技术帝从逻辑角度谈谈命中躲避

互联网 | 编辑: 2013-03-11 21:27:23转载

众所周知,法术系命中远远高于物理系命中。同时敏捷的加成对于法术系的躲避以及命中成长也是物理系望尘莫及的。

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

 

众所周知,法术系命中远远高于物理系命中。

同时敏捷的加成对于法术系的躲避以及命中成长也是物理系望尘莫及的。

以上所说都是大家听的不耐烦的东西。但我的疑问不是这些。思考问题总是要从多个角度的。我总是觉得近身职业的命中应该大于远程职业。

举例:你和别人打架。是近距离给对手一个电炮命中率高呢?还是离远了扔一块砖命中率高?

首先,游戏中,近身职业本来就可以被远程放风筝打。可以说从有效击打次数上来讲,已经吃亏。(就是通常拳击里讲的点数)然而辛苦争取过来的得点机会,却失手。。这个个人觉得不合理。

就好像物理系的攻击可以被格挡。这个我就觉得很合理。毕竟什么火电啊,什么毒啊,风啊光啊。这种东西如果可以被格挡的话。很难从想象中获得画面感。当然,游戏毕竟是游戏,存在一些不合理也不奇怪。比如甲士侠客把别人拉过来这种类似气功形式的技能也能被格挡这个虽然不好理解。但是为了游戏的平衡性,也只好作罢。但是又举例,如,甲士把对手拉过来司怪困卷舌诱离宫悔。这几个技能被格挡的合理性就偏低了。这几个技能介绍都是大吼一声。大吼一声也能被格挡?好吧。有人捂住了耳朵。可是能失手?嗓子哑了吗?那应该是对所有人都失手。不应该有的中招,有的没中招。这个太不合理,太奇葩了。

说了这些。是希望倩女幽魂游戏越办越好。游戏越做越真实。这样的游戏才好玩。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑