好莱坞动画工艺《倩女幽魂2》子弹系统

互联网 | 编辑: 2013-03-11 15:02:50转载 返回原文

无论是电影《2012》中逼真的山岳崩塌、碎石地裂,还是梦工厂《怪物史莱克》中趣味横生的冒险打斗场景,都源于背后的功臣——子弹系统(BulletPhysics)。

子弹系统打造全场景互动破坏

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无论是电影《2012》中逼真的山岳崩塌、碎石地裂,还是梦工厂《怪物史莱克》中趣味横生的冒险打斗场景,都源于背后的功臣——子弹系统(BulletPhysics)。

今日,网易正式对外公布,全新自研引擎夜焰2.0将支持子弹系统,好莱坞动画御用的精巧工艺,《倩女幽魂2》的玩家也可以亲身体验。

《倩女幽魂2》子弹系统震撼视频首曝>> http://www.tudou.com/programs/view/h_b2P9ln3vY/

《倩女幽魂2》全新引擎光影效果展示视频>> http://www.tudou.com/programs/view/dVdGY522Cdk/

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《倩女幽魂2》即将袭来,全新体验等你来战。

好莱坞动画工艺  子弹系统打造全场景互动破坏

湖面泛起涟漪,微风拂动绿叶,看似简单的三维物理互动,却是连当年精英云集的好莱坞动画工业也棘手的难题。

因为当时大部分的物理引擎都是通过CPU(中央处理器)完成物理模拟计算,因为其并行计算能力和浮点计算能力不足,只能完成简单单调的破坏特效。

不过,这个难题随着子弹系统的诞生而得以实现,由此产生了《2012》、《怪物史莱克》等震撼大片。

为了让玩家在游戏中的历险奇趣逼真、战斗更加爽快,网易将支持子弹系统的重任,交给了自主研发夜焰2.0引擎。

当配备上全新引擎,《倩女幽魂2》将使用GPU(图形处理器)进行高速计算,支持连续或不连续的碰撞检测。打个比方,一旦怪物在悬崖边遭到你的攻击,将会与地表发生物理碰撞而产生反弹、滑落产生多种动态反馈,如果碰巧悬崖边上没有足够强力的阻挡物,怪物会被打落山崖。

人从山崖被跳下,按照真实世界的物理现象,应该是沿着抛物线方向下跌的。

子弹系统的支持下,《倩女幽魂2》成为一个超真实的物理世界,按照抛物线轨迹一跃而出,体现游戏力学体感。

人下跌的过程当中,完全紧贴抛物线,丝毫不偏离。

真实物理现象在《倩女幽魂2》出现,子弹系统支持下,在整个下跌过程中完全按照的抛物线,动态十足。

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云计算受力点分析

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《倩女幽魂2》也将实现100%的公共场景都可以和玩家即时互动。玩家能在农田中劈斩麦浪,也可以欣赏在江湖之中利用飞溅的浪花迷惑对手。除此之外,不论是兰若寺还是雷峰塔,这些巨大的古典建筑都会大面积被玩家的技能轰塌,游戏也能成为玩家的“暴力宣泄室”。

《倩女幽魂2》实现场景破坏,施放技能,打破大门,地球人还能阻挡你么?

云计算受力点分析  连胸部也是受力点

在现实中,对手受到不同的作用力,会呈现出不同的反应,而这也是战斗的乐趣所在。这一切,也正在《倩女幽魂2》中变为现实。

资料显示,在夜焰2.0引擎的子弹系统支持下,怪物从头部、胸部到腿,全身每个部位可受的力各不相同。200余类武器、101种攻击技能所产生的力道也完全不同,意味着将带给玩家超过30000种受击反馈,相信战斗都会有全新的感受。

强大背后总要付出代价,如此完善的物理系统,岂不是对玩家电脑的要求非常高?

据释,得益于《倩女幽魂2》所采取的国际标准高性能,高计算密度的三线高配刀片服务器,所有的数据处理将会在云端(服务器)进行处理,从而大大地降低了本地PC端的运算压力。

200余类武器、101种攻击技能在敌人身上所产生的力度完全不同,超过30000种受力反馈等你体验。

挥斧劈去,根据敌人全身不同的受力点,会造成不同的伤害,击中要害在战斗中显得尤其关键。

首度引入重力模拟系统  为怪物们秤体重

为怪物们称体重,过去看来仿似天方夜谭;而在全新子弹系统支持下,却成为可能。

《倩女幽魂2》子弹系统所包含的重力模拟系统,所有角色、怪物和道具都像生活中一样拥有重量。

以怪物为例,《倩女幽魂2》将针对超过1036种骨骼总质量不同的怪物,设计不同的重量。

目前可以知道著名的悲剧BOSS武海,体重94公斤;第一个让玩家觉得难缠的对手崔猛,体重82公斤;而新手村的凤蝶妖,则只有0.4公斤。

除了因受力点不同导致被击打后反应不同,重力模拟系统还将支持不同重量的的怪物,拥有不一样的动作反馈。

在子弹系统的支持下,敌人还会因为地势地形而翻滚掉落。包括重力、摩擦力和重力加速度等力学效果,给你遵循现实世界物理规则的战斗。

一夫当关,千军万马独木桥,角色、怪物、道具重量各不相同。

如果玩家要在一群怪物中杀出重围,必须用强力技能将拥堵在狭小空间中的怪物都打飞、打散。

因为《倩女幽魂2》的世界再没有空间的阻隔,这些怪物将在桥上被打落到护城河中。

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