提起异形这个词语我们第一时间想到的恐怕就是电影,的确,很少有像《异形》这样深入人心的外星科幻类恐怖电影,更不用说想詹姆斯·卡梅隆与雷德利·斯考特的威名使其越发的历久弥新。如果能有一款游戏让我们再一次重温那种感受,哪怕只是一半,那么就是值得的。
关卡设计与建模
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游戏的前几部分章节都在密闭空间站中,也是为了避免玩家一味的在穿梭在走廊中,游戏除了大量的幽闭场景之外,还会穿插了袈裟的不那么压抑的室外关卡,而且某些关卡还要求玩家坚守岗位在秒钟的滴答声中静待异形大军蜂拥而至。在昏暗的环境中,如果偶尔观察下在灯光中的人物建模和衣物纹理简直就是抹了一层厚厚的油。那些沉甸甸的武器握在手中没有一点质感,感觉就像一个轻飘飘的塑料块。
这异形还算是做的有模有样
老兄你发蜡抹在脸上了?
怪物建模倒是很好的还原了电影中的经典怪物造型,但是拜物理引擎所赐,包括队友和怪物内的大部分有机生命物体行动起来都像在太空漫步,就像玩CS那种感觉。场景中除了极少部分以外都无法破坏,队友掉在地上的枪也是只看不能捡。
异形的卵 看起来像人脑
冷不防窜出来的要小心
打击感也差强人意,击中异形时和打在空气中毫无差别,枪械后坐力反馈基本为零。唯一亮点就是过程CG还算过得去,人物表情也算到位,部分光影特效还算不错,除此之外真心看不到有其他什么优势。
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