近日,据知情人士透露,腾讯计划3月中旬在北京召开一场重要的发布会,主题跟微信有关。此前微信已宣布用户突破3亿,4亿用户指日可待。
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近日,据知情人士透露,腾讯计划3月中旬在北京召开一场重要的发布会,主题跟微信有关。此前微信已宣布用户突破3亿,4亿用户指日可待。
微信
对玩家来说可能这并不是一件大事,但是对于整个游戏行业来说这却是一个全新的契机,全行业从业人员最为关心的问题肯能在当天就会公布,这个问题就是:“微信何时推出游戏平台”、正式游戏化。因此,3月份的这场发布会势必会引来了众多目光,据了解这场发布会微信之父张小龙将是猪脚,课件活动内容将于微信未来业务有重大的关系,或许将公布一系列2013年微信开放平台的重要激活。
微信:有而不用
用户基数高:
用户多,宣传效益好
众所周知微信和QQ都是腾讯旗下的通讯软件,而腾讯的一家独大早已不是什么热点新闻,但是往往孤独的背后微信即将面对来自自己公司内部的竞争,同为智能手机领域的产物,都属于移动IM,而用户的使用总时长是一定的,使用微信的时间越多就越容易影响手机QQ的使用时间。而且如今现在微信也支持了众多QQ功能,所以基本上可以首先替代了移动QQ。而智能手机的普及度越来越高,越来越多的用户不愿登陆电脑,这时一个能替代QQ充当联系工具的微信出现后也会影响到QQ用户的黏度。
变相说微信是在抢自家的用户,然而腾讯游戏的立家之本便是来自QQ的用户。如果微信长时间不开放平台及有可能造成用户的流失。
国外成功案例:
微信以后是世界的
有人说可能是腾讯还没准备好,所以才一直尚未开放。但是其实在国外早有成功的案例,例如韩版微信kakao talk,日版微信LINE都是有着商业化发展演进的过程,做为6岁儿童皆知的山寨王国,游戏都可山寨何况这种企划方案。根据前人总结KaKaoTalk挣钱之道:电子商务+付费表情+Plus Friend广告+游戏平台,Line挣钱之道:付费表情+游戏平台。这当中任何一点都能被中国玩家接受,有点节操的话就学Line,无节操的话就学KaKaoTalk。撇开之前的说法,网友可以很直接的看出一点就是他们都有一个游戏平台,可见在移动IM上游戏一向是重头戏,数字内容的销售和O2O相关业务模式也都是成功的一个方面。自Kakao talk及Line通过推出以上业务后,据需KakaoTalk收入最高游戏产品达8000千万人民币,普遍下载量达1000万以上,Line自己的虚拟表情则带来了3亿日元(约2300万元)营收。
反观一直被他们视为竞争对手的微信,至今却没展开任何行动,单纯的成为一个通讯应用,但是在微信上做推广的厂商就赚足钞票。
浅谈将来移动IM营利点:
浅谈盈利模式
1.通过广告盈利,这点就是KaKaoTalk的盈利模式,但是推出广告后则会容易引起用户的反感,只不过有句话叫:中国用户虐着虐着就虐习惯了。有可能以后微信会有大量的广告植入,当然这个可以设置屏蔽的话问题也不是很大。
2.收费会员制,这点腾讯就比较有经验QQ会员等众多会员制的产品让腾讯大发特发过一段时间,这点可能会结合广告盈利。
3.出售道具,这点是学习LINE的盈利模式,只是在中国可能不太容易实行。
4.把用户卖给企业用户,这个就是比较有节操的广告销售,让用户自己添加企业官方账号,随后官方账号定时给用户发送广告信息。
总结:
微信这次的发布会可以说意义重大,毕竟手握3亿用户的软件这次可能将会开放游戏平台,这是任何国内厂商都想抢的一块香馍馍。而对于腾讯来说这也是讲一块好玉雕刻成器的好时机。如果微信正式游戏化一年后,可能将会为国内移动游戏市场带来每月至少上亿的收入,随着如今智能化手机的爆发式增长,微信的用户也会越来越多,与此同时相信微信也会为移动游戏制作业带来更好的发展。
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