对目前倩女幽魂游戏的一些小小建议

互联网 | 编辑: 2013-03-12 22:00:42转载

首先声明,俺是论坛新人。俺不知道我提的建议有木有人提过,如果有,就当重温吧。

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首先声明,俺是论坛新人。俺不知道我提的建议有木有人提过,如果有,就当重温吧

1,怪堆里卡怪,不知道玩甲或侠的同学有没有注意过。只要是上了飞天坐骑进了怪堆是可以从他们头上飞过的,我假设这个为“穿怪”。但是一旦下了坐骑这个形式还是存在的,不同的是,你跟随或者点击怪堆以外的坐标是可以走的,但是只是会来会被弹回来而已。而如果你骑的是陆地坐骑,进副本后也是陆地坐骑,那这个现象是不存在的。因为跟随或者点击怪堆以外的坐标会默认绕开走的。我这么阐述不知道大家明白了没?

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2,PK系统,我一直不明白做战龙为什么去其他帮会会灰名。其实这个没啥。可对方帮会主动攻击你,他居然不会灰名????这个设置我一直觉的是倩女游戏里的一个奇葩。相信大多数同学都碰见过,做战龙对方杀你,一旦发现打不过就站着给你打。反正死后最多掉点经验和钱,但是你会红名。对于这样的贱人,我只能问候他祖宗。我也碰到不止一次双方约架在天宫,由于PK系统的奇葩,各个在那看风景没人动手。因为大家都知道,谁动手谁傻X。

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3,生活技能的不合理。玩过几个区了,终于在这个区把4大生活技能都玩过一遍。可我发现为什么伐木种的东西那么悲剧?最低级白杨需要的活力和工艺55级的一样,是种植50级的一样,是捕猎的55级的一样?而伐木到了50 55级的活力更需要1400+!!所收获的乌木楠木居然是少少的40个?采掘的同志会说话了,我们种金刚石呀,落霞石也是这么多啊。但是各位同学不要忘记了,采掘前期的作物是可以得到金刚石,落霞石之类的高等级作物。就拿玄铁石举例,得到的落霞石,凤睛石,陨星石,龙鳞石是概率是每次百分百5个。而伐木呢????至于种植和捕猎没资格喷。

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4,形象问题。相信很多人都说过自身形象的问题。对于一个游戏来说,每个人最关心的就是职业形象的问题。我这几天也没少看论坛的帖子。我在这里斗胆终结下各个职业的形象。争议最大的,男侠客的委琐怪叔叔形象,男刀客一尘不变的渔民形象,男射手那带着翅膀的鸟人套装拓本,男甲士不知什么翅膀的套装拓本和盔甲的单一性,男方士身高和一张尔康的脸,女方一脸的窘态,以及男医生那一副十足的道士形象(排名不分先后)。其他职业我不好说,我就说说我玩的职业-男甲。在这里我也是十分不明白的,男甲和女甲同样身为神机营将领,为什么女甲有一个过膝的长袍而男甲没有?还有,男甲是8大职业,16大形象当中最魁梧的一个形象,为什么组队频道和游戏中的男甲是略带侧身?我个人觉的不侧身的男甲很帅,盔甲显的没那么单调。至此,我建议男甲形象在盔甲后面加一个长袍,和游戏里所有显示形象的地方改成男甲正面PS:其他需要正面的同学们评论自己补充)。至于男甲形象,KFZ能采纳最好,千万别再多改。还有我建议,希望影响外观的装备(武器,副手,头盔,盔甲和鞋子)能做的精致一些,形象多一些。想当年传奇的人物形象可以说丑到找不到第二个游戏来对比。但是至少每个人拿的武器和穿的衣服我们可以分辨出他拿的是神器,还是废铁。就算形象没变化的武器,至少在颜色上会有所不同。希望开发组采纳,毕竟每天在街上看到穿着都一样的人满街跑,多多少少会有点审美疲劳。再建议,开放130级以上的装备形象,让我们威武的更威武,妩媚的更妩媚。

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5,职业平衡,说到建议,不得不说下职业间的平衡。原来附体尚未问世,行成了一个良好的职业间相互克制的局面。至于谁克谁我在这里就不多说了。现在附体的问世,直接打破各职业间的平衡。我以艺人举例。原来的艺人优点是高输出,下副本,打群架,委琐的艺人一定是推土机,人头王。但是缺点是艺人宝宝太脆,招宝宝时间过于长久。附体灵兽出现后的艺人,可以无甲单条各大剧情,萍踪,50,照妖等等副本都可以断甲。甚至有些大神可以无甲通一世镜,突破等高难度副本。附体以前的艺人本就输出高,石化抗性无修炼,无装备属性提高。导致现在的艺人,攻高,防高,血厚。能攻能受能控制的全能的存在。而被多次和谐的甲士,在附体出现之前。还算一个血厚,防高的T。附体出现以后,双防和血量无职业差别的增长,让金属甲职业的根骨,和高防的差别成了一个笑话。其他职业我不太了解,被多次和谐的甲士只剩下司怪·困这一独门绝技在职业附体的出现后显的很一般。甲当初擂台上还可以切切同等级,同档次的射手和艺人。如今其他7大职业里,同等级,同档次的擂台打不过甲,出门都不好意思和人家打招呼了。请开发组重视下这个争议最大的问题(PS:说到职业平衡,我指的是同档次同等级的战斗。不要拿大神级别的任务和难民比。)以上观点,不针对任何职业。只是举例说出收益最大,和损失最大的两个职业。请任何论坛喷子,结合自身情况以及花费大小来反驳。不要盲目的喷。

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