2013年初,名为《智龙迷城》的游戏震撼了游戏人的三观。凭借该游戏的火爆人气,外媒预测其月收入已经超过5000万美元。借此势头,开发商日本GungHo的市值篡升至46亿美元。然而它仅仅只是一款手机游戏。
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2013年初,名为《智龙迷城》的游戏震撼了游戏人的三观。凭借该游戏的火爆人气,外媒预测其月收入已经超过5000万美元。借此势头,开发商日本GungHo的市值篡升至46亿美元。然而它仅仅只是一款手机游戏。
《智龙迷城》是一款采用消除类游戏玩法的卡牌搜集游戏,并融合了RPG和养成类的元素。目前游戏的注册规模已经超过900万人,外媒估计月收入已超过5000万美元(约合3.108亿元人民币)甚至更高。
智龙迷城
翻阅去年底数据机构预估的中国热门客户端游戏收入排行,《智龙迷城》的这一营收数字仅次于DNF3.37亿元人民币的月营收;是《英雄联盟》5840万元月营收的5.3倍;是《大话西游2》、《热血传奇》、《魔兽世界》三款游戏的总和;可以排进中国端游收入排行榜的前三名。
去年年底数据机构所预估的热门客户端游戏月营收数字(货币单位:人民币)
《智龙迷城》的开发商GungHo是一家社交游戏开发商。在2013年1月份拿下了App Store月收入榜的头号交椅。
近日其市值超过了46亿美元,超过了GREE、DeNA和Zynga,逼近老牌游戏发行商EA公司57.44亿美元的市值,是盛大游戏市值的5.38倍,是第九城市市值的68倍。
不过与上述几家游戏厂商不同,GungHo最主要的收入来源就是《智龙迷城》,此前GungHo在其它平台如PSP、NDS上推出的游戏反响平平。
回想2011年,我们似乎见过似曾相识的情形:国产页游《七雄争霸》曾创下月入近两亿元的惊人数字,让业界切实感受到了网页游戏的庞大吸金能力,为中国网页游戏市场的繁荣增添了助力。
如今《智龙迷城》仅靠一款手游月入3亿,带来了属于手游的英雄年代,让国内外厂商都对手机游戏重新定位。但国内市场和日本游戏市场毕竟有所不同,同为热门手游《我叫MT》,虽然在中国也十分成功,但和《智龙迷城》的仍有很大差距,而这样的差距,值得引起国内开发者对于市场环境、玩家氛围等众多问题的思考。
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