移动游戏的出现,降低了游戏入行的门槛,为许多既想进入游戏业,又没有那么多预算的开发商提供了快速的生财之道。但是Gree发行合作副总裁Jim Ying称,这些优势正慢慢的消退。他说,独立开发者们越来越难以和资金更充裕和团队更庞大的开发商竞争。
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移动游戏的出现,降低了游戏入行的门槛,为许多既想进入游戏业,又没有那么多预算的开发商提供了快速的生财之道。但是Gree发行合作副总裁Jim Ying称,这些优势正慢慢的消退。他说,独立开发者们越来越难以和资金更充裕和团队更庞大的开发商竞争。
“移动市场慢慢的变得和主机,PC以及社交游戏市场一样,小团队和低预算的开发商越来越难以入行”,Ying补充说,“如果你看看收入排名的游戏,目前是Supercell,Funzio,Zynga这些有充足预算或者资深经验的开发商,这些开发商都有足够的条件开发出大作来”。
Ying说,使市场竞争日益激烈的不只是由于竞争对手的水平提高,还因为大量开发商涌入移动游戏领域带来的量化反映。
“因为移动游戏非常的火,而且我们已经看到了主机和社交游戏的走势,开发商们对于进入移动领域非常热衷,所以目前移动游戏已经非常多了”,Ying说,“考虑到这些,越来越多的游戏出现,游戏的曝光率也自然就成了问题”。
该公司计划通过Gree Partners Fund来帮助开发商们应对这些挑战。该发行商还建立了1000万美元的资金预算用于投资开发商。合作伙伴不仅可以收到来自Gree的资金支持,还有该发行商对于玩家获取和市场营销领域的帮助。正如Ying所描述的,该公司计划与合作伙伴建立长期合作关系,并持续与开发商们建立伙伴关系。该公司对于合作交流非常的重视,因此目前该基金仅对南北美洲国家的开发商提供,这些区域和Gree的旧金山办公室同处在一个时区范围内。
Gree对于该基金参与伙伴的另一个要求是,开发商必须拥有发行游戏经验。Ying说,从运营和玩家保留方面考虑,过去的表现是判定开发商在移动领域未来发展前景的最好方法。
“说到基本玩法,任何有天分和创意的团队都能够开发出真正有趣的游戏”,Ying说,“但是我们可以看到,根据游戏发行内容的不同,要掌握免费模式的运营技巧,是需要时间的”。
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