无敌破坏王电影开头模仿了80年代街机游戏风格,也难怪勾起了不少80后游戏玩家的童年回忆,就连小编也回想起了当年跟朋友玩红白机的场景。
勾起童年回忆起源 《无敌破坏王》
迪斯尼动画电影《无敌破坏王》(英文名:Wreck-It Ralph)是部电影围绕街机游戏《快手阿修》中的反派角色“无敌破坏王”拉尔夫而展开的故事。该部影片开头的风格模仿了80年代街机游戏的经典风格,也难怪这部影片勾起了不少80后游戏玩家的童年回忆,就连小编也回想起了当年跟朋友玩红白机的场景。
对于快节奏的生活环境来说,虽然80后游戏迷依然拥有对游戏的热诚,但如果提起购买游戏主机来玩游戏的话,估计会有不少人因此而纠结不已。毕竟80后玩家已不像童年时期那样无忧无虑,玩游戏也不会像曾经那么有耐心,就算购买游戏台主机也可能只是当时图个新鲜,玩了几次之后必定会放置在某处积灰。
智能电视未来电视游戏趋势
其实,现在想玩电视游戏相当简单,并不用像曾经那样需要单独购买游戏主机,现在智能电视可以直接下载APP游戏,就如联想智能电视来说好了,配备了专门游戏手柄,并且还拥有重力感应功能,就连体感游戏也难不倒这款智能电视。
《无敌破坏王》动画电影和人物介绍
首先,小编为各位简单介绍下《无敌破坏王》这部影片。《无敌破坏王》电影主要讲述《快手阿修》游戏中的破坏王拉尔夫生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他被设定为一个反派角色,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中生活,他终于决定改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。
《无敌破坏王》动画电影剧照
经过小编了解,《无敌破坏王》电影中出现的《快手阿修》游戏其实当年并不存在,甚至连“1982年《快手阿修》游戏广告”视频也是为了该部电影而制作。不过迪斯尼官方并没有令游戏迷们失望,当电影上映不久后,就在官网推出了影片中出现的三部游戏《快手阿修》、《英雄使命》和《甜蜜冲刺》,并且苹果用户还可在itunes官方下载《快手阿修》这个手机游戏。
《快手阿修》iphone截图
经典游戏街霸
熟悉的反派人物
游戏中央车站 经典人物汇总
《无敌破坏王》电影中还出现了刺猬索尼克中的反派人物蛋头博士(Eggman)和正派人物索尼克;另外,前街机时代最具影响力的代表作《吃豆人(Pac-Man)》中橙色幽灵Clyde角色也在其出现;《街头霸王》俗称:街霸是CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,也是格斗游戏的始祖,其中非常受玩家喜欢的正派人物隆(Ryu Hoshi)和肯(KEN MASTER)也在本影片中出现,上海人通常会称呼为:白疯子和红疯子,游戏中有正派人物,那么当然也存在反派人物,上海人俗称苏联老母子桑吉尔夫(Zangief)和警察维嘉(Vega)也在无敌破坏王电影中出现;另外,电影中出现的经典游戏人物远远还不止这些,大家非常熟悉的马里奥大叔、Rosalina公主和乌龟也在剧中出现,如想了解更多《无敌破坏王》电影内容请观看该部影片。
家用电视游戏的起源
经过小编对《无敌破坏王》电影的简单介绍,是否勾起了您童年玩电视游戏情节呢?那么家用电视游戏的起源是什么时候呢?未来家用电视游戏发展又会如何呢?接下来,小编进一步为各位解析家用电视游戏的发展及趋势。
红白机经典游戏超级玛丽
据了解,世界上第一款家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。
任天堂FC红白机
任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……
世嘉SG-1000游戏机
FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
世嘉MD游戏机
16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。
任天堂SFC游戏机
之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。
任天堂SNES游戏机
1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。
索尼PS帝国时代
1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
索尼第一代PS游戏机
1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。 由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
世嘉SS游戏机
1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。
任天堂N64游戏机
N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售晚。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。
然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。
世嘉DC游戏机
世嘉末日之作DC于1999年9月9日在美国上市,当天就卖出了22万台。截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。
索尼PS2称霸年代
2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单,当时服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。
索尼PS2游戏机
2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。 PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。
任天堂NGC游戏机
任天堂NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。
微软Xbox游戏机
2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。 不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅。
到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。
次世代游戏机
2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。
微软Xbox360游戏机
随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,而且更大的竞争在于索尼和微软之间,而任天堂很聪明的选择了另外一种方式。
索尼新一代PS3游戏机
直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。索尼PS3自2006年11月上市以来已经经过了约6年的时间,2009年和2012年9月分别投放了大幅实现小型轻量化的新机型。
任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。
任天堂WII游戏机
不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。
电视游戏之视频线发展
电视游戏机已不知不觉发展了30多年,那么是否还记得童年时期是使用什么线材来跟电视机连接呢?小编还记得当初玩红白机的时候还专门买了一个三通,这样就可省去平时玩游戏前需要插拔射频线的繁琐步骤了。
初代任天堂红白机端口
初代任天堂红白机供配有电源适配器接口、电视/游戏转换开关、频道选择开关、RF音频/视频输出端口,之后的升级版中有加入了视频端口和音频端口,俗称为AV端口,另外,还有个端口就是小编刚提到的射频RF端口,由于小编小时候玩红白机时的电视机比较古董,还不配备AV端口,所以只能通过射频线来进行连接了。
世嘉MD立体机
世嘉MD立体机S端转AV线
进入到世嘉MD立体机年代后,21英寸左右的CRT彩电也已在国内盛行,另外,世嘉MD立体机也淘汰了射频RF端口,开始正式使用S端口,不过考虑到不一定所有玩家都配备S端口电视,所以在线材方面是采用了AV线转S端子,S端子采用亮度和色度分离输出设计,克服了视频节目复合输出时的亮度和色度的互相干扰,提供较高清晰度的输出效果,不过AV线那端只配有黄色和白色的AV线,也就说明与红白机一样只拥有单声道,不过据小编了解,有位牛人玩家对世嘉MD声音非常不满意,将其DIY成了立体声。。小编在此膜拜一下!
索尼第一代PS游戏机
索尼PS系列专用视频线
进入索尼PS帝国的年代后,游戏的画质也大幅度的进行了提升,从图中配件连接线中可体现,索尼PS已不再是曾经世嘉MD立体机的单声道,索尼PS专用线中AV线那端已不再是只有白线,负责左右声道的红色和白色的AV线都配备而齐,也就说明索尼PS已经进入立体声游戏机时代。
索尼PS2游戏机
索尼PS系列选配专用色差和AV线
随着技术不断的提升,索尼PS2在图像输出质量方面也大幅度进行的提升,最高可支持1080i分辨率,不过对电视机要求也相当较高,需要配备色差分量端口电视才能达到此效果,另外,用户同样可以使用S端子进行连接,效果也相当不错,不过使用AV端使用的话,效果就略微有些不足了。
次世纪时代游戏机
HDMI高清线
进入次世纪游戏机时代后,微软Xbox360和索尼PS3都开始使用HDMI高清线进行连接,并且该两款游戏机最大都可以输出1920×1080分辨率,其中索尼PS3在图片输出方面最大可支持4K分辨率的图片。不过任天堂Wii与微软Xbox360和索尼PS3相比,就略微有所不足,任天堂Wii最高只支持480P的分辨率。
联想进入电视行业
电视游戏机已不知不觉发展了30余年,而电视行业也随着科技的高速发展,目前平板电视也进入到了智能时代。早在CES2012时期,联想携全球首款Android4.0智能电视K91在国际性的CES进行了展出,此消息瞬间在IT界和家电界成为了一个颇受关注的话题,甚至不亚于苹果卖电视这件尚属虚无缥缈的事情。这一来是因为联想在国内外的品牌影响力,而更有震撼性的是早有业内人士提出IT厂商更适合做智能电视的说法,让传统家电厂商普遍有如临大敌的感觉。
联想47S61智能电视
另外,联想还在2012年5月发布了其最新S系列智能电视,凭借其卓越的IT技术背景以及出色的智能功能体验,受到了业界的高度认可,并且还荣获了“2012年度最佳智能电视”奖, 联想智能电视的智能语音操控同时获得了“2012最佳智能体验方案”奖。
联想智能电视3秒快播
联想智能电视已不是曾经只能看看电视节目的普通电视,联想S61智能电视拥有30万余小时的海量高清视频,并且采用了3秒快播与5秒急速拖动技术,大幅减少用户观看视频等待时间,彻底改变了用户平时看电视的传统方式。
联想智能电视中文语音输入
在与智能电视的互动方面,联想智能电视采用了基于云端的中文语音控制引擎,用户只需对着遥控器说话,就可以控制电视,输入文字、打开应用、播放视频都可轻松实现。语音操控如同和人聊天,自然语音操控系统更是为用户提供更明确的指示、更高的识别率以及更全面的功能支持。
联想智能电视乐商店
联想智能电视特色功能还远远不止这些,联想还为智能电视专门打造了专属应用的商城,为用户提供了相当丰富的游戏及应用,并且这些游戏专门针对联想智能电视大屏幕进行了优化升级,保证能够在智能电视上的流畅运行,用户不再需要任何电视机游戏主机,就可直接在智能电视上玩游戏。
联想智能电视游戏体验及文章总结
联想智能电视套装中还配备一个体感游戏手柄,这是电视行业中前所未有的事情,无论是传统游戏或体感游戏,都能够轻松胜任。
联想S61体感遥控器正面
联想S61体感遥控器电池仓
联想智能电视体感遥控器和电视是通过无线连接,在第一次使用时需进行配对,配对方式也相当简单,只需长按体验遥控器select键+返回键即可。
联想乐商店游戏选项
联想智能电视乐商店游戏选项中,供分为体感游戏、益智休闲、体育竞技、棋牌游戏、养成游戏、射击游戏、动作游戏和角色策略八个选项组成,其中大部分游戏都是为联想智能平台量身定制,与普通智能电视相比,联想智能电视的游戏资源相当丰厚。
联想S61狂野飙车6游戏体验
联想S61狂野飙车6游戏体验
联想S61狂野飙车6游戏体验
《狂野飙车6火线追击》是款用户反映相仿好的热门竞速类游戏。在游戏中,玩家不仅可以自由改装机车,用户在此也可以使用联想配备的体感游戏手柄来玩,该款游戏并且还支持重力感应操作,用户体验感相当棒,另外联想S61还配备了1.2G双核处理器的智能电视,极大提升了程序运行的流畅度,运行游戏时,画面相当流畅,并且声音与画面都同步,没有出现卡顿,切面切换流畅。
地牢猎手2
地牢猎手2
地牢猎手2
角色扮演类型的游戏相当受玩家的喜欢,今天小编体验的《地牢猎手2》有点像暴雪的暗黑破坏神系列游戏,游戏中供有狂战士、十字军、死亡行者、射手、暗影法师和幻术师六种职业,该款游戏无论是从剧情还是世界观,都有着很大的变化,游戏画面相当精致,游戏魔法效果相当绚丽,可玩性极强。
轻松羽毛球
体感游戏近年来相当流行,最主要的原因是因为体感游戏不但可以享受游戏中的快感,还能达到日常锻炼的效果,简直是一举两得啊。《轻松羽毛球》是联想智能电视招牌体感游戏,该款游戏以羽毛球比赛为主要内容,自始至终都给玩家带来了轻松愉快的感觉。在进入游戏之前,用户可以选择喜欢的角色,并设定局数和点数,操作上更是极易上手,用户只需晃动体感手柄即可完成所有动作。
轻松网球
此外,联想智能电视还为用户提供了《轻松网球》、《趣味高尔夫》等操作感极佳的体感游戏,可爱的人物设计及轻松休闲的游戏气氛,让用户可在紧张烦躁的工作环境之外,得到切实的休息和放松。
联想智能电视游戏对决
情景趣闻:高高和暖暖一对新婚夫妻自从家中购买了联想智能电视S61他们就对内置的游戏十分感兴趣,特别是体感游戏,每天晚上都会玩几盘。最近高高迷上了赛车游戏狂野飙车,而且已经到了废寝忘食的程度......
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文章总结:电视游戏机已经发展30多年,游戏画质、游戏体验、操作方式都已经比较成熟,而智能电视游戏目前还处于起源阶段,大部分游戏是通过手机游戏来进行改编,只有极少部分是游戏公司专为电视而定制,不过未来的智能电视会随着配置的不断提升,游戏制作商也会专门开发智能电视游戏。小编大胆假设:说不定未来的电视游戏机将会内置到智能电视之中,用户无须再另行购买游戏机了。(文/电脑之家 杜佳杰)
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