首先,不说单挑,这个争议太多,而且按照kfz说的,qn就不是一个玩单挑的游戏。
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首先,不说单挑,这个争议太多,而且按照kfz说的,qn就不是一个玩单挑的游戏。其次,不说联赛。按照现在的格局,一周3场,能有一场能超过10分钟就谢天谢地了。为了这一周一小时而讨论,不值得。
这里要说的是4-10人的战斗。这个规模的战斗是最常见的。这里要说的重点是物理系和法系职业的不平衡。
首先,我们承认,现在某些输出职业之所以‘逆天’,在相当程度上是因为有好基友的配合。
作为这个游戏唯一一个能大幅增加队友输出的职业,侠客,其本身有两个安身立命的技能:雄心和古道。
我们先撇下这两个技能哪个好不说,我们从职业设置的观点,看看,如果你是一个侠客,在4-10人的pk中你会开雄心还是古道。
QN一共8个职业。
可以忽略输出的职业:魅者。
物理输出:射手,刀客,异人(异人的碧血确实很猛,可惜那个是无属性攻击,古道只加1000点),甲士(算半个吧),侠客(也算半个吧)
法术输出:方士,医生(这个算半个吧,同档次的pk,医生很多时间在给队友加血解状态或者自保)
由此可见,
4 vs 1.5 的职业设置,造成了现在4-10人的pk,根本就见不到古道的影子!最后,不是我以小人之心度君子之腹。如果我是侠客,在我开雄心和古道对队友都一样的情况下,我开古道,对自己一点儿好处没有;开雄心,我自身的攻击加了,我的灵兽也加了(我相信大部分侠客带的都是物理攻击灵兽),那我也会开雄心而不是古道。
解决方案建议:
1. 雄心和古道可以同时开或者合并为一个技能,对于异人来说,可以增加一个设置,让其2个buff选一个。
2. 将古道给医生或者魅者,给方士一个不是孤身作战的机会!
3. 开雄心和古道对于侠客本身的加成是一样的。
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