最后的矢量推力 迪兰7970Vortex评测

PChome | 编辑: 夏阳 2013-04-04 06:30:00原创 返回原文

 最后的矢量推力 迪兰7970VX到来

HD7000系列的问世,代表着AMD在GPU的架构优化取得进一步的成就,制程方面迈入了28nm的序列,同时也率先创立了核心频率预设1GHz的记录。HD7900系列作为其性能级的主打型号,拥有强大的计算能力,搭配夸张的显存并沿用和强化了现有的功能。

作为AIB的迪兰 ,推出了Vortex龙卷风版HD7970,突破公版的教条,打造差异化的产品,将供电,散热和最终的性能推向了一个极致,特别是散热和静音方面有着不俗的成就,也正是我们今天介绍的主角。

引用迪兰官网的话,“该卡正如它的定义,Vortex旋风散热系统能够从显卡周边的各个方向吸引冷空气到核心上方,让这些冷空气成为显卡散热的重要组成部分。Vortex散热系统允许用户手动调节风扇,以改变风扇的某些物理特性,这在之前的显卡产品上是从未有过的事情。Vortex散热系统以极具创新精神的方式保障了显卡的散热效能和静音水准,同时有效延长了显卡的使用寿命。”

除了拥有极佳的做工和应有的性能之外,它最大的特点就是对于散热方面的设计,和技嘉的WindForce有着异曲同工之妙。所谓最后的“矢量推力”,它的风扇可以拔起并呈任意的夹角调校风道,类似五代战机用于提升机动性的矢量喷口,而据可靠消息称它至少不会在HD7000系列甚至未来的产品再推出基于这种的设计了,我们一起来品味绝唱吧。

HD7970以及相邻芯片规格对照

当然上图这是首批发布的Radeon HD7970的频率设定,在之后的时间里,为了赶超GeForce GTX 680的差距,核心频率设定在1GHz。在使用台积电最新的28nm蚀刻制程后,HD7970的GPU整合了43.1亿晶体管,但芯片面积却只有365mm²,比它上一代产品HD6970还小,可见由40nm转入28nm对计算规模提升所带来的巨大推动。AMD也曾饱受“巨核之痛”,但与竞争对手NVIDIA相比,它更重视功耗控制,因此晶体管数目的设定一向会按照当前制程容纳能力严格考虑。

迪兰HD7970Vortex

在内核功能单元规模方面,本次有几个较为引人注目的提升:逻辑流处理器数量增加到2048个,显存位宽提升至384bit,显存容量提升至3GB。关于Radeon HD7970的架构方面的介绍我们不再赘述,敢笑580不高端 AMD新旗舰HD7970首测一文中有着详细的介绍。

 “矢量喷口”图解

对于该卡的五项权重分析,性能设定是首要的,因为它处于性能级定位,另外散热质量和输出接口要占据很大的比例,供电做工要好,其他方面其次。

散热器正面图

散热器背部(贴合PCB部分)

较为密集的散热鳍片排布

可拔起保持任何一个小夹角

散热器本体厚重 热管足

对于散热方面的设计,可以说是非常的下本,这也是能够维持高端芯片稳定甚至超频使用的关键,四根热管以及质地均匀的底座可以让热量瞬间的从GPU中吸出并散去,双风扇的设计可以加强角度和风道的优势,并完全覆盖整个鳍片,充分利用风力,在同样风力的情况下能够提供比单风扇更低的转速。

像这样风扇可以朝向两侧,这样的话吹出的热风之间不会发生扰流,同时间接的减少了噪音的产生。

这样便可以形成一个同向的风道,尽可能的朝机箱外排放热风,另外还可以根据机箱风道和显卡的安装方向自行DIY两只风扇的位置。

调整方向的目的是打造风道/风向,而高度则可以调整风压以及风量等等,不过根据实测,调整风扇高度的效果没有从Vortex升级到VortexII这般明显。

在散热设计的评分中,我们给予9分的评价。

 板型以及供电属性评价

板型方面,由于旗舰级显卡重点在于性能的发挥,因此如果大尺寸的PCB上用于安排较多较为科学的元件布局我们认为才是它所应具备的。

拆解 分离各个组成

另一面特写

用料充足 设计工整

支持四路交火

这个板型设计长度和公版几乎一直 ,但特别是供电结构设计的非常合理充实,另外支持四路交火。

 板型设计的权重得分中,我们给予9分的评价。

真8相数字供电

每回路均含有较为奢侈的元件

其实板型设计中就应该能看的出供电的用料,它使用真八相位的数字供电,并用所谓的白金级用料,供电转换率可达90%以上,另外PowIRstage驱动芯片具有高达93.2%的峰值电源转换效率,能够有效增加供电效率3-13%,并设有1.0MHz的开关频率和高效的冷却能力,以及UHB电感和军工级钽电容。

在供电设计的评价中,我们给予9分。

 挡板和性能评定

 

侧照

背部含有加固背板

视讯接口

随盒附带附件/转换线材

其实挡板设定主要是考量其空间兼容性,当然高端 显卡的尺度会稍微放开一些,好在该啊在没有旋起风扇之前仍然是保持PCI*2的厚度,另外背部也加装了背板护甲,对PCB进行固定和辅助散热的作用。

随盒附带的转换线材非常的到位,含有DVI转VGA,MiniDP转DP以及MiniDP转DVI各一,这样就能充分的利用上每一个接口,并且每个接口均是标准尺寸而非Mini,另外考虑到有些电源的8PIN不足,附带的供电转换线材可以由6PIN转为8PIN,增加电源适配器的兼容性,当然 ,前提是电源适配器的负载能力得跟的上。

在挡板设定的评价中,我们仍然给予9分的评价。

性能的设定主要是看GPU和显存频率设定,因为相同的核心相同的频率它就等同于公版 显卡,不过它板载的仍然是公版的默认3GB显存稍显可惜 。

GPU-Z  显示频率设定

该卡预设频率为1.1GHz/5.7GHz,分别超越公版10%、3.6%,特别是核心频率的飙升为性能提升起到了关键性的作用。

当然很多品牌的旗舰级显卡均在这个水准上,并且部分含有极限超频BIOS,当然迪兰这款显卡也含有超频版 BIOS的一键切换,进行电气方面的解锁。

在性能设定方面的评价,我们给予9分。

根据五项属性的综合评定,每项均为9分,总分45,均分9,属于在性能级产品里出类拔萃的型号,它同时也是作为迪兰一个风冷散热的旗舰标杆产品 。

五大属性雷达图

性能对照:理论测试

理论测试部分我们主要采用数据库采集收录丰富的3DMark 11以及Unigine Heaven3.0。对比的目的并不是非要比出个第一第二,而是价格与性能的一个定位。

3DMARK 112010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

3DMark 11 Performance

3D Mark Extreme

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。 

 

测试参数设定:Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

Unigine Heaven 3.0

性能对照:游戏测试 

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
 
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
 

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃2

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试

《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。

 

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃3

● DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

 

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

失落的星球2

性能表现方面,超越公版HD7970约10%左右,同时也在大部分项目上超越对手GTX670,和GTX680属于平起平坐的情况,毕竟两种显卡的架构不同,在不同的 游戏上表现会有不同的差距。可以说就AMD阵营的显卡来说,稳坐旗舰的宝座是当之无愧的。

芯片基准的性能是由AMD和频率预设决定的,我们更应看待迪兰稳重的研发设计风格,和类似矢量喷口的前卫设计,在旗舰级的定位上让豪华供电,科学的散热以及不失美观集合于一身。

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