型号HD7750显卡时,只要Catalyst驱动保持默认设定状态,DOTA进行中便会时不时地出现粘滞和卡顿,这对热爱这款电竞游戏的达人来说是无法忍受的。后来发现是只要将驱动中的抗锯齿和各向异性过滤手动锁定在2X,便能够缓解这个问题。
● 垂直同步无法关闭——《上古卷轴5》
《上古卷轴》系列是以欧洲古代魔幻世界为主体的游戏,有点儿类似于魔兽称霸和魔兽世界,不过前者是第一人称游戏,从上一作《上古卷轴4》推出至今大约已有五年的光景,这一次带给我们的是人类与龙的战争。
这款游戏的画质设定选单是外挂预设式的,在进入游戏前调好,不过没有提供垂直同步的选项,若要关闭,需要在显卡驱动中强制设定,此时问题便来了。
AMD显卡驱动中的垂直同步控制选项无法生效,尽管选为强制关闭,HD7750显卡在游戏中无法超过60fps,这显然是不正常的,垂直同步并没有真正被关闭。
这些是笔者在体验显卡时发现的四个令人恼火的问题,AMD不幸都中了彩,而NVIDIA显卡出现问题的概率相对要低得多。
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