《蜀山剑侠传》内测“四维”深度评测

互联网 | 编辑: 2013-03-18 10:55:56转载 一键看全文

由光宇游戏自主研发和运营的仙侠题材3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,于3月15日开启内测,首次面向大众市场全面开放。本次内测,官方推出“四维格斗”概念阐述游戏核心设计理念,突出与其他横版格斗同类产品的差异化。那么这款《蜀山剑侠传》究竟有何特色,有是否达做到推陈出

四、整体运营表现

1、服务器稳定性

这一点是所有横版格斗游戏的软肋,无论是成名已久的DNF还是之前曾火过一把的斩魂,在内测阶段都出现过较为严重的“宕机、掉线、卡账号”等现象。《蜀山剑侠传》本次内测服务器异常稳定,从上周五开服全线路爆满到本周一凌晨,都未出现异常状况,这一点值得表扬和肯定。

2、网络同步率

竞技类游戏对于服务器、互联网和终端的同步运行率,有着极高的要求,尤其是对战或PK的时候更甚!本次测试,《蜀山剑侠传》在网络数据同步方面进步显著,只有个别场次因玩家自身网络环境变化原因出现异常。

整体来说,《蜀山剑侠传》本次内测表现良好,作为横版格斗类游戏中的新品质量过硬。虽然运营商并未大力度推广,但不妨碍各位喜爱横版格斗网游的玩家进行尝试。本次评测结论为:游戏品质四星,评级为:推荐进入。

 

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