AE表达式做抽帧(2)
4、将所有关键帧转为恒定值。一定记着将原有的表达式控制关掉。
(图5 关键帧转为恒定值)
这时我们已经完成了一般意义上的抽帧效果,由于两个关键帧之间是被当做一帧进行计算,所以渲染速度是非常快的。
这种效果中间都是硬切的,有时可能会感觉有点跳,中间加入一点叠化可能会舒服一些,<兄弟连>的片头中就是抽帧后运用了叠化。(至于它对画面进行的其它处理这里不做讨论,只进行叠化处理)
5、复制你刚刚做好的那段素材,上面的删掉偶数关键帧,下面的删掉奇数关键帧。
(图6 删掉关键帧)
6、不管是上面还是下面的素材,有关键帧的地方就是一个硬切,做叠化时是要把它们“挡住”的,也就是说上面的那条素材有一个硬切,我们要使它的透明为“0”;下面那条素材有一个硬切,就要使这时上面那条的透明为“100”来挡住它。我们做的是一秒一帧,可以认为一秒就是一次循环,所以我们只处理一秒,然后用表达式做循环。关键帧设置如图。至于想叠多少,就看心情了
(图7 关键帧设置如图)
7、为透明加入表达式循环语句。
(图8 加入表达式循环语句)
8、将“cycle”改为“pingpong”,所有有硬切的地方都被“挡住”了
(图9 “cycle”改为“pingpong”)
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