说说自己留在倩女三年没走的理由

互联网 | 编辑: 2013-03-29 22:26:55转载

三年前,当时玩某款网游玩得有点腻的我,闲着没事在17173寻找新游戏玩,看中了当时正在删档测试的倩女,于是进入倩女官网,玩了一个小游戏,随便点了一下。

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三年前,当时玩某款网游玩得有点腻的我,闲着没事在17173寻找新游戏玩,看中了当时正在删档测试的倩女,于是进入倩女官网,玩了一个小游戏,随便点了一下,居然一个倩女翩翩而来,送了我一个激活码,于是跟倩女结下了不解情缘。

留在倩女三年没走的原因,其实只是因为每隔一段时间倩女就会给你一个新变化:

初入倩女,被吸引的原因是方士整群整片刷怪的那种飘逸和爽快,一刀一刀地砍、一剑一剑地刺这类刷怪方式早已玩腻了多年,也正是如此,尽管方士脆皮,但方士这种潇潇洒洒刷怪、坦坦荡荡PK,从从容容逍遥游走以及骨感俊美的外形符合我的胃口,一玩就是三年。

删档测试期间的变化不用多说,为何激活码一码难求,其实玩家图的就是玩个新鲜。反正玩了删档,测试期间你可以充分地发挥你的所能,可以尽情地发现BUG为己所用。那时候,随便捡一件装备耐久上限就2000+,用几年都不需要修复;那时候,可以去兰若寺随便踢箱子捡垃圾装备,放乾坤袋一合,满乾坤袋的1-5级不绑定吴山,一直合到你身上没有银两为止,然后摆摊卖了吴山石换了银两继续合,那银两的增长速度啊真让人口水直流。那时候,100元宝一个的新手包可以无限买,一开就几个吴山石和N多不绑定的宝石和道具,那时候的武海给的烧饼可以换2万不绑定的银两,捡起来就在主包裹,被怪打死还会掉地上,捡起来吃了也就给你加360滴血。。。。。。

删档后,给了我们一个倩女故人的称号。也不记得是删档版还是不删档版测试的时候,反正方士遭遇很多后来的玩家不知晓的技能变革,初期的方士真是“火冰风电,无不听令”,后来疾风诀、玄冰诀改没了,地火等一批技能改弱了,方士的经历其实和莫忘尘差不多坎坷。玩方士的人多,其中不少有钱人,他们的天雷、雷火效果给方士带来了和谐。其实倩女的职业问题和其玩法定位有很大关系,一进入游戏就告诉你这是群体游戏,注重职业配合,而实际上更多的玩家在意的却是1V1的pk,才有这么关于门派技能的改来改去仍不满意的问题长期存在。说到技能,个人认为倩女的职业控制过了头,无限控制让人站着挨打不能还手我不觉得这是成功的设计,毕竟玩家不可能天天组着6个人的队伍在大街上走来走去,而且更注重的是在私人恩怨中自己单挑解决问题,谁愿意老是自己问题老是求别人呢。

再后来的变化,让我觉不错的主要有以下几个:一是梦幻家园的DIY设计,这给了玩家很多自由度,把游戏内的一草一木提供给玩家自由组合,这种玩法很多国内网游都是做不到的;二是蒲家村“油菜花”特效,这种玩家一经过,油菜花随之摇摆变化的特效尽管对玩家好像没啥影响,但是这种变化充分地体现了制作人员提高游戏品质的良苦用心和职业道德;三是现在的首款2.5D和3D游戏视觉自由切换以及即时场景互动3D动作特效,这种质的变化让人感觉在玩一款新游戏。只有这样不断变化不断推出新东西的游戏,才值得我们玩家多玩几年。

最后说说倩女的一些遗憾:一是房子问题,除了牢房和出家寺庙有点像房子,实际上长期以来倩女都基本上是没有房子的,这几天的维护比较好,新出来了两个可以称得上是倩女世界里能够供玩家真正自由出入的房间——魅香楼和金雀坊。我一直就认为,倩女幽魂这款游戏长期没有房子不是技术问题,而是游戏设计观念问题。说白了,制作人员嫌麻烦,才让现在的所有店铺NPC、各门派的门主等分分秒秒露宿街头、风吹日晒、雨淋雪冻整整三年,于心何忍?现在是3D了,既然称为3D,就最好多在房子问题上花点功夫,多几个房子的场景副本应该不会消耗很多游戏资源的,期待有一天,倩女世界里的多数NPC都有房子遮风挡雨,也使得游戏有更有纵深感。二是没有摆摊收购物品的设置,只能摆摊卖不能摆摊收购的对玩家的交易其实是带来影响的;三是没有闭不见光的茂密森林、优雅马蹄琴声的青青大草原和鱼群穿梭的海底世界等场景。四是突破的设置,对于不喜欢乞求别人帮忙的散户玩家来说,里面包含了很多上班一族的小额RMB玩家,人家现实中过得好好的,谁愿意玩一款升级还得求别人的游戏啊?在吼过几次时间求人之后,因没人帮过突破升不了级离开倩女的人不在少数,现在有了比较完善合理的封印系统,建议突破限制升级问题就得改改了,完全可以通过修炼修为的多少控制升级啊。五是过度纵容多开的问题,个人认为一个玩家玩游戏,玩多个角色很正常,允许双开也很正常,但三开以上就失去了游戏本身的意义,因为正常玩家就一双手面对一台电脑啊,你能有多大能耐同时做几个角色的任务啊?游戏任务过程中总是遇到站着不动的“僵尸玩家”真的很让人烦。六是洗装备的几率问题,这问题属于游戏经营理念和对玩家心理承受能力限度认识不足的问题,这里不多说。

一款游戏,假如能够尽量做到别人有的我有,别人没有的我也有,这款游戏就成功了,借鉴其他游戏中普遍存在的东西并不是一种抄袭。倩女最大的优点就是会真正听取玩家的建议不断地摸索变化,希望倩女走得更远。

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