游戏不用考虑平衡了,一个职业克一个职业 循环克。。。比如刀克医 ,医克魅 魅克方 方克异 异克侠 侠克射 射克甲 甲克刀 一定要克死的那种。
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游戏不用考虑平衡了,一个职业克一个职业 循环克。。。比如刀克医 ,医克魅 魅克方 方克异 异克侠 侠克射 射克甲 甲克刀 一定要克死的那种,最好做到比如魅克方要做到方打魅命中 伤害减50% 而魅打方伤害 命中加50% 这样一个克法 让每个职业都有自己可以针对的职业。这样说自己弱 你至少可以灭一个职业。
职业定位更明确点,让输出更像输出,让MT更像MT,让控制更像控制,让辅助更像辅助。
就像大话2 控制 输出 辅助 都很明确。仙是输出,可以3种法术都是输出,有抗性可以换一种来输出。魔是辅助,可以加很多状态来提升队伍的属性。人是控制,3种控制,有抗了就换一种来控制。当然RMB永远是强大的 可以全抗可以不需要辅助,但是抗性是有上限的,而且还要有很默契的队伍配合。
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