《暗黑3》主机版将遵循少但更好的原则
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Q:PC版本已经推出一段时间了,现在才要推出主机版本不会太慢吗?
Matthew Berger:时间上并不会慢。玩家拿起手柄在家用机平台上玩《暗黑破坏神3》的感觉很棒,游戏在画面、内容、操作流程上都有所调整,玩起来将可感觉到仿佛是不同的游戏。
这次在PAX East展中,很多接触试玩《暗黑破坏神3》PS3版的玩家都有好的回馈反应,这让我们有很大的信心与期待。
Julia Humphreys:有的家用机玩家并没有玩过《暗黑破坏神3》PC版,我们也希望接触到这些玩家。
Joshua Mosqueria:如果是PC玩家,他在游玩时是必须待在电脑荧幕前面游玩,而家用机版本则是玩家可以和朋友一起坐在沙发上、共同看着电视享受这个游戏,两种平台都有很好的品质与不同的体验。
Matthew Berger:我们最终还是希望把最好的游戏放到最适合的平台,虽然PC与家用机版的玩家还是会有重叠,但我们希望只要在玩的玩家玩到的都是最好的游戏。
合影
Q:在转移平台过程中,有遇到什么困难的地方?
Matthew Berger:研发方向永远是在家用机上做出好玩的游戏。家用机版本是拿手把、整个操控介面与电脑不同,而且我们也希望让家用机玩家可以感受到《暗黑破坏神3》的打斗顺畅感,与方便操作流程。例如原本玩家买了东西、放入储物箱,要检视时再打开储物箱、装备它,但家用机玩家不可能用手把来进行这些流程,他们必须要快速检视、装备,因此我们开发过程花了很多时间在改善这个部分。
Julia Humphreys:其实我们早在《暗黑破坏神3》电脑版游戏上市前就已经找人着手开发家用机版本的游戏,而不是只有花一年在移植。
Q:那家用机版本的故事任务会有所不同吗?
Julia Humphreys:故事和任务与电脑版都一样。
Q:家用机版本与电脑版本的开发团队是同一个团队吗?
Matthew Berger:家用机与电脑版本团队是分开的两个团队,我们会彼此沟通,而所有PC版本的功能像是魔物威能、颠峰等级、对战系统等到1.07版功能都会在家用机上推出。
Q:PS3版届时和PS4版可以互相连线吗?
Julia Humphreys:(笑)目前无可奉告。
PS3/PS4《暗黑破坏神3》尚未公开上市日期。

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