战斗风格
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
由于一心想看完故事剧情,使得我并没有怎么过完支线任务。不过这并不影响到体验整部游戏。游戏中的支线任务有很大一部分是为了得到人物的专属称号,(或者想要深入了解人物秉性的玩家也可以尝试)或许为了方便在战斗中有利,一些玩家为了支线而东奔西走。不过小编我的建议是,可以挑选一部分与主线关系比较大的任务完成。如果单纯为了称号的话,小编觉得因为受到某些剧情的限制,一些称号并不能发挥完全的作用。仅仅只是成就而已。
皇甫一鸣:机关算尽反自误
二叔:我还想再玩一次叔侄养成游戏
不过值得一提的是,这次北软在战斗系统方面做了很大的改善,其他不说,在原有的基础上添加了连携技这个非常考验手指灵活度的战斗方式,这是一个需要在极短的时间内做出正确反应的系统。这个练好的话一下子秒掉BOSS不在话下,(但大多数情况是一般人连到四个按键的第三层就错误了)所以我想大部分玩家还是本份的练级跑地图的吧。或者为了某个合成材料乘着云来石到处转悠。就为了抵抗BOSS那几下大招来反复SL吧。
合击技
合击技是这次五前的大杀器,我很多时候攒气就是为了出合击技,战斗就快多了。技能动画配色也舒服很多,看起来更赏心悦目。 还有五灵点击,这个能攒气的东西可要眼疾手快了。
第一只BOSS
大少爷法攻及其给力
有很多BOSS战的打法网上都有攻略,这里我就不多说了。其中战斗方式的多样化也是此次风格之一,有些战斗不能反击,有些要保护人质,有些得搞QTE。贴符与装备带配合想必也是一些玩家研究的重点,一些好用的人物都死的太快,像是龙溟、谢沧行之类,只是逃不过一句话:秀恩爱死得快。。。

网友评论