开启弑神之路 《魔兽世界》5.2内容汇总

互联网 | 编辑: 2013-02-28 12:04:45原创 返回原文

随着上古之神——克苏恩的远去,恶魔化身——伊利丹的败亡,到巫妖王——阿尔萨斯王子的陨落,最终大地的毁灭者、昔日黑龙之王——“死亡之翼”耐萨里奥,也倒在了玩家的刀剑之下。

5.2补丁《雷神再临》预告片

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随着上古之神——克苏恩的远去,恶魔化身——伊利丹的败亡,到巫妖王——阿尔萨斯王子的陨落,最终大地的毁灭者、昔日黑龙之王——“死亡之翼”耐萨里奥,也倒在了玩家的刀剑之下。如今新的资料片《熊猫人之谜》终于为玩家开启了弑神之路,有着暴君、独裁者、征服者以及皇帝之称的雷电之神曾经统治着这片神秘的大陆,如今复活的雷电之王重新驾临其邪恶的要塞——雷神的雷电王座。玩家将在全新的5.2补丁中挑战神的威严,并且重新启动新的PVP赛季,一切将从5.2补丁的到来重新开启!

现在就随着本文,一点一点领略5.2补丁带来的全新变化!

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团队副本:雷电王座

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雷电王座

在数千年前潘达利亚从卡利姆多分离之时,迷雾笼罩着这块新形成的大陆,使它不被外来者发现。迷雾 同样遮蔽着这片大陆古老邪恶的要塞——雷神的雷电王座。在雷神统治时期,他的要塞就是雷电之王力 量的保障。即使在他死后,强大而堕落的能量仍然在此萦绕不绝;而现在,复活的雷电之王和赞达拉巨 魔企图再次驾驭那股能量,重建昔日帝国。

加入我们来一起探索雷电之神的要塞,探险者将踏足于艾泽拉斯最旷阔的副本地下城之一。魔兽世界首 席战斗设计师“守望者”Ion Hazzikostas将带领着你来进一步了解你所会遇到的战斗,看看里面有什么 敌人在等候着你。

赞达拉的背水一战

击碎者金罗克

击碎者金罗克

雷电之王觉醒时,他赏赐了最忠诚且最充满野心的巨魔未曾想象的力量。狂战士金罗克是第一批接受雷 神祝福的战士,虽然雷神的礼物几乎撕碎了他的身体,但这只巨魔现在已经拥有了在战斗中呼风唤雨的 能力。

Ion: 老玩家可能会记得这个金罗克是生活在荆棘谷中的尤亚姆巴岛上的一个赞达拉狂战士,那时赞达拉 还是我们的朋友。他本是原先20人副本“祖尔格拉布”中的一个任务提供者。原来就身强力壮的他,现 在获得了雷神赐予的魔力后愈发强大。雷电充满着他的身体,他将用他的那一股怪力和雷电来摧毁敢胆 挑战他的敌人。

赫利东

赫利东

赞达拉将强大的生物带到了雷神岛,把它们当做战争机器。在战神贾拉克的率领下,赞达拉驭兽者当中 的恐龙统领用古老的部族法术强化这些巨兽,并使它们对自己唯命是从。赫利东是贾拉克的传说坐骑, 它的锐角不费吹灰之力就能将要塞的石头城墙扯成碎片。

Ion: 巨魔最爱恐龙。所以有着最精良的装备、最强大的巨魔部族理所当然拥有块头最大、最凶残的恐龙 。这场战斗的整个框架和以往的亡语者女士或穆鲁很相似。玩家需要在和首领纠缠的同时,来应付一波 波的次等(但是仍然非常棘手)爪牙,等到战斗后期再专注地对付首领。

长者议会

长者议会

达卡莱、法拉基、阿曼尼和古拉巴什——这些巨魔部族上千年的历史中充斥着背叛和冲突,但开创一个 崭新而无可阻挡的赞达拉帝国的承诺终于将这些充满分歧的巨魔首领联合了起来。

长者议会由四名强大的巨魔首领组成——阿曼尼部族的卡兹拉金、法拉基部族的沙行者苏尔、达卡莱部 族的霜王玛拉克和古拉巴什部族的高阶祭司玛尔里。

Ion: 缚灵者戈拉亚在魔古山宝库的失败确实只是一个挫败而已。但要想彻底摆平这个巫毒祭司,光靠刀 剑和魔法还远远不够。不过他已经不以肉体形态存在。这次你将不会和他直面交战,而将面对那些被他 所附身的部族首领。缚灵者戈拉亚会增强那些首领们的力量,让他们的攻击更为迅猛。你需要设法把占 据在他们体内的缚灵者给赶出来。

被遗忘的深渊

托多斯

托多斯

千年以来,不断有零星的魔古血肉塑造魔法渗入雷电之王要塞下方的洞穴之中。黑暗能量使原本生活在 内室中的一只龙龟产生了变异,使其融进了周围的水晶墙体。这个由血肉与顽石化成的生物名叫托多斯 ,从那以后,它便以洞穴中丰富的矿藏为食,体型变得无比巨大。

Ion: 在熊猫人之谜中,我们不断探寻为何而战的谜题,逐渐了解到真正的敌人是战争本身。于此同时, 潘达利亚的另外一大主题就是——消灭乌龟!这个副本将把这个主题提升至一个全新的境界。在这里你 可以有机会来向一只巨大的乌龟和许多小乌龟发起挑战;你甚至还能把其中的一只小乌龟踢向大乌龟。 你还觉得不过瘾吗?

趣闻轶事:我们本打算在4.2补丁中,在火焰之地的东南区域加入一个火焰龟的首领战,但最后也没能实 现。在此之后我们一直就寻找机会来给玩家带来一个乌龟大乱斗。

墨格瑞拉

墨格瑞拉

即使是最为无情麻木的魔古族人,想到那些雷电之王指使的黑暗实验的时候都会不寒而栗。很久之前, 一条年幼的云端翔龙被扭曲成了多头蛇,并被遗弃在了雷神的王座下。而今这个扭曲的生物潜伏在被遗 忘的深渊中,等待着释放它那无尽的愤恨。

Ion: 这个首领战的灵感来自于希腊神话中赫拉克勒斯(罗马神话中称其为:海克力斯)勇斗九头蛇的经 典故事。这个长着许多个头颅的怪兽被当被砍去一个头颅后会重新长出两个。基于这个故事,以及怪物 会有三种类型不同的头颅的创作理念,造就出玩家即将在5.2雷神王座深渊下看到的这个怪物。

季鹍

季鹍

魔古族的血肉塑造者们将失败的造物丢弃在雷神要塞下方的深井里。许多食腐鸟循着腐肉的恶臭来到了 这个废料坑,这其中就包括伟大的季鹍。这只巨鸟凶残狡诈,将对手一个接一个地吞入腹中,直到自己 成为这幽暗隧道的唯一统治者。

Ion: 这场战斗将发生在一个呈圆筒型的深井里。井内中央有一座很大的平台,周围则零星遍布着或高于 、或低于平台的鸟巢。我们在设计这场战斗时,着重的来强调地形空间的高低落差;但不加入实际的空 中战斗以免战斗过于笨拙。玩家在战斗中可能会碰到尴尬,比如:你需要通过得到一个暂时飞行能力来 在不同的高度间进行转换,并来对付季鹍手下的小怪;避免它们成长后对战斗后期造成威胁。

塑血殿

遗忘者杜鲁姆

遗忘者杜鲁姆

雷神命他麾下的巫师塑造出了一个畸变体,可以窥入追随者的内心,令背叛无处遁形。杜鲁姆因此获得 了生命。这个聪明的家伙偏执地遵从主人的命令,直到雷电之王陨殁后,它才消失在了要塞迷宫般的走 廊里。直至不久前,几乎被魔古族遗忘的杜鲁姆终于重新走进了人们的视线。

Ion: 几年前玩家曾在安其拉神殿下遇见过克苏恩——旧神的一只眼睛。一直巨大的眼睛最常干什么呢? 那当然是从眼睛里发射出射线来作为其主要攻击手段。杜鲁姆眼睛可不止一个,所以他会发射非常许许 多多的射线来攻击。

普利莫修斯

普利莫修斯

在雷神岛的要塞深处,魔古族的血肉塑造者们用一种来源不明的神秘物质造出了蜥蜴人。当要塞被废弃 后,某些实验品在幽暗的池水中被遗留的过于太久……

Ion: 玩家在探索这片大陆、了解当地居民的同时,可能并不知道魔古族创造出了蜥蜴人(还有其他潘达 利亚的本地生物)。这个战斗提供了一个向玩家展示(但不阐述)这段历史的机会。战斗实际机制的讨 论和头脑风暴围绕着进化和变异这两个主题,设计理念也在这个过程中也在不断进化。我们当中的一些 人最近观看了电影《普罗米修斯》,其中存放黑色粘稠液体的储藏室给了我们塑造普利莫修斯地穴整体 氛围的灵感。

黑暗意志

黑暗意志

雷神在统治期间不遗余力地塑造机械仆从,令其毫无畏惧地戍守要塞。在首次尝试以失败告终后,雷电 之王变得怒不可遏。他将自己的负面情绪倾注在下一个——也是他最成功的造物身上,那就是黑暗意志 。直到今天,这个华丽的构造体仍在尽忠职守,汇聚魔古塑造血肉实验精华的神秘物质使其变得无比强 大。

Ion: 黑暗意志的战斗机制和我们之前设计的任何一场首领战都不同。整场战斗围绕着一种神秘、旋转的 液体——心能;它们是在这侧厅室内魔古实验的核心。这些重要的液体有固定的量并能激活魔像。当最 初储藏它们的容器被摧毁后,逃逸出的液体会不断流向越来越大的构造体;直至它们的量聚集到一定程 度后,便会激活所有魔像中最大的一个——黑暗意志。这场战斗带有一定的解密因素,玩家需要小心的 控制有着固定量的游移心能,否则战斗将很快失控。

风暴之巅

铁穹

铁穹

有关铁穹和他魁麟勇士的传说流传甚广。这位无所畏惧的魔古族将领不顾代价、铁血无情地为帝国夺取 了一场又一场胜利,雷电之王因此赐予他“铁穹”的称号。

Ion: 铁穹是雷神的贴身御前护卫,精通骑乘作战。这位首领的最初理念来自于一位三国时期的名将“吕 布”。吕布以其在马背上挥舞战戟的精湛武艺而闻名。虽然铁穹会有很酷很炫的独特骑乘攻击动画,但 我们最终觉得在他坐骑所使用的能力上做文章会更加有意思。所以,在这场战斗里铁穹会在不同的魔法 魁麟坐骑中转换。每种坐骑都带有令人生畏的元素攻击,从而创造出一个有着四个阶段的战斗但又巧妙 的将看似单独的四场生死大战整合在了一起。

魔古双后

魔古双后

据传,魔古双后——露琳和夙娥是雷电之王最重要的宝藏。传闻她们是现今已知仅存的魔古族女性,雷 神牢牢地控制着他的战利品,并利用她们一起提供火力阻挡入侵者。

Ion: 玩家在探索潘达利亚大陆的时候可能会注意到从来没有遇见过女性的魔古族。仔细观察这对双后的 模型,玩家可能会发现她们像是从石头里刻出来的一样。事实确实如此,她们是由雷神特地创造并赋予 力量的产物,旨在侍奉和保卫他。她们完全是由雷神通过自己的意愿而塑造的,并不受任何魔古族的大 宗文化所影响。早期我们的设计理念将她们定义为太阳和月亮之神,但随后我们就觉得不太对头(因为 我们都知道唯一真正的月亮之神是艾露恩,而她显然不在雷电之王的魔掌之下)。

雷神,雷电之王

雷神,雷电之王

暴君、独裁者、征服者以及皇帝。雷电之王通在取得这些称号的同时也对潘达利亚其他种族带来了灭顶 之灾。如今复活于一个魔古族不再拥有统治权的世界里,雷神已经下定决心要结束这出闹剧,并把世界 再次踩于他的脚下。

Ion: 雷神之战的设计理念是通过战斗设计小组的所有成员集思广益后产生的。大家都为战斗机制提出了 许许多多的想法。其中一个比较受大家赞同的想法是:雷神需要时不时地停下来进行充能。但此时又有 人提出一个比较有趣的小改变;雷电之王不该只是一块需要充电的电池,他应该成为提供能量的来源。 所以与其是他从要塞中获取能量,相反要塞需要依赖雷神提供能量。雷神自身也是个骁勇的斗士,有着 无与伦比的武器和能使用闪电进行攻击。不仅如此,雷神可以激活并开启他所经过的要塞防御装置;而 如何处理好这些将是整个战斗的核心部分。我们的效果艺术家会为大家带来一系列叹为观止的视觉盛宴 ,以及美轮美奂的地下城背景效果(那些墙壁可不光只是装饰用的……)。相信史诗般的雷神之战将      为这个史诗般的团队副本区域带来一个完美的收官之战。

莱登

莱登

当雷神误打误撞闯入了位于现今魔古山宝库下方的大厅时,他的人生彻底发生了改变。传说他发现了远 古泰坦守护者看守着一个称为纳拉克煞引擎的不可思议装置。没人知道这两者之间到底发生了什么,但 雷神离开该地的时候,已经拥有了建立帝国的力量。而守护者的命运,以及他如今的下落,仍然是一个 谜。

Ion: 这算是这个区域的“奥尔加隆”了,专为已经完成了这个区域进度的高端副本挑战者所准备。雷神 仍是这个区域的终极首领,我们也希望能他的却能名副其实的体现出这一点。不过和暮光堡垒的希奈丝 特拉不同的是:莱登在被解锁后,你仍需要走点回头路才能找到他。关于这场战斗的机制目前我们故意 的没有在地下城手册里阐明,所以我这里也不多透露了。地下城手册的主要目地是玩家在游戏内就可以 了解到一场战斗需要应付的情况,而不是需要玩家按Alt-Tab切换出去在网上找攻略。不过在碰到莱登的 情况下,我们相信最早来挑战他的玩家也应该是那一批在网上写攻略的玩家了。所以我们希望你在发现 他的时候能有一种新鲜感。

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雷神岛上的一天

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雷神岛

就在那里,地平线的西北方,你看到了吗?一道道闪电划过布满乌云的天空,你甚至能感受到空气中的 电流正在刺激着你的皮肤。你能嗅到悬着的那股不祥的预感,以及其他说不上的感觉……

第一幕:前言

让我来告诉你一个故事,它发生在5.2补丁——雷神崛起已经正式上线的一周后。和往常的周六下午一样 ,我一边打开电脑、一边思索着今天要完成的许许多多的事情。

第二幕:冒险之旅并非一朝一夕

虽然我心痒地想赶往雷神岛,但我知道我能见缝插针的来做几个日常任务。作为一个种地狂的我,当然 要先把俺家的一亩三分地给照顾好!

四风谷总是让人感觉祥和、宁静。初次踏入这里时,我就和谷内的阡陌客一见如故。很快我在他们之中 的声望就达到了崇拜。在解锁了最后的四块农田后,我终于能把农庄给买下来啦,有这么一个属于自己 的家实在是太幸福(更不用说我终于能在这里绑定炉石了!)

好。开始干活,该耕田了!昨天种下的作物今天已经可以收割了,我在今天离开前还要在田里多种上一 些。随着新补丁的推出,你现在可以从不同阵营那里接到订单,种田都可以涨声望!就在我耕田的同时 ,占据的土壤内的盘踞的兔妖也被我给赶了出来。看着那些被我教训的兔妖,我不由的高兴了起来。这 时我突然意识到自己正处于手舞足蹈的状态,我赶忙停下这尴尬的场面。不出意外,一旁的露娜用奇怪 的眼神在看着我;而毛毛则在那里边嚼着食物边打鼾。

雷神岛

很快我就把剩余的种子给播种下了,顺便把庄家里的杂物全给清理了干净。跃上翠绿熊猫人风筝的我, 开始向影踪卫戍营进发。去新岛屿的传送门离戍营并不远,但为了能骑上踪派骑乘虎,是时候替我们的 长城卫士来伸张正义了!有了“赤烟”腾武的相助以及在隐身的掩护下,我们很快从瑟拉提克凯旋而归 。留下的只是一路上的那一具具尸体。

就当我迈向传送门时,公会的会友们开始讨论明天所计划的恐惧之心副本。虽然我们已经浅尝过普通难 度的雷电王座,但作为休闲玩家的我们要想真正去挑战新的首领,装备上还有很多功夫要做。一些朋友 在和我们的一位组长探讨战术的事宜。对我来说,我所要确保的就是:狠狠的打、招什么打什么、地上 有什么躲什么、在战局恶化时放复生术。不过他们富有热情的讨论让我不禁联想:“昂舒克,你的好日 子明天就到头了。”(为了烘托气氛,你可以想象此时的我呲牙裂嘴,紧握的双拳在空中挥舞。)

第三幕:万事要做周全准备

我把当天影踪派的日常任务全部扫光后,一支前往雷神岛的队伍也逐渐组队完毕。魔古族、赞达拉和恐 怖的雷电之王的呼喊声正向我们召唤,但我们关心的还是如何帮助本服的任务进度值。为了大家能早日 攻破雷神的要塞,以及秉着对本服器的热爱,我们踏上了雷神岛的征程。抵达后的我们在舰队的岸边遇 上了肯瑞托和夺日者先锋军的领袖,他们嘱咐着我们所需要采集的材料和需要剿灭的怪物。如果我们期 望有朝一日能杀进雷电王座的话,那现在就需要我们挺身而出了!当我们向洛瑟玛 塞隆报道后,他提出 我们当天可通过完成PvE或PvP任务来提供援助。完成任务的我们更可以得到满满一箱有用的物品。今天 我们选择了PvE,但我们周围那些角色名字呈黄色的玩家显然走了PvP的路线。

雷神岛

我们小队之间彼此非常熟悉,所以合作起来颇有默契。我们就像一群雄狮那样,将沿路的障碍一扫而空 ,所经之处留下的只有破坏。队里的一些人得到了一些绿色装备,原本它们的命运不是被分解、就是被 卖到拍卖行;但岛屿上掉落的绿色物品的外表和祖阿曼副本中的物品一样,用来做幻化再适合不过了。 就在我们顺利地完成一系列的任务后,路途前方诡异的蜥蜴人洞穴让我们的脚步突然停了下来。我们的 小队在一起奋战过许多棘手的敌人,但不知为何原因这座岛上令人胆寒的恐惧让我们如此的陌生。不过 意志坚定的我们继续迈开我们的步伐,继续我们的进攻。

槽糕!就在我们对付一大群杂兵的时候,一只精英怪突然冒了出来。这对我们的小队造成了巨大的压力 。幸运的是,不远处又有另一队冒险者加入了我们。大家齐心协力最后击垮了这个怪物。总算能松口气 啦!擦了擦额头上的汗珠,我们都很高兴完成了所有的任务。我们享受着这个成功的时刻,放松着之前 紧绷的神经。不过我们的德鲁伊坦克突然打破了宁静,原来他在行囊里发现了一些神秘物品。它们是山 泽仪式石,可以用来召唤一种强大、稀有的生物。我想这个时候全队的成员脑子里都只有一个念头,不 出所料周围的队友都点头示意——让我们开始召唤仪式吧!

我们赶到岛屿另一侧的一块空地,在那里我们开始举行召唤仪式。一想到即将到手的坐骑、装备和提高 声望值的徽记,小队讨论频道洋溢着期盼的氛围。突然,虚空中出现了一个名叫寇多克的狰狞莽汉。我 们无暇打量我们的敌人,战斗已经打响。当这场恶战终于结束后,小队里的人背包里已是塞满了宝石和 附魔材料。而最意想不到的是:我们的坦克赢到了一个稀有坐骑——由黑暗水晶构成的三角龙坐骑。他 把坐骑链接贴到公会聊天频道后,着实引起了一阵不小的骚动。

雷神岛

在返回舰队的途中,我在行囊里瞥见了一把古怪的钥匙。仔细一看,这把钥匙还是属于影踪派的。队伍 的其他成员在晚上都各自单独行动了,在和影踪派首领简短的交谈后,我被悄悄地送往一个隐秘的地方 ——一个满是宝物的单人场景战役!富丽堂皇的房间里到处都是装满黄金的宝箱以及威力无比的稀有古 物。可惜时间有限,外加上还有为了保护宝箱的陷阱阻挠,我只能抓紧着能捞多少就捞多少。最后,我 总算是能全身而退,当然还带出来了一大摞金钱和物品。

继续晚上的征程,我随后排上了雷电王座随机副本的第一个区域——赞达拉的背水一战。全新的战斗对 我们的队伍是一个严酷的考验,这令得一些成员开始觉得难以招架。战斗的途中不断有新的冒险者加入 进来,就这样我们继续着猛攻直到战至最后的一兵一卒。等这一切都结束后,我手头上多出了一个502物 品等级的饰品,忘乎所以的我又开始手舞足蹈的欢呼起来。

说实话,雷神岛上的所见所闻实在是说也说不完,我在临别前我想说:

传闻这座岛上有着一只爬行巨兽、一个把守着门关的天神之灵、以及一位让众多英雄都汗颜的传奇人物 。我今天和大家所分享了许多饶有趣味的见闻,但这只是潘达利亚大陆上的一天——比起即将到来的新 内容来说,只不过是冰山一角罢了。一想到5.2补丁推出后等待我的那些冒险和旅程,我的心就开始飞速 的跳跃着。虽然上面的故事都是想象的,这些想象很快将变成现实。届时让我们一同来揭开雷神岛的秘 密!

Chad "Crithto" Wingerd是魔兽世界的社区经理。他在生活中不是条狮鼻狗(Pug——在魔兽世界中pug 又叫做是随机队伍Pick-up group)。

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雷电之王的由来

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雷电之王

潘达利亚是一片充满着悲惨和激励人心的历史的大陆。大陆上的居民克服了重重艰苦磨难来掌握他们自 己的命运。当潘达利亚在艾泽拉斯的众人面前横空出世之时,幸存下来的魔古族蠢蠢欲动,想要来施展 他们的新计划。他们意在重新夺回当年对整片大陆的统治权,并且消灭一切入侵者和敢胆篡夺其权利的 人。

在即将到来的补丁中,一股被潘达利亚居民早已遗忘的势力将重新崛起。曾经魔古族不可一世的领袖— —雷神和他的赞达拉党羽勾结在一起,试图重新将潘达利亚牢牢地掌握在自己手中。拯救潘达利亚的使 命将又一次落到来自联盟和部落的英雄身上,只有他们才能阻止复活的暴君和他党羽们的邪恶计划。

从最初踏上潘达利亚至今,我们已经走过了一条漫长的旅程。我们认识了坚强而又足智多谋的熊猫人、 与猢狲以及锦鱼人交了朋友(或是结下梁子)、经历了来自螳螂妖的威胁、还唤醒了埋于大地之下的煞 魔。但是,这些都比不上我们即将要面对的严峻挑战。一次紧接着一次的冲突将考验我们,而其中不可 避免的将是面对魔古族、以及他们曾经或者(最令人不安的)未来的皇帝——雷神。

开朝皇帝:雷神

魔古族是一个崇尚权利的种族,他们的历史是用敌人的鲜血来谱写的。曾经,各个军阀和联邦为了寸土 寸地而大开杀戒,每个势力都想能在和自己邻邦的战斗中获得先机。然而雷神的到来改变了所有这一切 ,他的诡计和强权让他成为最伟大的魔古族人。雷神是百王时代一个极具统治力又深受其他魔古尊敬的 军阀的儿子。他完成了很多人都以为遥不可及的大业。他统一了天下所有的军阀,并自封为皇帝。

完成统一大业的魔古族向整个潘达利亚大陆席卷而来,征服了所有其他的种族——直到遇到了螳螂妖。 负责记载史册的游学者有如下记载:

雷电之王

据记载当伟大的雷神最初看到螳螂妖的大陆时,他并没有感到恐惧、反而受到了很大的启迪。

当他将自己的族人招号于他的旗下并束缚潘达利亚所有其他种族时,他很清楚螳螂妖并不会臣服于他的 脚下。螳螂妖和他一样,崇尚武力。雷神随即命令自己的奴隶开始建造蟠龙脊——一座伟岸的长城横跨 国土的疆域。

建造长城需要经过世世代代的漫长岁月。但雷神知道如何鼓动他的奴隶。恐惧,对螳螂妖的恐惧让他能 移山填海、募集军队、建造长城来保卫他的帝国。

同样也是雷神统一了潘达利亚的语言,并在大陆上建造了令人叹为观止的建筑。锦绣谷的壮丽宫阙都拜 他所赐。

鉴古以知今

我们对这个敌人还有太多的未知。就在此时,金莲教还在努力加强对锦绣谷的防卫。在昆莱山中的皇帝 谷,魔古族和赞达拉很久以来就想尝试复活雷神。如果你想有更深入的了解,你可以亲自去到昆莱山、 或是前去拜访金莲教、或是勇闯魔古山宝库、以及密切关注游学者进行的研究。知己知彼方能百战不殆 。如果你失败了那整个潘达利亚大陆都将随着你而沦陷。

为击杀雷电之王做好准备

随着5.2补丁的日益临近,我一直想着在补丁推出前的这几周里应该做些什么事情。有没有需要追赶的势 力声望;有没有什么货币应该先花掉或是升级什么装备;以及在补丁推出的前后应该做些什么事情来让 我所投入的游戏时间产出最大的效益?以下我所提到的虽然不是什么金科玉律,但可以为密切关注这次 新补丁推出的玩家提供一些参考。

这个座位会发出雷电声?

让我们从“雷电王座”开始讲起:如果想在PvE进度上有所作为的话,进入并打通这个副本将会是所有 PVE玩家的目标。这个副本位于新的雷电岛上,玩家可以通过螳螂高原西海岸自己阵营所在的影踪派营地 里的传送门抵达那里。在5.2补丁上线之后时,你会自动接收到一个任务来带你去那里。所以你现在大可 不必拿笔来记下这条信息。

在5.2补丁中,雷电王座将会是一个极具连续性、而且超级广阔庞大的团队地下城。每一种难度会在解锁 条件成熟后逐步开放。普通难度会在第一周就开放,而英雄难度则在第二周开放。随机团队也将如往常 一样被分成几个区域并逐步开放。第一个区域很有可能会在第二周随英雄难度的开放而解锁,在此之后 ,我们希望每周开放一个区域(具体开放流程请等待补丁开放后的相关博文)。由于总有一些意料不到 的状况,目前补丁的推出时间还并不确定。

想要进入雷电王座的随机团队地下城需要你达到480的物品等级。你可以通过在《魔兽世界》官网登录你 的战网账号,在右上角搜索栏里搜索你的角色来快速找到你的物品等级。角色画面右上角所显示的那个 硕大的数字就是你的物品等级。你同时也可以在游戏内打开角色高级数据来找到你的物品等级。

全新的LFR需要物品等级达到480

如果你的物品等级还不到480,那你需要升级下你的装备了。想要升级你的物品等级有着许多不同的办法 。游戏内的地下城手册可以对不同的职业和专精进行分类,你可以通过它来筛选出哪些首领掉落的装备 会对你有帮助,并照着列出一个清单来。一个不足的地方是地下城手册没有提供任何勇气点数可购买的 装备来做个比较。目前最流行的做法是在一些物品数据库网站上(例如:178游戏网或多玩游戏网的数据 库)通过搜寻特定物品再对它们的物品等级或来源进行排列。同时,你在寻找一个物品的时候可以发现 “寻找升级”这么一个按钮,它能为你方便地提供一个更高物品等级的清单。(我们也会在稍后给你带来 达到480物品等级的指引)

有装备就得升级

勇气点数不将再5.2更新时转换成正义点数。更多信息请查看官方论坛公告。

再见!太空木乃伊

缚蜃者将在5.2版本中休假,所以在补丁来临之前把升级都搞定是个很好的选择。升级可能会在5.3回归 (至少对PvE而言),不过把勇气点数花在升级那些还不会马上遭到替换的装备上是个保险的做法。当然 你有可能哪天在打首领时撞了大运,掉下的装备完全盖过你身上升级过的装备,虽然这听起来很需要人 品,但也是常有的事。

这是头坐骑!?我想要这样的坐骑!给我这头坐骑!

每天都来点次级好运

自《熊猫人之谜》推出以来,大家都一直在收集次级好运护符。每周你都可以把90个次级好运护符换成3 个长者的好运护符。长者的好运护符可以让你在杀死团队首领时获得额外取得战利品的机会(额外的掷 骰机会)。在5.2中,每周的次级好运护符任务有所改变,现在你所得到的将是3个魔古命运符石。魔古 命运符石同样能让你获得额外的掷骰机会,但它们只能在5.2的雷电王座副本和新的两个世界首领(纳拉 克和乌达斯塔)中使用。长者的好运护符仍可以在5.0的团队副本中使用,而长者的好运护符现在也会在 雷神岛上的户外区域敌人身上掉落。

参照你自身的装备等级以及你对补丁推出之前自己装备等级的预期如何,你可根据上述信息采取多种做 法。因为新的副本的随机团队等级需求是480,所以如果的装备已经到达或超过了480,那你大可保留手 上的次级好运护符。如果没有,它们所带来的额外掷骰机会将能让你以最快的速度达到雷电王座的要求 。

就我个人而言我会选择保留它们。我觉得花勇气点数来解决物品等级问题应该会是更明智的选择。虽然 我打算在5.2继续做日常任务,但是我有很多势力的声望都已经达到了崇拜,我不认为到时候我的次级好 运护符会多到让我每周得伤脑筋怎么花掉这些护符的程度。

等你心情好点了我再回来……

追赶

如我在之前货币转换的部分所说,在5.2补丁上线后,5.0的勇气装备花费将下降50%,而对于5.1中所推 出的阵营专属(神盾守备军和统御先锋军),其花费将下降25%。除此之外,5.0随机团队副本物品掉落 的几率将大幅度地提高,其中包括使用长者的好运护符来额外掷骰得到物品的几率。总体而言你为小号 打装备的速度将更快,如果你之前物品等级还不到480,那你在几周的副本拼杀后可以得到很丰厚的回报 并帮助你跨过480这道坎。

听上去很“重金属”

接下来所说的消息大家都无从准备,但是我这里还是要提一下:在雷电王座里,普通和英雄难度的首领 会有一定几率来掉落全新的雷霆的物品。雷霆物品比相同的一般物品要高出6个等级。额外掷骰可能让你 获得雷霆物品(再次提醒大家,雷霆物品只将在普通和英雄难度掉落),所以大家目前唯一可做的就是 准备好手中的次级好运护符来把它们换成魔古命运符石。

Said if you want to call me baby, just go ahead now? (两个王子,明白吗?继续读下去吧……)

为了挽救危机重重的艾泽拉斯,黑王子选中了你

就像大家都知道的那样,黑王子拉希奥透过他的黑龙军团巫毒水晶球看到了艾泽拉斯(更多的?)毁灭 和悲惨的未来景象。为了能解决这个棘手的问题他想要赐予你一样传奇物品,但前提是你得到处去杀人 放火——这是什么逻辑……在每个补丁中他都会给你指派新的任务并让你拿到些新物品,直到最终在5.4 补丁(别激动,我猜的)里把那个传奇物品交给你。

可现在的问题是,当大家都忙着去打染煞的武器、晶化宝石、以及棱彩插槽时,5.2中所给予的奖励却大 相径庭。新的副本不会掉落煞染的武器,而拉希奥的新奖励是传奇的多彩宝石。这就意味着你手上的煞 染武器和晶化宝石将会被雷电王座中更强大的装备所替换。不过棱彩栏位仍可以被用在5.2的副本武器上 。

既然棱彩插槽可以被用在5.2副本掉落的武器,我的建议是如果你还没拿到它们的话可以赶紧跟进一下。 当然,前提是没有更为重要的事情要考虑。第一次进新副本就拿到新武器的几率比较小;而且如果你打 的是随机团队,副本将分成数个区域,每过一周解锁一个区域。所以如果你有更重要的事情去做的话, 你在5.2推出之后再去刷也是来得及的。

好吧,至少他们没有满血的机器人 别介意。

这不是一件战袍!(用你最棒的阿诺德 施瓦辛格的声音来模仿)

5.2补丁将在你的声望列表(在检阅你声望进度条的那个的列表)中加入一个全新的选项,来让你拥护熊 猫人之谜中的一个势力(黑王子除外)。通过拥护一个势力,你在每天完成第一个英雄地下城时将获得 300点声望、而完成每天的第一个场景时将获得200点声望。这能让你在做日常任务的情况下(或者避免 日常任务的情况下)更快地获得某个势力的崇拜声望。

另外,如果你对阡陌客阵营中已达到崇拜声望并解锁了所有农田。你就可以通过接收不同势力(除了黑 王子)的作业订单来赢得额外的声望值。

5.2中全新的声望和任务发布中心非常棒。这个新声望跟任务中心正如奎尔丹纳斯岛那样会随著在服务器 上的进度而逐步开放和发展。不过对一部人来说更棒的是勇气装备不再和声望挂钩。至少这次勇气装备 将和一个团队副本的声望挂钩,你可以通过打随机团队来赢取声望。但这次你需要的是杀死首领,而不 像之前冰冠堡垒那样的打小怪刷声望。

我听说有些玩家觉得在新补丁推出前不再做日常了。对我来说我每天还会做一点,与其干等着还不如在 任务发布中心跑跑任务好让我能早日达到崇拜声望。但是这个是仁者见仁、智者见智。我希望在5.2推出 的时候,不需要过多的去考虑5.0的内容。

差不多就这些啦

我要说的基本就这么多了。当然你能做的还有很多,比如:做些食物和药剂、为制作物品收集材料。还 有未来的新的世界首领,不过这个你倒不需要特意准备,至少不像你为了团队副本要去升级装备那样。 值得一提的是其中的一个世界首领——乌达斯塔,将会出奇的困难。如果你现在不在一个有组织的英雄 难度副本团队并且不和其他的英雄副本团队有合作的话,你还是乖乖地打另外一个世界首领纳拉克为妙 。不过需要注意的是纳拉克是根据服务器中雷电岛的进度来开启的,大家就拭目以待吧。怒之煞仍会掉 落T14和S12的装备,所以哪怕是在新补丁推出后的一段时间后还是会有很多玩家去挑战他。

下面来听听大家的想法吧!你为5.2补丁有何打算和计划?你觉得我上面说的遗漏了什么吗?你还有什么 建议或妙计来把游戏时间的产出最大化?

谢谢你能阅读这篇文章,也祝福你早日告别28.5G的日子,并获得游戏里最好的装备。我们游戏里见!

Micah “Bashiok” Whipple(B叔)是魔兽世界的社区经理,他认为你们都是bees knees(意思为:超 级棒)!值得一提的是他最害怕的是蜜蜂(bees)和各种各样的关节(膝盖knees)。

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世界首领:暴风领主纳拉克

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我们刚对即将到来的内容专题进行了更新,加入了即将在下个内容补丁中加入的另一个世界首领的暴风 领主纳拉克的介绍。

当雷神发现了这群稀有的雷霆云端翔龙后,他颇为震惊,并试图驯服它们。其中最大的一条雏龙反抗很 激烈。当雷神去兽栏查看时,墙边那一排被烤焦的魔古族引得他狂笑不止。他将那条雏龙收为己用,并 为了表彰它的忠诚,雷神赐予其驾驭风暴和天空的能力。雷电之王死后的数千年以来,纳拉克一直守卫 着他秘密堡垒的城墙,等待雷神的回归。

现在就去看看世界首领:暴风领主纳拉克的简单介绍吧。

世界首领:暴风领主纳拉克

所在位置

雷神岛每阶段的战局发展都会开放一片新区域。而最终开放的区域位于中庭,在那里你将会与把守着进 入雷神堡垒大门的纳拉克交战。

未雨绸缪

由于雷电王座就在在纳拉克庭院的后方,可以考虑在预定的团队副本打开时间前,先集结早早就位的团 队成员迎战暴风领主。

若想闯入堡垒,在与纳拉克交战时,要十分小心避免被其伤害技能击中!

奖励

掉落物品: 522等级的团队副本装备;493等级的暴虐角斗士PvP装备。

其它: 有几率掉落雷霆云端翔龙坐骑。

雷霆云端翔龙坐骑

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世界首领:乌达斯塔

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我们刚对即将到来的内容专题进行了更新,加入了即将在下个内容补丁中加入的全新世界首领之一的乌 达斯塔的预览。

随着对雷神岛堡垒的战役打响,联盟和部落的斥候就一直致力于截断几个主要的赞达拉营地间的往来通 信。其中一封似乎围绕着一个未知的赞达拉语——乌达斯塔,而且总是和力量还有征服挂上钩。

现在就去看看世界首领:乌达斯塔的简单介绍吧。

世界首领:乌达斯塔

所在位置

乌达斯塔居住在昆莱山以北海域一座迷雾缭绕的岛上。你将会在这座岛屿的洼地中心找到这条栖息的魔暴龙。

未雨绸缪

岛上危机四伏,居住于此的大多数生物都是巨大凶猛的魔暴龙。即便是最优秀的团队也将在此面临考验。

奖励

掉落物品等级: 522

其它: 岛上的生物还有几率掉落一只可孵化成迅猛龙坐骑的蛋。

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我是传说

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在《熊猫人之谜》推出之际,一个全新的传说物品任务线也同时向所有的职业和阵营开放。黑王子拉希奥派遣英雄们前往寻找其中一件传说物品以来证明他们的价值。熟悉潜行者传说物品任务线——"龙父之牙"的玩家可能还记得怎么把他从红龙军团的手中营救出来。在摆脱了红龙军团和摒弃了黑龙军团的堕落之后,拉希奥的下个目标就是将他已经堕落的家族全部消灭殆尽。

自从杀死了死亡之翼和他的手足之后,拉希奥就在位于四风谷和昆莱山之间的迷雾酒肆扎了根。他现在有了新的使命——一个新的目标——而这将深深的影响到联盟和部落。

让我们先来回顾下任务线之前所发生的故事,以及在即将到来的5.2:雷神再临中会加入的新内容。

熊猫人之谜

异乡的陌生人

当你收到了神秘纸条后,你会被邀请去雾纱栈道的迷雾酒肆寻找“黑王子”。已经完成龙父之牙任务线的潜行者所收到的纸条和声望会有所不同

创造传奇

当你和他交谈(在90级时)并接受了“创造传奇”这个任务后,好客的拉希奥会请你喝上一杯、聊上几句。在融洽的气氛中,黑王子随即就谈到了他目前正在思索的问题。就和他父亲一样,他时时刻刻都在关注着艾泽拉斯和她的命运。不过他承认自己的父亲是“误入歧途”。但和他的父亲一样,他认为这个世界正变得愈发脆弱。部落和联盟不应该再互相厮杀,而是应该把矛头指向一股更加黑暗和邪恶的势力。

“四分五裂的艾泽拉斯根本无力对抗黑暗。这场战争必须尽快结束。否则,它会耗尽我们的力量!”

拉希奥还告诉你他会全力支持你所在的阵营,他相信救赎世界的答案就是像你这样的英雄。他希望你在有能力肩负这个使命的同时有着相应的装备来迎接挑战。你必须先向他证明你的实力,才能接到下一个任务黑王子的试炼。.

黑王子的试炼

在黑王子的试炼任务中,你需要回到外面寻找新的怪物并将它们杀死。在你消灭90级的螳螂妖和魔古族时(在90级时你应该对这些怪不陌生了)你会迅速取得对拉希奥的声望、进一步的深入故事线。

完成龙父之牙传说任务线的潜行者,则不需要通过达到尊敬声望来向拉希奥证明自己。拉希奥认为之前的经历已经能让他对你足够的信任。

注意- 在5.1补丁中你可以通过在卡桑琅丛林杀死敌对阵营的NPC来获取阵营声望。

敌人的力量

当你达到尊敬声望时,你便可以回到黑王子那里接受下一项任务——“敌人的力量”。他会让你前去魔古山宝库、恐惧之心或永春台收集逝去英雄的10个智慧和10个力量印记。.

注意- 随机团队副本中也有一定几率来掉落印记,但收集的速度将不如在普通或英雄难度的副本中来得快。每次击杀普通和英雄副本中的首领都会掉落印记。

这地方如果换一下配色,清理一下这些废水将会是个多美好的地方啊

恐惧

“ 自卑者忧难;怯懦者畏难;勇者克难而后怕。”

将印记交给拉希奥后你会接受到一个新任务——“恐惧”,他希望你能击败在永春台的惧之煞后将恐惧奇美拉带给他。

注意- 这个物品在随机团队、普通和英雄难度模式的永春台都会掉落。你在已经杀死惧之煞后,恐惧奇美拉仍会在它身上掉落。所以有些时候你通过杀死这个首领拿到了最后个印记去交了之前的任务,以为你还要等到下一周才能拿到恐惧奇美拉……其实你的下一次击杀还是会掉落恐惧奇美拉。由于这个战利品并不会自动进到你的背包里,所以需要你手动去捡。

黑龙王子之息

当你将恐惧奇美拉带给拉希奥后,他会请你在石匠之愚和他碰头并给予你接下来的任务——黑龙王子之息。你可以从穿过黑市拍卖行的小径或是跳上你的飞行坐骑去到那里。见面后,你可以从三颗传说宝石中挑选其中一颗,它们是:晶化恐惧、晶化惊怖以及 晶化恐怖。这些宝石需要被嵌入煞染的武器。你同时也将为完成第一章:黑王子的试炼获得成就。

在雾纱栈道进行的秘密交易

第二章:拉希奥的战争

你的旅程还没结束。在5.1补丁中,你将需要进一步的向拉希奥证明你的价值并赢得传说物品。你会接受到任务“即将到来……”和“领袖的标准”。

领袖的标准

在领袖的标准任务中,你会和拉希奥谈到瓦里安·乌瑞恩或加尔鲁什·地狱咆哮(取决于你所在的阵营)。好客的黑王子会再次用食物来款待你(食物还能给你带来增益效果),并和你更深入的来讨论两大阵营的领袖。

王子的追求——勇气的试炼

在王子的追求任务中,拉希奥派你前往潘达利亚、继续考验你的实力。这次你需要通过击杀在卡桑琅丛林中敌方阵营的成员来将你对他的声望提高至崇敬。他同时还希望你能接受勇气的试炼,完成试炼需要取得6000点勇气点数并能获得相应成就。

朝令夕改和荣耀属于部落/雄狮怒吼

根据你所在的阵营,朝令夕改任务将需要你杀死敌对阵营的一名头目——在雄狮港的大元帅双辫,或是在统御岗哨的血柄督军。 在荣耀属于部落和雄狮怒吼任务中,他将要求你加入前线并在寇魔古寺和碎银矿脉获得一场胜利。你只需排队加入相应的战场,然后在战斗中击垮敌对阵营即可。

部落之魂 / 头狼的召唤

当你完成了之前的任务后,你又会得到一个新任务。根据你的阵营你将获得部落之魂或是头狼的召唤。拉希奥会和你分享他所了解到的加尔鲁什·地狱咆哮或瓦里安·乌瑞恩(根据你的所在阵营)。当他说完自己的见闻后,你将获得能在煞染武器上镶嵌一个棱彩插槽的黑王子之眼。与此同时,你还将获得成就——第二章:拉希奥的战争。

5.2补丁:雷神再临

传说任务还将继续——第三章:黑白王子

整个故事将在5.2补丁:雷神再临中继续发展,黑王子拉希奥也将继续指引着玩家。为了抵御雷神和魔古族的威胁,拉希奥王子想要搞清楚魔古族力量来源的来龙去脉。为此,他将再次召集艾泽拉斯最骁勇的英雄来帮助他揭晓谜题。为了能找寻答案这些英雄必须深入到雷电之王的宫殿深处。在那里,他们的技术和耐力将受到极大的挑战。征途的路上,他们还能解开一颗全新的传说多彩宝石的秘密——苍穹之冠。

游戏仍在继续,谁会是最终的赢家?

5.2中的变化和一些值得期待的内容

和许多之前的补丁一样,传说任务线会有一些新内容和变动。让我们来看看究竟有哪些(不包含剧透):

新增内容:

适合所有职业的全新单人场景战役。你将在雷霆熔炉帮助拉希奥来打造一把武器

声望值上限将提升至崇拜

特殊的世界首领挑战——暴风领主纳拉克

新的多彩宝石——苍穹之冠

更动/说明:

煞染的武器将不会在新副本的装备中出现,但仍存在于之前的副本。

完成黑龙王子之息后所获得的宝石可以在煞染的武器上使用,但不能使用在雷电王座副本中掉落的新武器上(但是不要把它们给扔掉,说不定之后就会用处)

黑王子之眼可以被用在新的史诗武器上

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5.2版本的货币转换

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在5.2补丁中你将看到一套全新的团队副本装备和新的PvP赛季,所以我们会在维护期间对高等级的货币向下进行转换。不过我们这次不会再设置一个软上限,旧的勇气装备不再转成以正义点数购买;我们还准备推出一套全新的PvP装备。下面我们将就此为大家进行详细介绍:

货币转换

PvE

勇气点数 -> 正义点数

所有勇气点数转换为正义点数

正义点数 -> 金钱

勇气点数在5.2上线之时不再转换成正义点数。

护符

虽然护符不会被转换,在5.2补丁里,次级好运护符将不能购买长者的好运护符;但是次级好运护符可以来购买魔古命运符石。购买方式还是与之前一致,每周你可以在阵营所在的双月殿/七星殿通过任务的方式来将90个次级好运护符换成3个魔古命运符石。魔古命运符石能使用于5.2补丁的团队副本和世界boss中来获得额外掷骰的机会。长者的好运护符则能继续在5.0团队副本和世界boss中获得额外掷骰的机会,同时5.2补丁中雷神岛上的户外敌人也将掉落长者的好运护符。

PvP

征服点数 -> 荣誉点数

所有征服点数都将转换为荣誉点数

荣誉点数-> 金钱点数

超过4000点荣誉点数的部分,将以每点折合35银的比率转换成金钱。

比如:如果我在5.2补丁维护之前有450点征服点数和3800点荣誉点数,那我多出来的250点荣誉点数就会被转换。所以当我在5.2补丁推出后重新登录时就会发现自己账面上有:0点征服点数、4000点荣誉点数,并且多出了87金和50银。

在5.2补丁中我们将推出一套全新的PvP装备,玩家可以通过花费荣誉点数来购买。新的装备旨在帮助新玩家、回归玩家和小号等缩小在装备上的差距;让这些玩家在赛季或是资料片的中期时还能有机会来进行追赶。

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10人和25人团队副本战利品变更

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雷电王座

在目前5.2版本的设计之中,会为普通和英雄难度团队副本中的非套装物品加入一个全新的物品类型。在5.2补丁中,雷神王座的首领都会有一定几率掉落这个全新类型的物品——该类型物品将被称为“雷霆(暂译名)”该类物品将比与其相同的物品高出6物品等级。这将意味着有些物品将会有多个变种——对于同一团队副本非套装物品,你将在5.2中看到以下几个等级:随机团队掉落(物品等级 502);10人普通模式掉落(物品等级522);10人普通模式雷霆掉落(物品等级528);25人普通模式掉落(物品等级530);25人普通模式雷霆掉落(物品等级536)以及物品等级分布为535,543的10人/25人英雄模式掉落以及物品等级为541,549的10人/25人英雄模式雷霆掉落。

团队副本                    物品等级

随机团队掉落                  502

10人普通模式掉落            522

10人普通模式雷霆掉落       528

25人普通模式掉落            530

25人普通模式雷霆掉落       536

10人英雄模式掉落            535

10人英雄模式雷霆掉落       541

25人英雄模式掉落            543

25人英雄模式雷霆掉落        549

此次加入新类型物品,其中有许多原因:首先,我们希望把战利品的奖励机制做的更有趣,特别是当你已经能"刷"雷电王座中早期的几个首领时。所以当你为副本的进度努力时,早期的那几个首领就会有一定几率掉落更好的物品来为你提供装备上的升级。同时,这也令反复的击杀能给你带来一些激励和额外的奖励。相信这些额外的奖励能帮助你提高角色的实力,帮助你在副本进度冲刺的路上扫平一些障碍。

与此同时,我们也收到了很多关于25人团队副本的反馈,目前正积极地寻找着解决方法。25人副本对团队的领队在指挥调度和后勤保障上有着更高的要求。25人战队下调至10人战队非常容易,而要想变回去又绝非易事。然而,我们一直非常喜欢25人副本模式,希望它能保持良好的发展。和许多玩家一样,我们享受一群玩家团结在一起消灭强大敌人的快感;我们希望看到团队在不用负担太大压力的情况下,尝试发展新的成员和不同的战队成员组合;我们也始终致力于支持那些成员庞大的公会战队。但同时我们也担心25人模式得到的奖励过于不平衡。就好比如果我们回到想当初冰冠堡垒那样,整体提高25人副本的道具等级,许多10人副本的玩家一定会觉得自己受到了不公正的待遇。毕竟大多数普通和英雄难度的副本玩家还是集中在10人模式这块里。

为了能处理好这个平衡的问题,在保持现有25人副本掉落物品等级高于10人的设计基础上,我们计划让25人副本中掉落雷霆物品的几率更高。虽然雷霆物品比起其普通版本的物品要更为稀有,但是雷霆物品在10人副本中出现的几率将低于25人副本。总体而言,相信一个25人模式团队在数周的副本拼杀后,将会有更好的副本回报。

需要注意的是这个改动影响的只有10/25人的普通和英雄难度副本。T15套装配件不会出现雷霆类型的物品。

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阵营声望

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在5.2版本中,我们计划引入两项新改动,它们将可以帮助提高《熊猫人之谜》阵营声望的获取速度。

随机地下城和场景战役新奖励——声望奖励

在5.2版本中,玩家每日首次打通随机英雄地下城将得到300点指定声望奖励,而每日首次打通随机场景战役也将得到200点指定声望作为奖励。

声望奖励

声望奖励

日歌农场加入了获取声望的新途径——工作指令

而在日歌农场的农夫老愚也将提供《熊猫人之谜》各主要阵营的声望任务(包括至尊天神,影踪派,金莲教,卡拉克西,神盾守备军和统御先锋军)。想要开启“工作指令”系列任务,解锁相关阵营的日常任务,需要阡陌客声望崇拜以及解锁所有的农田。

工作指令

接到工作指令以后,你将被要求在第二天收获8颗特殊的作物,上交这些作物后将会获得300多点的声望和其他奖励。农场还添加了一些新的农具,喜爱种菜的玩家可不要错过哦。

请注意:你可以一次接到所有的“工作指令”任务,不过就算你再痴迷于种菜,即使你已经拥有了16块农田,最多也只能同时完成其中的两个任务。

祝你们好运!

这些改动仍处于开发阶段,任何相关系统和细节都可能进行改动,一切以上线时实际情况为准。

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T15 套装预览

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战鼓的敲击声越发临近。联盟和部落聚集在雷神岛的海岸边,挑战复苏的雷神之王和他军队的时刻即将来临。在你向雷神岛上的恐怖力量发动进攻之前,先来看看你能在雷电王座里可以找到的T15套装长什么样。

死亡骑士 - 吞天之喉套装

德鲁伊 - 鬼林套装

猎人 - 蜥蜴人追猎者套装

法师 - 多彩九头蛇套装

武僧 - 炎咒套装

圣骑士 - 闪电帝王套装

牧师 - 驱魔人套装

潜行者 - 九尾套装

萨满 - 巫医套装

术士 - 无间地狱套装

战士 - 魔古末裔套装

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竞技场十三赛季装备预览

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PvP十二赛季很快即将结束。每一个新赛季都是一个全新的机会,证明你在光荣战斗中的决心,同样,面前的新赛季将带来全新的给力奖励。

最热爱战斗的PVP勇士可以在十三赛季中获得哪些NB闪闪的装备?我们期待看到!

战士

术士

萨满

潜行者

牧师

圣骑士

武僧

法师

猎人

德鲁伊

死亡骑士

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PvP第十二赛季即将结束

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竞技场

PvP第十二赛季的竞技场与评级战场的战斗预计将于3月12日维护期间结束。届时我们将会需要大约一周左右的时间来选出有资格赢得赛季末奖励的玩家。需要特别注意的是,如果你觉得自己有望获得本季竞技场头衔或恶毒角斗士云端翔龙,那么在第十二赛季结束之前,请不要进行角色转移或者阵营转换。第十二赛季的头衔和坐骑将在赛季结束后的两周左右发放。

在本赛季结束后,征服点数将被转换成荣誉点数,荣誉点数的上限仍然是4000点,超过4000点以上的荣誉点数将折算成金币(兑换比率为每1点荣誉点数兑换35银币)。

在第十二赛季结束后,所有第十二赛季PvP装备都将可以用荣誉点数购买(需要消耗的荣誉点数等于原先需要消耗的征服点数)。而所有原先对等级有要求的装备都将无法再购买。

下一赛季的竞技场和评级战场赛季预计将在当前赛季结束后的一周后开始。在赛季的间歇,所有的竞技场和评级战场都不可用。队伍和个人等级将在第十三赛季开始后被重置。

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为5.2版本的PVP内容做好准备

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竞技场

如果你没有时刻关注《魔兽世界》最新的新闻内容的话,你也许并不知道5.2版本即将到来。是的,5.2版本离我们越来越近,这个补丁将带来大量的PVE内容,包括全新的任务区域和史诗级的大型全新团队副本;而与此同时这个版本也将对《魔兽世界》的PVP内容来到重大的影响,包括大量的职业改动和装备改动。下面列出了一些我们觉得各位玩家可以为5.2版本的PVP内容所做的准备,供大家参考:

武装自己

我们曾经对5.2版本中PVP装备的获取方式的改动进行了说明,不过我想在此简单的总结一下。

PvP装备的匹配等级需求将被去除。

包括武器在内的恶毒角斗士装备可以用荣誉点数购买。

无需任何点数需求你将可以使用征服点数来购买暴虐角斗士装备。当你在本赛季获得7250点征服点数之后,你将可以购买暴虐角斗士武器。

当你在一个赛季中获得了27000点征服点数之后,你将可以来购买一套全新加入的精锐暴虐角斗士装备。

对于持续参与PVP的玩家和队伍,他们的队伍等级将会在整个赛季中逐步增加。我们曾经在开发者和你聊:熊猫人之谜的PvP博文中 和你探讨过这个问题。

就像Bashiok(B叔)在5.2版本的货币转换博文中提到过的那样,任何尚未使用的征服点数将转换成荣誉点数。很有可能在补丁更新之后你会得到大量的荣誉点数,所以如果你发现你剩余的征服点数并不足够来购买一件装备或者升级一件装备的话,你可能宁可等到补丁更新之后也许你就拥有足够多的荣誉点数来购买一件了。 如果你是准备从5.2版本中才开始你的PVP历程,那么你也许可能需要考虑一下在5.2版本上线之后去购买一套由专业技能制作的恐惧角斗士PVP装备来PVP来让你在起跑线上不处于弱势。

如果你是准备从5.2版本中才开始你的PVP历程,那么你也许可能需要考虑一下在5.2版本上线之后去购买一套由专业技能制作的恐惧角斗士PVP装备来PVP来让你在起跑线上不处于弱势。

抉择,决定

如果你已经在5.1版本中穿上了恶毒角斗士装备,那么你可能需要面对一个抉择。在5.2版本中,负责装备升级的缚蜃者将开始他们的休假。在5.2版本上线后,你将可以使用荣誉点数来购买恶毒角斗士装备,然而这套恶毒角斗士装备将无法升级。

所以。如果你现在拥有征服点数来购买装备,你是希望现在就购买恶毒角斗士的装备还是在5.2版本上线前升级你的现有的恶毒角斗士装备或者留着点数在5.2到来时再购买呢?当然了,完全升级后(2/2)的5.1恶毒角斗士装备肯定比未升级的版本更优秀。如果你已经将部分装备进行了升级(1/2),现在就将其完全升级(2/2)也许会是个更好的选择。当然,就算你不去完全升级装备,升级后的装备也将比可以在5.2版本中购买的装备更为优秀。而由于在5.2版本上线时你现在所拥有的征服点数将可以转换成荣誉点数,而你将可以使用这些荣誉点数在版本更新后来购买恶毒角斗士装备,所以也许你现在需要好好的计算一下,如何合理的使用这些点数将来的更好。

职业改动

知识就是力量!5.2版本中同样会有大量的职业改动,所以你可以通过浏览我们的5.2测试服务器补丁说明博文来了解最新的职业改动信息。了解职业改动信息将使你更好的了解你所玩的职业,你的队友和你的对手的能力,这将帮助你更好的调整队伍的职业搭配和你们将在战斗中使用的战术策略。

赛季中期如何追赶呢?

这确切的说是我们在5.3版本中的计划,你可以通过阅读我之前提到的5.2以及后续版本的PvP装备的博文来了解相关内容。

新赛季何时开始?

5.2版本离我们越来越近,请时刻关注《魔兽世界》官方网站,我们将在日期确定之后公布本赛季结束的相关公告以及下个赛季开始日期的相关公告。

团队协作!

如果你非常乐衷PVP却苦于难以找到一支队伍来参加有组织的PVP战斗。如果你想寻找PVP队友,你可以前往官方论坛的PVP讨论区或者合作媒体的相应版块或者是综合频道来寻找队友与你一同征战沙场。

如果你有寻找到队友或者你有成功的组成一支竞技场队伍或者评级战场队伍的经验,留言告诉我们你的成功经验。

如果你喜欢PVP,你喜欢玩家与玩家之间厮杀竞争,请密切留意官网,我们会给你带来更多。

5.2以及后续版本的PvP装备

PvP装备将在不久的将来得到一些改进,我们想在此之前让大家详细地了解我们准备做出怎么样的改进,并让玩家更深入地了解它们背后的原因。我们同时也欢迎《魔兽世界》PvP社区中的各位都能参与到讨论中来。

所遇到的挑战

以下是我们在接下来几个补丁中所需要注重解决的问题:

早期优势

目前比较常见的是:从赛季初期就取得优势的玩家能快速地取得最好的装备,并以极高的匹配等级在天梯的排名上霸占着位置。很多情况下这些玩家很少会再参与到余下的赛季中,但是还是能在赛季结束拿到奖励。这很显然不是一个公平的竞争,这样的天梯机制也毫无刺激性可言。我们希望天梯排行榜能一直充满竞争,排名高的玩家仍需要在整个赛季中不停的努力来维持排名,而不只是在建立一定早期优势后就等着拿奖励了。

中期起步

在PvP赛季中期起步的玩家面临的最大问题就是装备上的差距。比起初期起步的玩家,这些玩家的装备明显处于下风。我们想让玩家在PvP赛季已经进行到中期时仍有足够的理由来加入其中,但同时也不忘让那些从始至终都投入到赛季中的玩家得到他们应得的回报。

匹配等级需求

目前PvP装备的匹配等级需求把达到和未达到2200等级的玩家无形之间区分了开来,而这个门槛逾越起来并不轻松。我们希望看到战队通过一定的学习弧度,循序渐进的提升排名;而不是打到某个等级就一下子撞了南墙,再也无法继续前进了。

装备优势

随着时间的推移,荣誉和征服PvP装备之间威力的差距越来越大。之所以会这样,一部分原因也是因为我们要维持PvP和PvE装备之间的威力平衡性,防止玩家在看到一边倒的情况后只求一种而放弃另一种。目前,PvE道具有四个层级,而PvP只有2个。为了不让荣誉装备成为进入PvE的最佳选择,它们需要比随机团队相对应的道具等级更低。同时,征服装备仍需要比英雄团队副本装备更适合PvP,但现在后者要比前者强出太多。这是由于在随机团队装备和英雄团队副本装备当中的空缺有相应PvE装备填补,而荣誉和征服装备之间却没有相应的PvP装备来填补的缘故。我们计划通过引入一个全新PvP装备的层级来解决这个问题,同时改变在购买这些装备所使用的货币种类及购买时机,并让玩家总体上能更容易地获得PvP武器。

灵活性

道具升级系统的好处在于:让PvP装备原本已经封顶的玩家能够继续增强其角色的力量,但是因为他们有著继续升级主要装备的压力,使得玩家不愿意随便将赚来的点数用来为第二专精购买替换装备(值得一提的是:这个升级系统将在5.2补丁中被取消)。我们想让陷入这种两难的玩家更容易决定在不同的专精和属性进行实验。

更深入的探究

要解决这些问题带来的挑战意味着我们必须对匹配等级、PvP装备以及取得和购买装备的方法做出调整:

战队等级膨胀

就如上述所说,我们希望天梯的排名更注重于赛季的后期发展,而不是早早在赛季初期就有了结论。我们在之前的“开发者和你聊:熊猫人之谜的PvP ”中有提到在5.2补丁中,赛季的战队等级会随着玩家持续参与到PvP而逐渐提升。我们期望最新的系统能让天梯中的所有的等级排名都有良性的变动,并且赛季从伊始到结束都有激烈的竞争。

装备改动

为了能让PvP更平民化和减少惩罚、获得装备更频繁和灵活、以及整个赛季都能让玩家有施展的余地,我们为此做出了一些重大的改变:

所有PvP装备的2200匹配等级需求将被去除。(5.2)

装备将会有4个层级:

恐怖角斗士装备能被打造。(5.2)

包括武器在内的恶毒角斗士装备可以用荣誉点数购买。(5.2)

全新的PvP装备层级:暴虐角斗士装备可以用征服点数购买。(5.2)

在整个赛季取得27000点征服点数后,可以用荣誉点数购买暴虐角斗士装备。(5.3)

在整个赛季取得27000点征服点数后,可以用征服点数购买精锐暴虐角斗士装备。(5.2)

征服点数武器只有在该赛季中获得7250点征服点数之后才可以购买。(5.2)

5.2补丁中将会去除所有PvP装备的2200匹配等级需求,在此之后,取得顶级精英装备的要求将是:在赛季中取得27000点征服点数,取得武器的要求是:在赛季中取得7250点征服点数。虽然高匹配等级的玩家仍将更快的获得装备,但原先2200匹配等级的无形障碍已经不复存在了。

凡是不在新赛季开始时推出的补丁都能让玩家跳过赛季7250点征服点数的要求(例如:5.3补丁),而直接购买征服点数武器。我们之所以放松这个条件是因为到了赛季中期之后,先前的限制条件已经起到了它的作用。需要注意的是如果你要购买精英护甲和武器,你还是需要满足赛季取得27000点征服点数的条件。

关于装备的绝对威力,我们正在调整新加入的PvP装备的等级、PvP强度和韧性。这么做是希望恶毒和精英暴虐角斗士装备之间的差距能和本赛季的恐怖和恶毒角斗士装备的差距保持相仿的水平。这样,通过加入中等档次的PvP装备能帮助我们更好地解决实力差距的问题。与此同时,对于达成了赛季货币需求的玩家也有了更多的选择和灵活性。玩家可以选择使用荣誉装备来购买暴虐角斗士装备,用于尝试各种不同的属性配置和专精。

中期追赶

从中期开始PvP的玩家显然在装备上处于劣势。虽然我们绝不想让从头到尾都置身于赛季的玩家觉得自己的投入没有得到应有的回报,我们确实同意一些玩家抱怨中期起步实在是太过于困难。所以我们将实行一个新的征服点数追赶上限,其公式如下:

<当前赛季的周数> ×1000 — <本赛季所取得的征服点数>

下面我们为这个公式举几个例子:

玩家A在赛季的第10周开始加入PvP,目前赛季未取得任何征服点数。他除了每周常规的上限外,还能在这个基础上多加额外的10000点。

玩家B在第10周已经获得5000点征服点数。她除了每周常规的上限外,还能在这个基础上多加额外的5000点数。

玩家C整个赛季都在玩,在第十周已经取得超过10000点征服点数。他将只有每周常规的上限(但相信此时他的装备已经很不错了)。

如果一个玩家成功“追赶”了追赶上限中的所有点数,那他在下一周便以每周常规的上限开始游戏。要是他们在之后的数周没有继续PvP,那他们仍可以获得这几周所累积的追赶上限。

我们来总结下5.2补丁所计划的变更:

PvP装备的匹配等级需求将被移除。

包括武器在内的恶毒角斗士装备将可以用荣誉点数购买。

加入一个全新层级的征服点数装备,玩家在赛季中取得27000点征服点数后便可以进行购买。

一直参与PvP的战队和玩家将随着赛季的推进获得更多的等级提高。这个系统的详细内容请参见:“开发者和你聊:熊猫人之谜的PvP ”。

以下是计划在5.3补丁推出的一些变更详情:

不在新赛季推出的补丁(包括5.3补丁)将取消达到赛季7250点征服点数来购买武器的要求。但是,要想购买精英装备还是要在一个赛季取得27000点征服点数。

一旦27000点赛季货币需求被满足后,玩家可以用荣誉点数购买暴虐角斗士装备。

全新机制——征服点数追赶上限

总结

总体而言,我们希望这些变更能给PvP带来更多的生机以及更激烈的竞争。同时,缩小拥有很高匹配等级的玩家和还在苦苦爬着天梯的玩家之间的装备差距;并给玩家更多尝试不同的职业或专精的机会。

我们期待看到您能对这些即将到来的变更给予宝贵的意见和反馈!

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5.2补丁测试服务器补丁说明

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5.2补丁测试服务器补丁说明

《魔兽世界:熊猫人之谜》2013年的第一个补丁正在开发之中,现在你将看到一些正在开发中的改动。这个补丁将包含大量全新的团队地下城、任务区域、宠物对战系统强化、新的世界首领、重要的职业平衡性改动、全新的坐骑宠物、错误修正等等。

补丁说明

综合

新日常任务区域: 雷神岛

在这块新区域中,玩家可以加入到攻打雷神皇帝的大军中。占领这座岛屿上的要塞,解锁新的任务线和日常任务区域,参与特殊事件,甚至获准进入传说中的藏宝库,将强大的魔古神器收归己用。

双方阵营都派出了最精锐的部队作为本次突袭战的先锋:由吉安娜·普罗德摩率领的肯瑞托先遣军和洛瑟玛·塞隆麾下的夺日者先锋军。提高对应阵营中的声望能使玩家解锁更多的日常任务,并获得丰厚的声望奖励,包括强力的道具装备和华丽的坐骑。

当联盟与部落都在岛上建立起据点之后,玩家可以选择完成PVE或者PVP任务。PVP任务会指引玩家去攻击对立阵营的NPC,但击败对立阵营的玩家也能完成任务。

当英雄们占领了这座岛屿后,他们将解锁强大的雷霆熔炉。使用雷霆熔炉,铁匠不光能够制造团队副本级别的强大装备,还能打造过去的经典武器。

测试服务器上的玩家可以在 潘达利亚西海岸螳螂高原的影踪卫戍营 传送到雷神岛。雷神岛上的游戏内容会根据服务器的战争进度逐步解锁。[PTR服务器上的解锁进度请关注PTR论坛上贴出的时间表]。

有幸获得“雷神宫殿钥匙”的玩家可将其交给雷神岛上的影踪派,并用它潜入始皇帝传说中的藏宝库。在这里,英雄的任务就是在5分钟内攫取尽可能多的战利品。大部分战利品都在大型宝箱中,其中包括了可在关底使用的特殊钥匙(有机会获得史诗装备哦!)和其他主要奖励。钥匙可在岛上的稀有怪物和隐藏宝箱,以及日常任务奖励的袋子中找到。

新团队副本:雷电王座

雷神皇帝,雷电之王,他已从长眠中醒来,他的复仇怒火将席卷整个潘达利亚。重担落到了联盟与部落的英雄们的肩上,他们将深入雷电王座,击败这位刚刚复活的暴君和他的赞达拉盟友。

雷电王座是一座迷宫般的巨大要塞,总共有12名首领等待着玩家的挑战。击败了英雄难度雷神的玩家还将获得挑战第十三名首领的机会。

在团队查找器中,雷神王座将分成4个区。

与影踪突袭营并肩作战,永远地终结雷神的统治,并且获得强大的勇气装备奖励。在雷电王座副本中作战可以提高该阵营的声望。

请注意:在5.2测试服务器上,只有在特定的测试时间段才能进入该团队地下城。请留意我们论坛上的测试服务器讨论分版以获得详细信息。

传奇任务仍在继续

拉希奥想要知道魔古族力量的起源,而艾泽拉斯最强大的英雄们将协助黑王子找到答案。玩家将前往雷神宫殿的最深处,并遭遇一系列最为艰难的试炼。在完成使命之后,他们将揭开苍穹之冠的秘密,这也是一颗新的传奇多彩宝石。

想要重新获得早先传说任务奖励(如染煞武器所需镶嵌宝石)的玩家现在可以和黑爪军需官交谈,他是个看起来脾气乖戾的熊猫人,就站在迷雾酒肆的一楼。

新世界首领:暴风领主纳拉克和乌达斯塔

纳拉克,暴风领主

当雷神岛被占领之后,雷神要塞的守护者就会现身,这就是暴风领主纳拉克。玩家有不少和他交手的机会。

乌达斯塔

赞达拉巨魔在一个被时间遗忘的角落里找到了这头凶残的魔暴龙,并给它装备上了巨大的武器和盔甲。在昆莱山以北的海域有一座神秘的岛屿:巨兽岛,乌达斯塔就在那里等待着骁勇非凡(或者愚不可及)的玩家前去挑战。

接管购买农场

那些在日歌农场中倾注了汗水与感情的玩家现在可以从农夫老愚那里通过任务接管购买这座农场土地了。一旦为玩家所有,农场的农舍就变成了休息区域(就像旅馆一样),玩家可以将炉石绑定在这里,也可以从此处立即登出游戏。潘达利亚四面八方各个阵营组织的订单都会飞向玩家的农场,一旦玩家完成了某个阵营的订单,就能提高自己在对应阵营中的声望。

所有阡陌客阵营崇拜并解锁全部16段农场剧情的角色可选择是否要接管农场。

新世界首领系统

所有的世界首领现在都变成了阵营共享击杀机制。激活首领一方阵营的任何玩家只要参加到战斗中就能获得掉落。与此同时,玩家每周在一名世界首领身上只能获得一次掉落,幸运符奖励拾取机会不受限制。世界首领的刷新时间也将变快。

职业

死亡骑士

死亡虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%(从100%上调)。

符能转换现在需要5点符文能量激活,并且每秒消耗5点符文能量(从10点激活加上每秒10点符文能量下调)。

鲜血寄生虫技能召唤的血虫的生命值提高200%,治疗量提高3倍。

绞袭的冷却时间缩短为60秒(原为2分钟)。

窒息的冷却时间缩短为30秒(原为1分钟)。

邪恶

收割现在也能作用于冰冷触摸。

召唤石像鬼现在不消耗符文能量。

石像鬼打击现在造成暗影和自然伤害(以前仅造成自然伤害)。

黑色热疫使者现在将使暗影打击在原有效果的基础上额外附带冰霜疫病。

冰霜与邪恶系的T14套装的2件套套装奖励下调,冰霜打击、湮没和天灾打击的伤害加成从10%下调至4%。

德鲁伊

野性德鲁伊的旋风 现在有了20秒冷却时间。

共生术

碎裂猛击现在有1.5秒的施法时间,与战士的技能相同。

野性位移被重新设计。使用该技能将激活猎豹形态,并且在传送之后提升50%移动速度,持续4秒。该技能不再触发潜行。

塞纳里奥结界恢复的生命值提高100%。

攻击强度对狂暴回复提供的加成效果提高10%。

攻击强度对尖牙与利爪提供的加成效果提高10%。

精通:自然守护者通过精通属性获得的护甲值加成提高20%。

回春术消耗的法力值降低了约9%。

起死回生和野性印记消耗的法力值降低了55%。

精灵虫群的诱捕效果可以同时影响多个目标。

群体缠绕的冷却时间降低为30秒(以前是2分钟)。

台风的冷却时间提高到30秒(以前是20秒)。

自然之力召唤的树人造成的伤害和恢复的生命值提高,该法术的法术说明将注明这些召唤宠物的能力。

丛林之魂

平衡:离开日蚀或月蚀状态时将获得40点月亮或太阳能量。

野性:未更改。

守护:裂伤将额外生成3点怒气值。

恢复:德鲁伊使用迅捷治愈后下一次施放的法术将获得70%的急速加成。

自然的守护的冷却时间降低为90秒(从3分钟下调),造成的伤害和治疗效果提高10%(从20%下调)。

愤怒的伤害提高9%。

平衡

星火术的伤害提高9%。

星涌术的伤害提高9%。

星辰坠落不会再打击受群体控制效果影响的目标。

守护

厚皮现在可以降低针对守护德鲁伊的所有类型攻击的爆击几率,而不仅仅是近战攻击。

恢复

自然学家:恢复德鲁伊可以在10级时获得这个全新的被动技能。它可使德鲁伊的所有治疗量提高10%。

野性蘑菇现在可以从德鲁伊的回春术效果中获得75%的过量治疗,其治疗加成最高可相当于德鲁伊生命值的100%,并在这个过程中体型变大。 当德鲁伊施放野性蘑菇:绽放时,这个治疗加成将均分给效果范围内的所有目标。

平衡/恢复德鲁伊的PvP手套奖励现在可以旋风的持续时间延长2秒(原为使旋风的射程增加5码)。

野性德鲁伊的PvP手套现在还可以使熊抱的持续时间延长1秒。

野性德鲁伊的PvP2件套奖励在户外以熊形态、猎豹形态或旅行形态奔跑时所获得的15%移动速度奖励,不再与德鲁伊的豹之迅捷天赋叠加。

野性德鲁伊的PvP4件套奖励还可以使迎头痛击在成功打断后重置激怒的冷却时间。

猎人

飞刃和强风射击的精准度得到改进。这些技能现在将总能击中主要目标,并对其所击中的第二目标响应更迅速。

瞄准射击的施法时间从2.9秒缩短至2.5秒。

宠物不在猎人的视野中时也可以激活狂野怒火。

沉默射击的冷却时间提高至24秒(从20秒上调)。

束缚射击不再消耗集中值。

翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(从60秒下调)。

死亡标记雕文已被移除,雕文效果现在是猎人的基础能力。

拾回雕文的拾回技能不再需要目标。当激活时,宠物会自动选择一具附近的尸体来进行拾取。

新雕文:解脱雕文。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。

法师

祈愿天赋现在将移除唤醒技能的冷却时间,并使该技能的引导时间和持续时间降低50%。引导完成的唤醒现在提供15%伤害加成,持续1分钟,而不是 25%伤害加成,持续 40秒。只有当祈愿者之能激活时,被动法力值恢复将降低50%。

唤醒雕文现在可使祈愿天赋在唤醒完成后为法师恢复10%(原为20%)的生命值。

强效隐形术的冷却时间降低至90秒(从2.5分钟下调)。

镜像释放的寒冰箭造成的伤害提高50%。

火焰冲击雕文已被炼狱冲击雕文替代。炼狱冲击雕文将使炼狱冲击法术造成的持续伤害效果额外影响一个目标。

炽热疾速现在作为15级天赋,取代灼烧。

30级可取得名为烈焰护体的全新天赋,取代炽热疾速。这一被动技能会使法师被炽热能量笼罩,从对法师发起的每次攻击中吸收伤害,伤害量相当于其法术强度的20%,最多可达到该攻击伤害值的30%。

浮冰的冷却时间降低至45秒(从1分钟下调),持续时间延长至15秒(原为10秒)。

通过气定神闲立即施放的冰霜之环,现在有2秒的瞄准时间,然后冰冻效果才会对效果区域内的目标生效。这2秒的瞄准时间可由急速缩短。

时光护盾的时光波纹无法再被驱散。

深度冻结现在可使目标昏迷5秒(原来是4秒)。

深度冻结雕文现在移除了其公共冷却时间,但同时使持续时间缩短了1秒。

法师的2件PVP套装奖励,现在需要法术反制来成功打断法术,然后应用法术反制的4秒冷却时间的缩短效果。

奥术

奥术法师的唤醒现在可在6秒内为其恢复40%(原为60%)的总法力值,并消耗掉所有的奥术充能效果。每消耗一层奥术充能效果,恢复的总法力值就提高10%,最多可在6秒内恢复80%的最大法力值。火焰与冰霜法术的唤醒效果不变。

奥术冲击的伤害降低22.2%,法力消耗提高为1.66667%基础法力值(原为1.5%)。

奥术飞弹的伤害降低22.2%。

奥术弹幕的伤害降低13.6%。

奥术充能现在最多可叠加到4层(原为6层),并使伤害提高50%(原为25%),法力消耗提高150%(原为75%)。

火焰

灼烧不再是天赋,而是所有火焰专精的法师都可使用。

冰霜

寒冰箭、霜火之箭和寒冰宝珠现在有15%(原为12%)的几率激活寒冰指。暴风雪有5%(原为4%)的几率激活寒冰指。灼烧有10%(原为9%)的几率激活寒冰指。

冰枪雕文现在可使冰枪术对额外一个目标造成50%的伤害(原为40%)。

寒冰箭造成的伤害提高52%,但不再提高后续寒冰箭的伤害。

水元素

冰冻术不再造成伤害,并且只在成功冰冻之后才会提供寒冰指效果。

武僧

新60级天赋:平静之环

平静之环将在友方目标脚下形成一块8码的庇护之地,在持续时间内使效果范围内的所有敌人(包括玩家与NPC)缴械,并在PvP中使敌对玩家无法进行自动攻击。此外,此外,在此区域内施放有害法术的敌人将被沉默3秒。该技能有45秒的冷却时间。

踏风和酒仙专精在30级将获得新技能:逍遥酒。

逍遥酒移除所有昏迷、恐惧和定身效果,在随后的6秒内再次对武僧释放这些技能的效果将削弱60%。该技能有2分钟冷却时间。

真气波造成的伤害提高100%,治疗效果降低14%,并且不再消耗真气。但现在该技能有15秒冷却时间。

禅意珠的上限提高为2颗(从1颗上调),并且在受术者的生命值降低到35%或者被驱散时都将自动触发。该技能不再消耗真气,并有10秒的冷却时间。该技能的周期性伤害提高22%,周期性治疗量降低61%,爆发的治疗效果降低62%,爆发的影响范围扩大40%。

真气爆裂造成的伤害提高340% ,治疗效果提高69%,并且不再消耗真气。但该技能现在有30秒冷却时间。

繁花铺道技能已被移除。

隔空劲天赋已被移除。

分筋错骨现在是物理效果,不再能被驱散,不能被根基图腾吸收,也不能被反射,基础射程提高至20码。分筋错骨效果在非玩家目标身上可持续40秒(原为30秒),在对其它玩家使用时可持续4秒,且在某目标背后使用时可延长50%(原为200%)。

迅如猛虎和业报之触现在不再消耗真气。

迅如猛虎现在不能对已经获得其他临时速度提升效果的目标使用。

蛮牛冲的冷却时间降低至30秒(从60秒下调)。

躯不坏可以在昏迷状态下使用。冷却时间将在使用之后立即触发,而非效果结束后触发。

金创药现在为武僧恢复15%最大生命值(从10%上调)。

真气突造成的伤害提高15%。

疗伤珠现在持续1分钟。精通:青龙之赐生成的疗伤珠现在持续30秒。

织雾

贯日击现在消耗6%(原为4%)的基础法力值。

插过雕文的振魂引现在消耗8%的基础法力值(原为6.6%)。

作茧缚命现在不能被驱散。

武僧PVP套装4件套特效禅意聚神现在更容易触发了。

被沉默时不能使用雷光聚神茶。

疗伤珠如果没有被捡起,则将在失效时在成50%治疗效果。治疗效果受相应的精通影响。

雪怒现在会专注攻击武僧最初的目标。

龙威显赫的治疗量改为所造成伤害的25%(原为50%)。

每层青龙之忱的治疗量改成所造成伤害的12.5%(原为25%)。

禅院教诲现在可提供额外的增益。

猛虎掌的伤害提高100%,并可恢复1%的最大法力值。

碎玉闪电的伤害提高100%。

幻灭踢现在会对附近额外4个目标造成50%的伤害。

熟能生巧:全新织雾被动技能。武僧在成功施放贯日击或使用神鹤引项踢伤害至少3个敌人时将激活此效果。在获得熟能生巧效果后,下一个猛虎掌或幻灭踢的伤害将提高200%。

踏风

获得了新的75级技能:风火雷电

激活该技能后,踏风武僧可以召唤两个元素分身,分身将复制武僧使用的伤害技能。每召唤一个元素分身,武僧的伤害都将降低:召唤一个分身将使武僧的伤害降低至60%,召唤两个分身则将使武僧的伤害降低至40%。分身一直持续到武僧主动取消技能,分身的目标死亡或因为其他原因变得不可用,或者分身被杀死(分身可被选为目标,其生命值相当于武僧的10%)。在使用怒雷破时,只有武僧才能造成昏迷效果(而不是圣灵)。

旋火冲的伤害将受武器伤害加成,而不是攻击强度。

踏风连击现在是一个在15级时获得的被动技能,该技能有12%的几率使武僧的下一个幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。

新精通:酒中怒。

每层虎眼酒将提供的0.2%乘以精通值的伤害加成效果。

虎眼酒的基础伤害加成降低至每层1%(从2%下调),但会额外受到酒中怒的加成。

现在武僧每消耗3点真气会获得一层虎眼酒效果(从4点真气下调)。

虎眼酒最多可以叠加20层,但每次激活最多消耗10层。

加入了新的用户界面效果用以提示10层虎眼酒效果。

酒仙

玄牛雕像

激活玄牛护体所需的伤害值提高100%。 更新了法术说明文字以反应变化。

精通:醉拳大师由每点精通获得的醉拳化解伤害效果将提高25%。

踏风武僧PvP2件套现在还可以增加醉酿投的射程。

圣骑士

圣光之锤现在会对从效果区域中受到伤害的目标造成50%的诱捕效果,持续2秒。

纯净之手将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。

对自己施放永恒之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。

审判现在消耗5%基础法力值。

忏悔的施法时间从1.5秒延长至1.7秒。

圣洁护盾的吸收效果现在可以被驱散了。

无私治愈现在可使圣光闪现的治疗效果提高20/40/60%(原为33/66/100%)。

神佑之体雕文不再需要洞察圣印即可激活。

圣殿骑士的裁决雕文也可通过驱魔术激活。

神圣

神圣圣骑士的盲目之光有了1.8秒施法时间。惩戒和防护圣骑士的盲目之光仍然为瞬发技能。

PvP4件套的奖励现在将使圣骑士施放圣光闪现时获得神圣能量,而不是荣耀圣令效果了。

防护

奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。

惩戒

公正圣印现在可使近战攻击额外造成20%(原为16%)的神圣伤害。

圣光之剑现在可使圣光闪现的治疗量提高100%(原为30%)。

当牺牲之手由惩戒圣骑士施放时, 小队或团队成员身上的所有有害魔法效果都会被移除。

惩戒PvP2件套的奖励现在可提供1000点PvP强度(原为800点)。

惩戒PvP4件套的奖励被替换。它现在将使复仇之怒的冷却时间缩短65秒。

牧师

快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量降低20%。

精神治疗是新的被动技能, 可由戒律和神圣牧师在10级时取得。该技能可使快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量提高25%。由上述四个法术造成的治疗量降低了20%。对于神圣和戒律牧师来说,上述四个法术的治疗量没有任何改变。

福音传播的叠加效果现在也使苦修的治疗效果提高。

光晕不能再击中潜行中的敌人了。

天使壁垒的灵魂护壳不能再被驱散了。

统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。

天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。

神圣和戒律牧师的专注意志变成了被动技能。

真言术:慰被新天赋慰与乱取代。

对神圣和戒律牧师, 真言术:慰 可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者不会触发救赎,瞬发,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。真言术:慰造成伤害时,还会为目标周围40码范围内的一名友方玩家恢复生命值,其数值相当于所造成伤害的100%(为牧师治疗时,为所造成伤害的50%)。

对暗影牧师,对拥有3个来自你的暗影持续伤害法术效果的目标施放该技能时,你的精神鞭笞将获得狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。

心灵尖刺雕文对黑暗涌动触发的瞬发心灵尖刺无效。

绝望雕文被联结治疗雕文取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦压制和守护之魂了。

新雕文:联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。

心灵专注雕文被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、打断和驱散,持续5秒。

新雕文:虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。

神圣之火现在是瞬发技能。

神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。

能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高10%,其他效果保持不变。

幻隐将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标,且免疫减速效果的时间变为5秒(原来是3秒)。

戒律

精通:护盾戒律现在还可少量提高所有治疗法术的治疗量,但精通所提供的奖励降低36%。

现在,苦修对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。

每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。

灵魂护壳现在可提供一个吸收护盾,其吸收量相当于你的平均治疗量,以及触发类法术的吸收量,包括爆击和神圣庇护。

苦修的伤害和治疗量提高20%。

全神贯注使真言术:盾的法力消耗减少 25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但但不再受临时提高精神效果的加成。

神圣庇护现在可使爆击治疗为目标施加一个吸收护盾,其吸收量相当于治疗量的100%,而不是造成双倍的治疗量。此外,它还使真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,其数值相当于牧师的爆击几率。治疗祷言不再100%触发此效果,只有法术爆击时,才能触发此效果。

灵魂护壳不再能被驱散。

暗影

消散现在属于暗影类法术。

现在神圣/戒律PvP套装2件套的奖励不再是钻石之魂,而改为原本4件套的神圣火花奖励。

重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮的冷却时间缩短25秒。当灵魂护壳被激活时,快速治疗的法力消耗降低50%。

潜行者

伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。

多面手天赋已被移除。

新90级天赋:死亡标记。

标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。

新60级天赋:斗篷与匕首

伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。

速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。

如果敌人位于10码之外,盗贼在使用飞镖投掷之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程飞镖,而不是自动攻击,持续10秒。

致命投掷现在将在潜行者拥有3、4、5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。

致盲现在有2分钟的冷却时间(原来是1.5分钟)。

暗影斗篷现在有1分钟的冷却时间(原来是2分钟)。

除现有效果外,烟雾炸弹现在还可使效果范围内的盟友所受的伤害降低20%。

神经打击现在可使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。

暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)

PVP套装效果已被重新设计:

精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高50点(从10点上调)。

致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。

战斗

活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。

剑刃乱舞造成的伤害降低75%。

敏锐

动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。

术士

邪甲术现在可使受到的伤害降低10%,而不是提高术士的护甲值。

鲜血恐惧(旧版)已被新的鲜血恐惧所取代。鲜血恐惧消耗5%的生命值,有1层效果,且持续60秒,冷却时间为30秒。当鲜血恐惧激活时,攻击术士的近战攻击会令攻击者被恐惧4秒。

爆燃冲刺现在还可以防止移动限制效果将术士的移动速度降低至100%以下,其他效果不变。

移除了小鬼技能血之契印。

现在,黑暗意图除法术强度外,还可以提高耐力。

灵魂榨取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。

牺牲契约现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。

基尔加丹的狡诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。

阿克蒙德的复仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。

魔典:恶魔牺牲现在使毁灭术士的技能伤害提高20%(从25%下调),并使痛苦术士的技能伤害提高45%(从50%下调)。此外,当魅魔被牺牲时,它将赋予鞭打技能(原为诱惑)。

爆燃灰烬雕文已被移除。雕文效果现在是毁灭术士的基础能力。

灵魂碎片雕文已被移除。雕文效果现在是痛苦术士的基础能力。

雕文:灰烬转换。该雕文使灰烬转换获得的生命值提高33%,并在10秒内逐渐恢复。

新雕文:吸取生命。该雕文使吸取生命获得的生命值提高30%。

重新设计了痛苦无常雕文。该雕文 现在可使痛苦无常的施法时间缩短25%。

痛苦

痛苦无常的反冲效果现在将始终为爆击, 所造成的伤害提高约15%。

恶魔学识

混乱波浪获得了新的视觉效果。

毁灭

硫磺烈火现在的半径范围为10码(原来是15码)。

战士

物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了100%。

现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。

现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。

坚定的哨卫现在可使防护战士的防御姿态的减伤效果提高10%。

震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。

当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。并暂停生命恢复效果。

战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%, 持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。

盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。

风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。

狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。

从游戏中移除了致命平静。

激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。

压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。

死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。

现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为 10%)。

武器

血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。

猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。

武器战士的重伤伤害提高100%。

武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。

压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。

现在,猝死有10%(原为20%)的几率被自动攻击或 反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。

狂怒

血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点), 其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。

防护

盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。

萨满

现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。

现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。

元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。

现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。

导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。

先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。

净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。

石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。

怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%(原为0)。

原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。

增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。

重新设计了烈焰震击雕文。该掀掉现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值50%的生命值。

烈焰震击的持续时间延长25%。

熔岩爆裂的基础伤害降低33%,但将始终造成爆击。在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,还将额外造成50%的伤害。

图腾再生天赋现在具有额外的效果。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。

被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的 10%。

自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。

先祖指引现在将复制60%(原为40%)的治疗量。

导电体质现在可共享治疗波、强化治疗波和治疗之涌30%(原为20%)的治疗量。

增强

精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。

任务

术士现在可以接受一个单人任务,通过一系列的冒险并最终获得将他们的火焰法术的颜色变成绿色邪能火焰的能力。只有那些意志足够坚定(或者异常好运)的术士才能找到传说中的克萨雷斯魔典,并开启这个任务。

在达到20级和60级时,角色将自动获得一个新任务,以引导他们拜访本种族的骑术训练师和坐骑商人。

怪物

赞达拉军队正在侦查潘达利亚的海岸线,寻找一个完美的入侵点。  玩家可在卡桑琅丛林、恐惧废土、螳螂高原、翡翠林和昆山来发现赞达拉巨魔。 赞达拉斥候可由1-2名玩家对付,但精英赞达拉战争使者差不多需要5名英雄组成一个小队才能挑战。击败战争使者会获得特殊的奖励,譬如专业材料、声望或者成就,甚至是三匹全新坐骑中的某一匹!

参与围攻潘达利亚的世界首领(怒之煞,炮舰,暴风领主纳拉克和乌达斯塔)的同阵营玩家现在将共享击杀记录并可拾取战利品。

炮舰的刷新频率大大加快,但玩家每周只能获得一次炮舰的掉落。

幽灵小箭猪来啦!三种全新的、可驯服的幽灵小箭猪将出现在潘达利亚各地,但想要驯服它们将是一个很大的挑战。

恐角龙可以被学习过相关技能的猎人驯服。对驯服此类野兽有兴趣的猎人应该留意相关的线索。

宠物对战

新增了许多战斗宠物和战斗宠物技能。

反射已被偏斜取代。该技能总是争取先手使用并使宠物可以躲避本轮的所有攻击。

重新设计了雷霆之箭。它现在成为了一个强力全队伤害法术。

比格沃斯先生的潜行被新技能寒冰壁垒取代,后者可格挡两次攻击。

焊接小猫的旋紧发条被新技能熔接取代,后者可对敌方队伍造成伤害。

海象人风筝获得了一系列与之相适应的新技能。

受过群体控制技能影响的宠物现在将获得坚韧效果,使其短暂免疫群体控制效果。

火山的伤害降低了15%。

寒冰之墓、源质箭和昏晕之种的伤害降低了25%。

喷泉的伤害降低了12.5%。

焚烧的基础伤害提高了20%,且伤害加成降低了60%。

生命虹吸的治疗量为固定值,而不是所造成伤害的百分比了。

魔爆术对后排宠物的伤害提高20%。

增压现可提供125%的伤害奖励,从150%下降,且持续1轮(冷却时间没有改变)。

冰霜震击可正常冰冻目标2轮(原来是4轮)。

深度冻结现在有4轮的冷却时间(原来是3轮)。

幽魂之咬现在的冷却时间为7轮(原来是3轮)。

幽灵打击的冷却时间为4轮(原来是3轮)。

朗照的冷却时间为4轮(原来是3轮)。

召唤黑暗现在可持续5轮(原来是9轮)。

像诱饵之类的可持续2回合的格挡技能,现在有8轮的冷却时间。

假死有8轮的冷却时间(原来是5轮)。

潜行现在可持续2轮。

水晶过载现在可持续2轮。

聚气现在可持续1轮。

精龙宝宝和虚空精灵龙 的隐没和奥术冲击技能调换了技能位置。

虚空蟑螂现在是稀有品质的蟑螂,并且能在天启中存活。

战斗宠物绷带现在最多可以叠加25个并且是账号绑定道具。

PVP宠物战斗后有一定几率获得宠物战斗石。

每次召唤宠物会使宠物的配色发生变化的机制已经回归。旧宠物将和新宠物一样重新获得此效果。

驯服世界成就现在会在成就面板中正确显示成就奖励。

战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,满级玩家有一定几率获得一个次级好运护符。宠物等级越高,获得次级好运护符的几率越高。

战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,非满级玩家将获得经验值奖励。

从宠物对战中逃跑不会再使交战的宠物队伍消失,但逃跑方的宠物会受到一些伤害。

从宠物对战中掉线之后,与你交战的宠物会重新出现。

在宠物对战中被杀死的宠物现在不会重新出现。

雷神岛上出现了一些新的宠物,包括稀有掉落,野生宠物和团队副本掉落。

游戏世界中加入了精英战斗宠物,这些稀有的宠物能单挑整支宠物队伍。击败天选者亚济后,玩家可在文雅的萨恩或萨拉·芬克斯维奇处获得驯兽任务“寓言之兽”以追踪并击败这些精英宠物。击败所有语言之兽的玩家将获得一只红色小熊猫宠物作为奖励,而完成相关日常任务还有机会获得稀有的棕色、白色和橙色变种。

团队副本、地下城与场景战役

雷电王座掉落的战利品现在可供测试了, 可选难度为随机团队、普通难度和英雄难度。请注意,在测试的当前阶段,不可使用额外拾取功能,武器和护甲的美术效果和掉率也还不是最终版本。

螳螂高原砮皂寺的白傲现在对冒险者出售影踪突袭营阵营的装备,可用勇气点数购买。还有另一位NPC在雷神岛雷电王座或入口附近出售这些物品。

为便于测试,弗拉斯卡萨在PRT服务器上出售普通T15护甲,可用金币购买。

为了鼓励随机团队坚持到底,每次随机团队在首领战中团灭时,团队中的所有玩家都将获得一个可叠加的增益效果,使其生命值、伤害和治疗量提高5%(最多可叠加10层)。该首领被杀死后,该增益状态将被清除。

通过随机团队获得的袋子现在有一定几率包含额外奖励,包括:消耗品、祥和之灵、稀有宠物或坐骑,以及原本只在普通或英雄难度区域掉落战利品的随机团队版本!

现在,你可以在当天的第一个地下城和场景战役中获得额外的声望奖励。你可以在角色窗口的声望面板中选择你想要的声望。当你加入一个地下城或场景战役队列时,用户界面将提醒你所选择的声望,并允许你重新选择(一旦进入地下城或场景战役,就不能再更改声望了)。

在普通和英雄难度下,区域覆盖的光环效果已在魔古山宝库、恐惧之心和永春台激活,使该地所有敌人的生命值和伤害降低10%。每个区域内入口附近的NPC会加以解释,并能为勇敢/鲁莽的冒险者取消这一增益效果。

当5.2版本正式上线时,所有在5.2版本上线之前击败过皇帝的意志、大女皇夏柯希尔和/或惧之煞的玩家都会获得光辉事迹来表彰他们的成就。光辉事迹包括:在普通难度下击败他们的玩家获得引领潮流:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞),在英雄难度下击败他们的玩家获得千钧一发:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞)。5.2上线后,这些光辉事迹将无法再被取得。

新增魔古命运符文,可在雷电王座、暴风领主纳拉克和乌达斯塔的战斗中提供额外拾取机会,玩家可用次级好运护符购买。长者的好运符依然对魔古山宝库、恐惧之心、永春台,怒之煞和萨莱斯的兵团(炮舰)有效。

每个角色可持有的长者的好运符数量上限提高至20个(原为10个)。

在5.0团队副本的随机团队中获得个人战利品的几率,以及获得成功额外奖励拾取的几率已大大提高。

游学者周卓处新增两个故事:黑暗中的匕首和王者的耐心。通过他神秘的幻境法术(以及地下城查找器),联盟和部落角色现在都可以体验这些原本的阵营专属场景战役了。

使用团队查找器寻找随机地城或场景战役的90级玩家将在完成特定地城或场景战役后获得额外奖励的勇气点数。

地城

围攻砮皂寺:5点勇气点数

通灵学院:10点勇气点数

影踪禅院:15点勇气点数

完成酿月祭、绿石村、王者的耐心、塞拉摩的沦陷等场景战役,奖励5点额外的勇气点数。

潘达利亚的英雄地下城现在每个首领可奖励100点正义点数。这些首领的金币掉落也从固定的50金改为40-60金。队伍少于5人时,掉落的金币也会更少。

现在,场景战役奖励的正义点数从25点提高到了50点。

PvP

新增一个商人。在赛季中获得27,000征服点数的玩家可以用荣誉值从该商人处购买征服PvP装备。玩家可以在潘达利亚现有的PvP商人处找到他。

升级了暴虐精英装备,使其与标准暴虐装备一样拥有超高的PVP强度和韧性值。

《熊猫人之谜》第12赛季的恶毒角斗士PvP装备现在可以使用荣誉点数购买了,包括武器。

所有新近购买的第12赛季恶毒角斗士护甲、副手 和盾牌的物品等级全部调整为476(原为483)。现在有的恶毒物品不受影响。

现在,PvP强度对平衡、野性、踏风、惩戒、暗影、增强和元素的治疗加成提高25%(原为0)。专精治疗的玩家仍将从PvP强度中获得50%的治疗加成, 且没有 伤害加成 。

使用解除控制效果的PVP饰品现在也将解除玩家宠物受到的控制效果。

对施法者和治疗者的PvP强度现在将被平均分摊到主手和 副手武器上,类似双持的近战职业。该变动具有 追溯效力,将影响第12赛季恶毒和恶毒精英装备。对已经在使用主手/副手 组合的角色来说,这将不是净变化。

第13赛季的施法者的PvP武器价格下调为2250点征服点数(原为2500点),盾牌/副手上调至1250点(原为1000点),以反应副手装备对于使用此类装备的职业的价值提升。该变动不具备追溯机制,只适用于 第13赛季的物品。

通过评级战场系统获得所需头衔等级(百夫长、护卫骑士、大元帅、高阶督军等)的角色可以购买需要这些头衔的旧PvP物品了。

玩家可通过完成下列战场成就:吉尔尼斯之战大师、双子峰主宰、寇魔古寺主宰、征服之岛主宰和碎银矿脉主宰,获得新的“可汗”称号。

战场

进入低级战场的玩家可以将自己的有效等级提升到此战场所允许的最高等级。玩家的基础属性和法术也将相应调整,并按照同等等级进行命中、未命中和爆击几率的判定。

评级战场现在会根据最终得分向失败队伍奖励征服点数。在比赛中惜败的队伍最多可获得200点征服点数。

物品

部分武器类型的幻化规则有所放宽。

双手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。

双单手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。

法杖和长柄武器现在可以互相幻化了。

用勇气或正义点数为玩家升级物品的虚灵已暂时离开艾泽拉斯。他们将在未来的版本中回归。

5.0的勇气点数装备价格下调50%。

5.1的勇气点数装备价格下调25%。

天之裂片现在是账号绑定物品。

日歌农场

新加入种子袋,可以同时在4块土地上种植作物。

老愚的邮箱更名为日歌农场邮箱。

收获特殊作物的收益已经提高,现在收获作物与野外采集材料的收益近乎持平。

使用万能犁碾过隐藏在地下的盘踞兔妖会将他们赶到地面,生命值降至30%并且昏迷。

野生蔓藤的发生频率降低。

用户界面

角色窗口中的声望面板现在将向玩家展示他们购买并使用过了哪些声望的奖章。

新增一个在玩家、目标、小队和团队面板上显示吸收效果(例如真言术:盾)的选项。目前,只要开启治疗预警选项就能启用该功能。与治疗预警不同,吸收效果将显示给敌对目标。

错误修正

职业

德鲁伊

低效生命之种不再能错误地覆盖效果更高的生命之种了。

圣骑士

修正了异端裁决刷新后持续时间可能会变短的错误。

法师

进入竞技场后,灸灼的冷却时间将正确重置。

术士

魔典:邪恶仆从的文字说明现在将正确描述法术的特殊效果。

恶魔法阵:传送现在将与恶魔变形正确共享冷却时间了。

物品

提布的炽炎长剑又能正常地照亮附近区域了。

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