报价799 迪兰7750酷能上市
迪兰的酷能一直是豪华的做工用料和较高预设频率,达成高性能的游戏卡著称,但又不像是蓝宝石的毒药版那么几乎偏执的程度,可以说是性能和价格取了一个完美的折中。倘若一款芯片性能,造价,功耗都有着不错的底子的话,那么用来它做酷能则是最佳之选。
在这个疲软的2013年,Radeon HD8000是要等到Q4才会有消息,实际到货估计还会更晚,NVIDIA在整体占优的形态下也不会太早的发布7 Series。不过不必担心,我们还是可以在现有的产品里发掘到更有价值的东西。
就正如今天这款迪兰HD7750酷能2GB版,Radeon HD7750本身就是一款将能耗比较高的产品,本身发热小,频率提升幅度又比较大等优点,还是具备一定的潜力,配合上2GB显存之后还是可以媲美中端游戏显卡的。
HD7700 Cape Verde芯片架构示意图
上面的架构示意图便很容易理解,这款定位中端主流的原生芯片的结构恰好相当于HD7800的一半,使用28nm工艺制造,核心面积128mm²,整合15亿个晶体管。显而易见它的功能单元沿用了后者改进了的组成理念,确保出色的资源利用率。
如同往常一样,HD7700系列的“Cape Verde”将至少衍生出两款显卡型号:拥有完整芯片性能的HD7770,和流处理器略微削减的次级型号HD7750。
迪兰HD7750酷能2GB
HD7750公版的规格是512GCN内核,对应32个纹理单元以及16光栅单元,配备1GB GDDR5的显存,位宽128Bit。需要注意一点是,早期的公版预设核心频率为800MHz,显存为等效4500MHz,由于市场运作的原因最终AMD将Radeon HD7750的预设频率修改为900MHz/4500MHz,也就是说之后的HD7750都是如此。
如此以来HD7750酷能2GB的默认参数并不是特别的出彩,它也是预设900MHz/4500MHz的频率,不过它的供电和散热配备上要比同级的产品显得高调许多,3+1+1相供电设计和被称作“倍酷”的散热方案才是它的亮点。另外,配备大容量的显存也可以让它的游戏、联屏表现更上一层楼。
豪华做工 主打强力散热
豪华的供电和散热是一款显卡首先考虑所具备的卖点,HD7750酷能要比上代产品要务实的多,倍酷的散热方案追求的是在极佳的散热效能下还能保持安静的工作状态。
外观大体呈黑色 红色线条特别瞩目
从HD7000开始,迪兰不再是万年不变的红色PCB,变成了高端的消光黑,而且在散热器方面开始多修边幅了。
背部PCB以及元器件特写
背部的元器件较少,大部分都是集成在PCB的正面,另外由于安排了2GB的显存容量,其中四颗颗粒在背部。
CrossfireX交火金手指
具备一只交火金手指,支持双路交火。
6PIN辅助供电接口
为了减少主板端的供电压力,更多的电能是来自于电源给予的6PIN供电。
VGA+HDMI+DVI组合接口
虽然支持AMD Eyefinity联屏功能,不过给出的接口却无法支持多联屏,可能还是考虑到Radeon HD7700系列的性能不太可能在联屏下游戏。值得一提的是这种组合方式反而比较亲民,毕竟VGA、HDMI、DVI的接口基本覆盖了市面上所有显示器的需求。
拆解散热器和本体
将背部螺丝拧下即可完成PCB和散热器本体的拆解,内部结构就一目了然了,做工比较公正,干净利索。
散热器很简单 主要是因为HD7700系列发热量微乎其微
散热器的构成是比较简单的,两只风扇固定在散热鳍片的上方,黑化的鳍片并不多,比较疏散,毕竟HD7750的发热量不是那么的大。
3+1+1相供电设计 布局干净利索
一个10多亿的晶体管规模对于28nm的制作工艺,基本上是可以把功耗限制在70W以下的,因此无论是DIE的良率,供电,散热系统,都无压力,该卡使用3+1+1相供电设计,其中核心的需求相对较大,使用3相,另外显存使用独立的一相,在节能状态下显卡会切换至Powerplay的状态,即最右侧的那一组供电上。
三星显存颗粒
8颗显存颗粒构成128Bit/2GB的规格,显存颗粒来自三星。
对于该卡的构成,简单的供电需求致使不需要太夸张的堆砌即可完成,另外散热系统也大可往静音的方向出发,只要在苛刻的环境下运行稳如泰山,把芯片的潜能尽力的挖掘出来,保持安静的工作状态即可。
“冷静”兼备 测试平台介绍
不出我们所料它的确显得很静音,这是一款中低端显卡所应具备的优点,两只风扇的好处是在同样的风力的情况下几乎可以让风扇的转速下降30~50%,毕竟噪音不是线性叠加的。
散热测试,默认频率(点击放大看原图)
Furmark的威力我们有目共睹,它可以使所有的着色器全部满载来实现最大的功耗,对于GPU的稳定性和散热系统的实际效能有着较为苛刻的考验。
在经过20多分钟的满载测试下,最终温度稳定在60℃,室温约在25℃的环境下,风扇转速维持在2000转以下,其静音效果非常的出色。
HD7750酷能2GB在供电相对富裕的情况下,完全可以运行在更高的频率下,这样会获得更强的性能,而且AMD的驱动在启动并加载的时候即完成手动预设,在对系统设置不做改变的情况下跟官方超频没什么区别,还是比较易用的。不过很可惜由于驱动的关系,这款显卡最多只能将核心频率拉至1GHz,显存5GHz。
超频至1GHz/5GHz的散热表现(点击放大看原图)
在超频之后的折磨测试中一样通过了,优良的基础对于提升11%的频率幅度来说并不难。不过很多网友是不超频的,因此接下来对性能的考究我们还将保持默认的900MHz/4500MHz频率。
测试平台
测试平台使用最新的Core i7 3970X,并且超频至4GHz以确保计算性能的足够强大,另外搭配英睿达提供的铂胜精英套装内存,XMP参数为1600MHzCL8,操作系统使用Windows 7 SP1 64位,所有驱动均使用最新WHQL版。参测显卡虽为PCI-E 3.0接口,但在PCI-E 2.0的平台上几乎无瓶颈。
DX11之理论测试
基于DX11的基准测试:
3DMARK 112010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11 Performance
3D Mark Extreme
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
天堂3.0
DX11之游戏测试
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃2
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃3
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
失落的星球2
性能的表现一目了然了,除了失落的星球2发挥有些市场外,性能基本是和Radeon HD7770是相接近的,远胜于自家的HD6750和对手的GeForce GTX550Ti,不过相比较曾经的中高端GTX560的话还是稍显吃力,当然GTX560是交给HD7850去解决的。
由于我们缺乏大分辨率显示器,因此在2560*1600下的性能表现就无法测试,不过就参测的这几款样卡的性能来说,在该分辨率下都无法支撑,因此大显存的意义更多的是在于1920*1080下能开启更多的特效。
简单的总结迪兰HD7750酷能就是,799的售价,拥有接近中端的性能,功耗很小,即便在满载的时候也极其静音,大容量的显存可以应对更多的画质特效,支持HD7700系列交火,最重要的是迪兰的设计非常的稳重,成熟。
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