解析为什么老区留不住人都去新区

互联网 | 编辑: 2013-02-24 21:23:11转载

先谈谈我个人的想法...很多人觉得都是老区鬼太快是打宝队的原因,换句话说,把每个区所谓的打宝队都扣除掉,那就真的连鬼都见不到了...

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先谈谈我个人的想法...很多人觉得都是老区鬼太快是打宝队的原因,换句话说,把每个区所谓的打宝队都扣除掉,那就真的连鬼都见不到了...现在几乎每个区90%以上都是专业打宝或兼职打宝或业余打宝的... 打宝队为游戏的进程做出的巨大的贡献...他们长期大量打宝,

使鬼装、紫装等极品装备普及大众;提供大量的银两,使游戏银两贬值(RMB升值),更进一步刺激了游戏各个阶层人的消费欲望...游戏官方对高品质装备产出的控制及对游戏币的回收,使得游戏虽有大量的打宝队的存在,也一直没有通货膨胀的现象...      不过因为打宝队的存在,特别是专业打宝队的存在,加速了游戏的进程,使得业余打宝的产出装备迅速贬值,业余打宝也不得不沦为消费群体...且因为大量打宝队的存在,使得游戏空间容易飙高,导致游戏人满排队、延迟顿卡影响了部分人的玩游戏心情...一个新服从排极长队-排长队-排队-爆满-繁忙-良好-极佳,只是短短几个月,可见一个服人员流失多快...除了因为新服频开,打宝队见有利可图,迅速换区入驻;也有部分也有部分原先区服玩累了玩烦了,或是见服鬼了,也跟着跑的人...

为什么打宝队要换区呢...原先的服无法再赚钱吗...肯定不是...只不过后期赚钱的速度变慢了,除了等级无法继续领先,使得产出的装备无法成为市场热门需求;再加上业余打宝队的成长,市场供过于求...这时恰逢新区,不跑才怪...

上面是我个人对打宝队的理解,我觉得也不能怪他们,打宝队是伴随着游戏必然出现的伴生物,只不过倩女的打宝队伍比较庞大而已...

我觉得关键还是倩女前期升级太快,官方原意是因为游戏等级上限较高(150级)加快前期的升级速度,可以使玩家更快体验中后期的游戏精彩之处...可是他们却忽略了,前期升级过快,使得玩家前期无心感受前期游戏的各种设计,只得一心冲级(敢问一下,任何一个新服,开区第三天,有谁还记得你五级接到的是什么任务,十五级的主线任务的NPC叫什么,二十五级、三十五级呢;任何一个地图,除了主要的功能NPC,其他NPC你有找过他们吗,知道他们叫什么吗);更因为如此,使得部分玩家后来反感无休止的升级运动会,因烦因累,从而暂时退出游戏...也正如此,才有卡级的出现...其实卡的不是等级,而是给自己设个上限(暗示自己等级玩到了,可以不用再拼命升级了,可以好好体验游戏其他方面的精彩了),给紧绷的心放它自由呼吸!!!

如果突破不是那么容易突破,卡级真成了卡住的级,那样倩女就真的可以好好得玩了吧...不管是由官方设定,新服第一至第二周,等级上限69级;第三周至第六周,等级上限开放至89级;第七周至第十四周,等级上限开放至109级;第十五周至第三十周,等级上限开放至129级;第三十一周开始,等级上限开放至150级...或者是由玩家自己主导,新服中,69级玩家占总人数的40%,开放69突破;89级玩家占总人数的30%,开放89突破;109级玩家占总人数的20%,开放109突破;129级玩家占总人数的10%,开放129突破...

这样应该就会比较好玩吧,也不用玩那么累的...

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