陈天桥布局盛大广告等新业务 网游收缩

互联网 | 编辑: 2013-02-26 10:40:07

2 月 25 日消息,自 2012 年底盛大宣布架构调整后,该公司正在加速在移动互联网和云计算的布局。知情人士透露,盛大正加大在盛大广告、盛大文学和云计算三块业务的投入,虽然网游目前仍是盛大集团的重要业务线,但权重和投入的资源已经逐渐向上述三个领域倾斜。

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盛大网络董事长兼首席执行官陈天桥

陈天桥布局盛大广告等新业务

2 月 25 日消息,自 2012 年底盛大宣布架构调整后,该公司正在加速在移动互联网和云计算的布局。知情人士透露,盛大正加大在盛大广告、盛大文学和云计算三块业务的投入,虽然网游目前仍是盛大集团的重要业务线,但权重和投入的资源已经逐渐向上述三个领域倾斜。

具有多年投行背景的邱文友加盟是盛大将大举拓展移动互联网和云计算业务的一个信号,过去盛大的优势主要集中在传统网游领域,但这块业务已被公认为互联网的明日黄花,随着手机游戏的兴起,势必将对大型端游市场形成冲击,看到这一长远趋势的盛大正希望通过加块发展盛大文学、盛大广告和云计算业务弥补网游业务的下滑。

此外,另有消息指出盛大广告未来的地位或将有所加强。盛大广告目前已整合了盛大文学、酷 6 和盛大游戏的海量用户资源,这些流量与资源将为盛大广告提供强大的变现渠道。

盛大游戏的离职员工表示,过去以来集团一直将盛大游戏当作不断输送利润的“奶牛”,在其它竞争对手纷纷加大游戏研发投入的时候,集团对盛大游戏则采取了相对保守的发展的策略,新游戏研发上逐渐缩减投入,游戏运营和市场推广上在逐步缩减。他表示,自己离开盛大游戏的主要原因就是集团对游戏业务的发展战略不认同。

盛大游戏今日发布财报,其 2012 年全年净营业收入为 46.82 亿元,同比下滑 11.4%;净利润为 11.13 亿元,同比下滑 12%。

2012 年第四季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点

净营业收入为 10.82 亿元人民币(1.72 亿美元),去年同期为 13.56 亿元人民币,上季度为 10.81 亿元人民币。

毛利润为 7.28 亿元人民币(1.16 亿美元),去年同期为 8.64 亿元人民币,上季度为 7.05 亿元人民币;毛利率为 67.3%,去年同期为 63.7%,上季度为 65.3%。

运营利润为 3.51 亿元人民币(5580 万美元),去年同期为 4.43 亿元人民币,上季度为 3.24 亿元人民币;运营利润率为 32.4%,去年同期为 32.7%,上季度为 30.0%。

归属股东的净利润为 2.49 亿元人民币(3970 万美元),去年同期为 3.36 亿元人民币,上季度为 2.90 亿元人民币。

每股(美国存托凭证)摊薄净收益为 0.92 元人民币(15 美分),去年同期为 1.20 元人民币,上季度为 1.04 元人民币。

2012 年第四季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点

净营业收入为 10.82 亿元人民币(1.72 亿美元),去年同期为 13.56 亿元人民币,上季度为 10.81 亿元人民币。

中国地区网络游戏净营业收入为 9.76 亿元人民币(1.55 亿美元),去年同期为 12.62 亿元人民币,上季度为 10.15 亿元人民币。

其他收入为 1.06 亿元人民币(1680 万美元),去年同期为 9400 万元人民币,上季度为 6540 万元人民币。

毛利润为 7.08 亿元人民币(1.13 亿美元),去年同期为 8.34 亿元人民币,上季度为 6.85 亿元人民币;毛利率为 65.4%,去年同期为 61.5%,上季度为 63.4%。

运营利润为 3.07 亿元人民币(4890 万美元),去年同期为 4.01 亿元人民币,上季度为 2.81 亿元人民币;运营利润率为 28.4%,去年同期为 29.6%,上季度为 26.0%。

归属股东的净利润为 2.14 亿元人民币(3410 万美元),去年同期为 3.04 亿元人民币,上季度为 2.54 亿元人民币。

每股(美国存托凭证)摊薄净收益为 0.78 元人民币(12 美分),去年同期为 1.08 元人民币,上季度为 0.92 元人民币。

2012 年第四季度中国地区游戏运营数据

本季度中国地区游戏平均月度活跃用户(MAU)为 1860 万,较上季度增长 1.2%。

本季度中国地区游戏平均月度付费用户(MPU)为 340 万,较上季度下降 4.9%。第四季度 MPU 的下跌主要是由于公司在该季度继续推出免费的功能与玩法,从而导致部分低端付费用户转变为免费用户。

本季度所有游戏每个付费用户平均每月贡献收入(月度 ARPU)为 96.8 元人民币,较上季度增长 1.1%。第四季度 ARPU 的增长主要是由于上文提到的付费用户数的下降所致。

2012 年全年非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点

净营业收入为 46.82 亿元人民币(7.45 亿美元),去年为 52.82 亿元人民币。

毛利润为 30.60 亿元人民币(4.87 亿美元),去年为 33.44 亿元人民币。

运营利润为 15.59 亿元人民币(2.48 亿美元),去年为 17.29 亿元人民币。

归属股东的净利润为 12.58 亿元人民币(2.00 亿美元),去年为 14.77 亿元人民币。

每股(美国存托凭证)摊薄净收益为 4.54 元人民币(72 美分),去年为 5.20 元人民币。

2011 年全年美国通用会计准则(GAAP)财务要点

净营业收入为 46.82 亿元人民币(7.45 亿美元),去年为 52.82 亿元人民币。

中国地区网络游戏净营业收入为 43.20 亿元人民币(6.87 亿美元),去年为 49.76 亿元人民币。

其他收入为 3.62 亿元人民币(5,760 万美元),去年为 3.06 亿元人民币。

毛利润为 29.71 亿元人民币(4.73 亿美元),去年为 32.26 亿元人民币。

运营利润为 13.78 亿元人民币(2.19 亿美元),去年为 14.74 亿元人民币。

归属股东的净利润为 11.13 亿元人民币(1.77 亿美元),去年为 12.65 亿元人民币。

每股(美国存托凭证)摊薄净收益为 4.02 元人民币(64 美分),去年为 4.46 元人民币。

盛大游戏首席执行官张向东表示:“公司第四季度的业绩达到预期。在这一季度,我们继续强化产品品牌、丰富游戏组合、将新内容拓展到不同平台和分发渠道,并在海外市场获得了出色的成绩。本季度其他收入较上季度增长了 61.3%,大部分得益于《龙之谷》在其他国家以及手机游戏《百万亚瑟王》在韩国的优异表现。”

“新游戏中,《时空裂痕》即将在 3 月份开始公测。作为一款在中国多个游戏门户网站占据最受期待游戏榜前五名的产品,我们对它的潜力充满期待。与此同时,《永恒之塔 4.0》资料片、《零世界》、《最终幻想 14》以及《地城之光》(《Dungeon Striker》)等游戏或资料片也在按计划准备中。我们希望上述游戏的上线可以帮助公司进一步拓展用户群体,并使收入来源更加多样化。”

“展望 2013,我们已拥有强劲的产品线、新平台与新市场贡献的稳固收入、以及成功上线的手机游戏。我们相信,基于丰富的运营经验、完善的分发渠道和良好的财务状况,公司的品牌和核心竞争力将会得到进一步强化。我们对公司的长期发展充满信心。”

股票回购计划

2012 年 6 月 11 日,公司董事会授权盛大游戏在未来的 12 个月内,根据市场状况、交易价格和其他因素,并在遵守美国证券管理相关条例的情况下,回购价值不超过一亿美元的公司股票(美国存托股份,即“ADS”)。截至 2013 年 2 月 22 日,公司总共回购了约 1140 万股的 ADS 股份,总计花费约 4150 万美元。

 

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