《暗黑3》主机版将遵循少但更好的原则

互联网 | 编辑: 2013-03-28 11:52:46 一键看全文

《暗黑3》主机版将遵循少但更好的原则

五大职业介绍视频

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暴雪旗下《暗黑破坏神3》家用机研发团队表示,《暗黑破坏神3》家用机版本希望能符合“少但更好(Less and Better)”的开发哲学,在操作介面、角色动作等上都有进行调整,透过此设计以符合不同平台玩家的需求。

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自从 暴雪宣布《暗黑破坏神3》从PC移植到PS3/PS4平台后,引发许多玩家热烈讨论,而暴雪此次在美国波士顿PAX East展中,首度开放PS3版本《暗黑破坏神3》提供媒体与玩家试玩,GNN编辑除了现场试玩外,同时也访问到家用机版本研发团队包括首席设计师Joshua Mosqueria、资深设计师Julia Humphreys 与Matthew Berger三人,解析PC版本与家用机版本不同之处等,以下为访问内容整理:

Q:请问《暗黑破坏神3》PS3/PS4 版本的掉宝率与PC版是否有所不同?

Matthew Berger:从PC版移植到家用机版本,我们的研发哲学是少但更好,在家用机版本虽然掉宝率会降低,但玩家会得到更好的虚拟宝物。届时玩家在游玩时,可以发现灰色、白色的物品变少,蓝色、黄色的物品增加,而且品质变得更好。

《暗黑破坏神3》PS3版本首度在PAX East现场开放试玩

Q:既然家用机版本可以做到离线游玩,那为何PC版本没有离线游玩呢?

Julia Humphreys:PC玩家与家用机玩家生态不同。我们会让《暗黑破坏神3》家用机版本可以离线游玩,是因为我们调查家用机玩家有一大部分是不连线游玩的,所以我们才决定让家用机版可以离线游玩,透过这样的设计以符合不同平台玩家的需求。

Q:在此次释出的《暗黑破坏神3》PS3版资料中,我们看到野蛮人翻滚的新动作,这是代表角色动作有重新设计?

Matthew Berger:在设计《暗黑破坏神3》家用机版本时,是希望让玩家玩起来觉得这就是个家用机的游戏,因此在角色与怪物动作上都会有所微调。

举例来说,在电脑版本中如果被一群怪围,你可能要赶快捡金币、喝水、然后再回来打,在家用机版本中则是设计角色可以先往后跳、不需要捡金币,然后再加入战局,因此我们都有对角色、怪物动作进行微调,就连怪物速度、对准目标的反应也会有的与电脑版本有所不同。

在PC版,大家常说要不断地一直点鼠标,走进去一个地方要点、捡钱要点、讲话要点,但在家用机版是运用手把,我们必须要有操控家用机的自然流程,像是走过去血球就自动补血、自动捡金币等。

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