DX11 画质实测
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鉴于平台关系小编只能从单张显卡入手,HD6950在孤岛危机2代面世的时候还能妥妥的一战,转眼3代咆哮而至,不管是CPU还是显卡各方面来说能不能流畅运行还是一个问题,实测过程中由于担心机器问题一开始并未将画质开到最高。所以还能勉强在30帧左右徘徊。游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。不同游戏类型对帧率的要求不同,一般认为FPS=FTG>ARPG=RTS>RPG。
孤岛危机3 CPU及内存占用
小编采用的画面设置为在1440*900的分辨率下,从MSAA入手,画质以及进阶图形全部开高。选取了游戏中一段在荒废纽约都市鏖战CEPH外星人的游戏章节。分别在各档数下对HD6950进行实测,于料想中的差不多,除了在人物死亡读档会回到50帧左右之外,一般都在26左右徘徊。在爆炸、溅射、水面波荡等特效下还会跌出20帧之外。
2X SMAA
孤岛危机3 抗锯齿帧数实测
4X SMAA
孤岛危机3 抗锯齿帧数实测
孤岛危机3 SMAA抗锯齿帧数实测
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