芬兰的移动游戏产业是怎么崛起的?

互联网 | 编辑: 2013-03-29 16:00:00

2011年芬兰游戏产业的收入为1.65亿欧元,光SuperCell一家公司每天的收入就在50万 欧元左右。芬兰游戏产业的复兴有何秘籍?

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2011年芬兰游戏产业的收入为1.65亿欧元,光SuperCell一家公司每天的收入就在50万 欧元左右。芬兰游戏产业的复兴有何秘籍?

AppAnnie今天发布的iOS和Google Play游戏营收合计最多的公司中,排名前15的除了美国、日本公司外,有两家芬兰公司上榜。

手机移动游戏一向来是美国和日本公司的天下,只有500万人口的芬兰却涌现出了“愤怒的小鸟”,“Clash of Clans”(部落冲突)、“Hill Climb Racing”(登山赛车)等一系列非常成功的游戏。2011年芬兰游戏产业的收入为1.65亿欧元,光SuperCell一家公司每天的收入就在50万 欧元左右。芬兰游戏产业的复兴有何秘籍?

诺基亚的衰败和Angry Bird的成功

诺基亚在智能手机市场的失利让它的芬兰总部不得不进行了几次大的裁员,这些被裁的工程师们后来却成了移动游戏开发的主力军。2009年上线的 Angry Bird在全世界的成功有目共睹,截止2012年共有17亿次下载,并被MIT创业家杂志称为“史上最成功的移动应用”。它已经发展了旗下若干个品牌,甚 至还建造了主题游乐公园。Angry Bird的成功让其东家Rovio Entertainment Oy受到全球VC追捧,大家纷纷来到芬兰参观Rovio公司。而Rovio在自己融资的情况下,却不忘介绍SuperCell和Grey Area等芬兰本土竞争对手给VC们。

游戏圈子

芬兰本来就有一些单机游戏开发商,而随着移动设备的发展而转型为移动游戏公司。比如原本专做Xbox的Remedy 娱乐公司,转型后做了下载量过千万的“Death Rally“等游戏。这些公司在发展时虽然处于竞争关系,但是当要吸引海外市场时却十分团结。芬兰有Startup Sauna这样的非盈利性组织定期邀请Rovio的市场总监Peter Vesterbacka和SuperCell CEO Ilkka Paananen来为小型游戏公司指导。从成熟的游戏公司到小型公司也是非常普遍的事。Ilkka就曾在Digital Chocolate Inc. 和Sumea Oy两家游戏公司任职。

政府扶持

在以高税收文明的北欧,芬兰政府为了扶持游戏产业,对小型游戏产业得到的投资有一系列的免税政策。从08年开始每年在赫尔辛基举办的Slush更是 移动应用开发者的盛会。去年芬兰总理Jyrki Katainen亲自参加Slush,涂上彩色的指甲油为其中一款吉他学习应用“GuitarBots”做宣传。

 

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