检阅A/N八款高端显卡
我们使用的是含有汉化补丁的版本,台版的翻译跟大陆的字义不完全相同,不过没有影响,选择画面进入画质调节大项,然后调节画质的基准选项等,分辨率调整至1920*1080,N卡可以使用FXAA抗锯齿技术,A卡使用常规的MSAA。
画质大项
基准选项
高级(进阶)选项
测试场景:孤岛危机系列均没有提供Benchmark的选项,那么就要选择相对固定的路径以基本一致的渲染任务来取某一段时间的帧数平均值,当然光看平均还不足以表现游戏感受,毕竟最低帧很重要。
大约3分钟的室内场景
孤岛危机3刚开场的风雨交加再加上开阔的场景,将高画质和大景深开启之后GeForce GTX680最低可拉至18帧,相当的恐怖,不过我们选择进入钻井到一段过场动画之后拿起弓箭这一段为测试场景,室内的负载比较均衡,而且管道楼梯这种设计也可以使得每次测试的路径相对一致。
GeForce GTX 680
Radeon HD7870
抽取了两块显卡的曲线图,走势基本一样,证明负载几乎一样,GTX680最低只能维持在30帧,最高60出头,HD7870最低可以降到18帧,最高46帧,平均下来也刚刚到流畅的程度。在帧数低于35帧以下的时候,跳跃等动作都是粘滞的,按下空格之后大概等一秒才能跳起来,也就是说等敌人有动作你需要跳的时候需要计算好提前量。
八款显卡均按照最高画质来运行该场景,汇总制表如下:
孤岛危机3拷问8款高端游戏显卡
表现最好的就是GeForce GTX 680,平均帧数在43左右,最高帧超越60。AMD的HD7970GHz表现不错,仅次GTX680,不过根据架构和实际的折线图来说N卡的感受稍稍好一些。
有意思的是《孤岛危机》算是NVIDIA The Way计划里的,但是高纹理单元的A卡运行的确实胜过同级别N卡,《孤岛危机3》的话AMD优势还,但是Kepler包括纹理单元在内的所有计算单元都有着长足的改进,AMD靠驱动优势刚刚能够和NV在性能上分庭抗礼。
游戏的测试由于种种限定条件只能抽取一部分场景做一个平均的概括,当然整个游戏过程有比测试场景负载高的,也有比测试场景负载低的,这里仅仅作一个参考,并且通过相同的游戏来重新审视一下A/N的显卡对位。
《孤岛危机3》的画质是真的超越了前两代,但是代价是显而易见的,Crytek说的没错,它的确能够让很多人的机器熔化掉,而且EA参与的剧情设计也是令人寻味深长的。建议孤岛危机迷,FPS设计迷和装X党可以玩一玩该游戏,大作终归有它傲人的一面。
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