先说一下,不管哪个游戏,都是一版本一个时代,一次更新就可以改变一个职业的现状。不说以前就说现在!
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先说一下,不管哪个游戏,都是一版本一个时代,一次更新就可以改变一个职业的现状。不说以前就说现在!
1。异人:一直做为一个输出最高的职业,现在在PVP中又登上高峰!职业附体的出现,造成这个职业几乎单挑立于不败之地(不包括各种卡级,附体都打不起的玩家),由于宝宝继承青金 羊脂效果再加上超高的攻击频率,成为很多短腿职业的噩梦。破甲,碧血更是让其如虎添翼。再加上失明,只有破血跟不药能解,一些职业毫无还手之力。高级石化,唯一的一个克制技能悬壶释放频率又跟不上石化的节奏! (破血CD长,忽略不计)伤神又让其一个布衣不再是脆皮!缺点:腿短,追杀难!
2。射手:不得不说这个职业起伏之大,叫人一下接受不了。苦尽甘来用来形容射手,再恰当不过。同样是,职业附体的出现,让射手不再只有美丽的外表!论爆发力,相比刀客绝对有过之而无不及。而蝎尾做为一个元素攻击,却受毒抗的影响很小,很不合理。相比其他职业 我认为更简单更单一,只要追求高攻 高爆 高破盾,完全可以放弃生存,什么抗性 防御,这些对射手来说都不重要!这毕竟不是一个单挑的职业,大神除外!缺点:少盾,生存力弱!
3。方士:一个春天以经过去的职业,我认为现在的方士可以用一个中庸来形容。靠着平稳输出,依然在输出里占有一席之地,前期血少,秒人还算可以。现今,装备都有所提升,方士秒人以经是梦了,再加上之前饱受方害的人们,明白元素抗的重要,更叫方士不能如鱼得水!但是,方式的机动性,加上现在主流敏方,又有四灵在身,让其在乱战中进退自如。论存活能力绝对不亚于其他职业!缺点:没有高爆发!
4。刀客:不得不说,做为一个中下等玩家来讲,很悲剧的一个职业。刀客一直是一个门槛较高的职业,现在加上各个输出的加强,这点变得更加明显。这个职业的优势体现在单挑,小规模战斗,秒杀 心魔一上,无视防御,加个各种控制,机动性又强。让刀客不管论输出跟生存都春风得意。但群战里面,刀客不得不退避三舍了,分身瞬间被清,野狼瞬间被破,只有丢丢陷阱的份。但高端刀,在群战依然潇洒,分身指哪打哪,见谁秒谁,应该最惧怕高端魅跟艺吧。缺点:没了分身就是废!
5。魅者:做为第一控制职业,当之无愧,虽然高端魅并不多见,但他本身职业的特点,让他无论群战还是单挑都恶心人至及,可以说群战中不可或缺的部分。这个职业要有一定的操作基础和意识,黄鹤技能的加强让魅在单挑时也可以瞬间杀人于无形。一个皮厚的魅在群战中以经成为敌人的恶梦!缺点:没输出,杀人难!
6。医生:一直被人评论为生存能力最强的职业!不过以现在局面,这点并不是很明显。可以单杀医生的职业已不为少数,刀客 艺人 射手,都可以单杀跟自己想差不大的医生,再加上毒抗对医生的攻击技能克制的很厉害,让医生杀人不再那么容易。但是一个高抗高血高技能医生还是一个PK团队的最爱。往往医生的生死决定着战斗的胜败!缺点:腿短,难脱身!
7。侠客:这个职业的玩家很少,所以这个职业的特色被挖掘的不是很明显。做为一个纯辅助的侠客,其作用绝对不在医生之下。PK杀人就算了,杀杀脆皮,比自已低几个档次的还可以找到点快感。其定义 群战 辅助。缺点:玩着不爽!
8。甲士:T,故名思义最耐抗的职业,但这点,我是没怎么发现。金属 皮甲 布衣 装备基础差距的不明显,导致做为一个T的甲 防御拉不开太大的差距,加上这个游戏防御的不重要性,导致甲跟其他职业一样必须堆抗性。这个游戏的T 不是很有特色,倩女也应该算一个颠覆以往游戏的例子吧,对甲不是很了解,但做为一个T,输出应该没有什么特长,注重的应该是生存,每当我看到一个一个单手甲都3W多攻击的时候,就在想 这是T还是输出!缺点:没特色!
以上纯粹个人观点,虽不全面,但也绝对不是胡话八道,不喜勿喷!!
(至于刀客 艺人 射手,都可以单杀跟自己想差不大的医生!我说是可以杀死,没说一定能杀死,你杀不死不代表别人杀不死,一些评分虚高,只为了面板属性好看的,不要再咬着不放)
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