HD6950实战《孤岛危机3》DX11画质测试

互联网 | 编辑: 2013-03-13 00:00:00原创 返回原文

孤岛危机3画质测试

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在PC游戏中,《孤岛危机》系列以其绝高的硬件配置需求而为广大玩家熟知。跟很多游戏大作不一样,孤岛危机系列除了故事出色之外,背后的Crytek公司更是Cryengine系列引擎的开发商,所以该系列更是Cryengine的代表作。 《孤岛危机》在2007年推出第一代的作品,仅仅在PC上发行,这是因为彪悍硬件高要求以及较差的优化让游戏没有登录主机平台,在2011年发布的《孤岛危机2》起初缩水了画面,主机上能够运行了,XBOX360(119万份)、PS3(109万份)的销售成绩也算不错。

如今3代正式与玩家见面,虽然在硬件需求方面有所下降,但是从显存占用以及GPU负载两方面来看《孤岛危机3》仍旧是传统意义上的“显卡杀手”。孤岛危机3采用最新的Cryengine3加强版打造。支持诸如“全球实时动态照明”、“独立光源”、“次表面散射”、“动态模式与实时景深”等诸多特性。而游戏开发的目的之一就是要展示引擎的威力。而从这次的游戏文件接近15G之巨也可以看出文件夹一定是附带了N多高清素材。比起孤岛危机2另外附加的高清补丁要诚意许多。

测试平台配置

官方PC版需求配置

最低配置

系统:Windows Vista或以上

DX11显卡带1GB显存

双核处理器

2G内存(Vista需要3GB)

NVIDIA GTS450+Intel Core 2 Duo 2.4GHz如E6600

推荐配置

Windows Vista或以上

DX11显卡带1GB显存

四核处理器

4G内存

AMD RadeonHD5870+AMDPhenom X2 565

高端配置

Windows Vista或以上

最新一代DX11显卡

最新一代四核处理器

8G内存

NVIDIA GTX680+IntelCore i7-2600K

AMD RadeonHD7970+AMDFX4150

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DX11 画质实测

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鉴于平台关系小编只能从单张显卡入手,HD6950在孤岛危机2代面世的时候还能妥妥的一战,转眼3代咆哮而至,不管是CPU还是显卡各方面来说能不能流畅运行还是一个问题,实测过程中由于担心机器问题一开始并未将画质开到最高。所以还能勉强在30帧左右徘徊。游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。不同游戏类型对帧率的要求不同,一般认为FPS=FTG>ARPG=RTS>RPG。

孤岛危机3 CPU及内存占用

 小编采用的画面设置为在1440*900的分辨率下,从MSAA入手,画质以及进阶图形全部开高。选取了游戏中一段在荒废纽约都市鏖战CEPH外星人的游戏章节。分别在各档数下对HD6950进行实测,于料想中的差不多,除了在人物死亡读档会回到50帧左右之外,一般都在26左右徘徊。在爆炸、溅射、水面波荡等特效下还会跌出20帧之外。

 

2X SMAA

孤岛危机3 抗锯齿帧数实测

4X SMAA

孤岛危机3 抗锯齿帧数实测

孤岛危机3 SMAA抗锯齿帧数实测

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更多特效截图

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孤岛危机3作为一款原生DX11游戏所支持的特效都可以在进阶图形选项中一一修改,特效种类之多不胜繁举。接下来小编贴出几张能初步反应DX11特质的截图,所有截图均可点开查看大图,想要体验更多的游戏特效还是要去实际游戏中一睹为快!

光影特效

动态模糊

CG过场实时演算

激烈战斗HOLD不住

流畅运行只有高配!

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