网游巨头厉兵秣马进军手机游戏

互联网 | 编辑: 2013-03-07 12:25:44

随着网易、畅游、盛大等网游巨头公布2012年成绩单,网游行业2012年的排名也宣告尘埃落定。尽管在去年四季度,盛大游戏被畅游成功超过,让出行业前三位置,但我们从各大游戏厂商所公布的未来布局来看,手机游戏无疑是未来再度决定游戏巨头行业位置的又一重要市场。

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随着网易、畅游、盛大等网游巨头公布2012年成绩单,网游行业2012年的排名也宣告尘埃落定。尽管在去年四季度,盛大游戏被畅游成功超过,让出行业前三位置,但我们从各大游戏厂商所公布的未来布局来看,手机游戏无疑是未来再度决定游戏巨头行业位置的又一重要市场。

艾瑞咨询数据显示,2012年,中国移动游戏用户付费规模达到52.1亿元,其中智能机移动游戏占12.5%,增长率高达140.9%,且预计2013年的增速会更快。在智能手机和平板电脑等终端用户的飞速增长下,手机游戏已从过去的“非主流”逐渐跻身到足以与客户端游戏相提并论的地位。

盛大游戏手游和海外业务成亮点日前,盛大游戏公布的2012年第四季度财报显示,盛大游戏去年第四季度净营业收入1.72亿美元,不敌畅游同期营收1.735亿美元。这意味着,曾经的行业霸主盛大游戏已跌出游戏行业前三甲。

不过,在这份暗淡的财报中,手游和海外业务成为盛大游戏为数不多的亮点。财报显示,盛大游戏去年第四季度“其他收入”(主要是手机游戏和海外端游业务)为1.06亿元人民币,同比增长12.77%。盛大游戏在给新快报的书面回复中坦言,“我们拥有强劲的产品线、新平台与新市场贡献的稳固收入以及成功上线的手机游戏,我们对盛大游戏未来的长期发展充满信心。”

盛大游戏表示,公司的手游战略已经布局到了海外市场上,收获了很好的成绩。据悉,盛大游戏于去年年末推出的新手游《百万亚瑟王》已在韩国成功推出,该游戏自发布以来,已连续42天名列苹果韩国AppStore全部应用收入排行榜榜首,目前仍然排名前三,并计划于今年上半年在中国台湾、香港和内地及新、马等国家和地区陆续推出。同时,盛大游戏也在积极为手机游戏《龙之谷》和《最终幻想》的发布做准备。

按照张向东的规划,产品之外,盛大游戏计划推出PC与手机互通的功能,以手机实现大型游戏的社区化,并开发诸如安全账号等新功能。

畅游

开辟两条独立业务线开发手游尽管在去年四季度成功实现对盛大游戏的“超车”,但在移动领域,畅游的布局可以说才刚刚开始。

财报显示,搜狐畅游去年第四季度总营收为1.735亿美元,同比增长26%,环比增长5%;净利润为7520万美元,同比增长17%,环比增长3%。

畅游总裁兼COO陈德文在随后的财报分析师会议上表示,公司已开辟两条独立业务线开发移动游戏,并希望和游戏厂商合作,争取2013或者2014年能推出移动产品,同时还将针对海外市场进行拓展。

此外,畅游旗下游戏门户网站17173目前正在启动的50%至60%的项目都和移动互联网有关。其中包括新的移动端业务以及旧有成功业务在移动端的展现。为了配合战略,明年17173的员工数会从300人增加到800人。

巨人网络

集中优势资源研发手游

巨人网络的财报显示,公司去年第四季度净营收为5.717亿人民币(约9180万美元),同比增长15.5%;全年净营收增长20.1%至21.519亿人民币(约合3.454亿美元)。

作为盛大游戏的下一个挑战者,巨人网络也将未来目光投向手机游戏。“巨人网络今年最重要的战略之一就是手机游戏,我们将组建2至3个手游研发团队,团队总体规模会控制在100人左右。”巨人CEO刘伟在财报电话会议中首次将手游提升到战略高度。

据CEO刘伟透露,今年的策略是,集中优势资源,开始手游的自主研发,同时通过手游方面的投资及并购,来推进该业务的发展。

“从研发角度来说,手游与端游/页游有很大差别。端游已经发展了10年,玩家喜欢的游戏类型,盈利能力最强的游戏类型,相对明确和集中。而手游方面,类型更丰富,玩家喜好也较分散。”刘伟表示,巨人已经非常清晰地找到了自己的定位和擅长方向,将进行大范围摸索。网易

加速移动领域布局网易2012年第四季度总收入为人民币23亿元;净利润为人民币10亿元,同比增幅为11%;2012年总收入为84亿元,同比增12.1%;净利润为36亿元人民币,同比增12.5%。

网易在发布了业绩后召开了分析师会议,围绕CEO丁磊的提问几乎脱不开游戏和移动两大关键词。而从丁磊的回答中,我们可以预见,这两个词也对网易未来的发展至关重要。

丁磊透露2013年在移动互联网领域的战略布局,称将做出非常大的资本和技术投入。“今年上半年,你们就会看到我们在移动互联网上的全线产品布局,当然其中也包含一些游戏,游戏是我们非常重视的一个领域。”丁磊还称,网易正在积极地进行移动游戏的研发和研究,但若想看到结果,还仍需要一些时间。”

而财报披露,截至2012年12月31日,移动新闻客户端安装量逾5000万,日活跃用户超过2200万,有道云笔记的移动客户端有效安装量为850万,而有道词典有效安装量为1.28亿。

■分析

固守经验或将困扰网游巨头

不过,在业界看来,大公司做手游绝非顺风顺水,其中最大的风险就是“不能适应变化,固守过去的经验”。

在端游领域躬耕多年的蓝港在线,今年也将开始涉足手机游戏。蓝港CEO王峰认为,大型网游公司要想真正发力移动,最重要的事就是要放下架子。他表示,大公司有自己的商业规律、对市场和游戏体验的理解,过去的成功经验在手机这个新市场中可能就会是包袱。他举例说,大公司们大多数是研发运营一体化,而手游市场研发和运营分工相对明确。

“不过,端游公司依然有多年立足于PC的行业经验,如果能放下架子重新理解市场,用更加专业化的手段适应手机用户的体验,仍然有很大的空间,2013年将会大有作为。”王峰补充说。

其他局限条件

虽然手机网游发展迅速,但从目前中国市场来看,手机网游的发展仍然遇到不少客观条件限制。

首先是流量问题。流量问题。对于许多普通玩家来说,手机网游所产生的流量费用是阻碍其脚步的一大障碍,虽然WiFi和3G网络的普及正在改善这一点,但是路还有很长。

其次是网络环境。目前国内移动互联网还有着很多方面的问题,诸如信号不好、网速慢、易掉线等等,都非常影响用户体验。大型场景读取慢、容易掉线、卡机等问题曾经让不少手机网游用户想要放弃游戏。

第三是手机型号。不同的手机性能不同,所能带给用户的体验也有着很大差异。如果游戏硬件要求过高,必将流失低配手机用户,而硬件要求过低,在游戏的画面和功能表现上又会出现许多不足。虽然针对不同手机不同分辨率开发不同版本可以解决这一问题,但无疑会加大成本开支。

第四是操作系统的更新换代。对于开发商来说,这是一个非常困扰的问题,在两年前,移动智能终端市场几乎还是塞班的天下,很多厂商都在着手塞班游戏的开发进程,而如今,安卓和ios已经代替了塞班的地位,许多开放商被逼无奈只能转型,转型过程中造成了巨大的资源浪费和消耗,加大了开支。一般来说,一款好的游戏产品需要很长的开发周期,需要不断的调试和磨练。操作系统的频繁更新换代无疑给开发商造成了巨大的压力。

 

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