在移动游戏行业,不管是开发商,发行商还是投资者都对于Android是否是一个好的开发平台以及未来的增长看法不一。
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Android
在移动游戏行业,不管是开发商,发行商还是投资者都对于Android是否是一个好的开发平台以及未来的增长看法不一。
“目前,我认为26%的开发商会优先选择Android平台”,PlayJam创始人Jasper Smith在GDC的移动游戏未来讨论会上说。“我估计几年之后,这个比例将增长到60%”。
Android目前在全球智能机市场占据最大份额。ARM公司的Nizar Romdan说,由于手机成为游戏市场的一个非常大的因素,所有拥有智能机的消费者都是潜在用户。只有游戏开发商愿意投入这个市场,潜在用户才能变为真正的用户,但并不是所有人都觉得Android是个好平台。
“Android并不是一个好的平台,当然不是说画面,我们的编程人员不愿意在这个平台开发”,Geomerics创始人Chris Doran说。“不过,我们必须在Android平台开发,这个市场太大了。但并不适合高画质游戏,Google并没有投入足够的重视”。
三星的技术营销经理Michael指出,开发商们开始也不愿意为iOS做游戏。但随着工具的更新,越来越多的开发商才涌进来。
虽然平台可能会给开发商带来不便,但业界专家似乎都一致认为对于移动游戏开发商来说最昂贵的还是市场营销开支。由于应用商店的结构,主机游戏的开发成本也没有市场营销的开支大,要让你的应用在Google Play或者苹果App Store的应用海洋中获得用户的注意,没有巨大的成本确实难以做到。
“只是把游戏发布在应用商店不再能像以前那样能够取得很好的表现”,Geomerics公司的Doran说。“市场营销成本会很不幸的一直攀升”。
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