生化奇兵:无限
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同世代发售的作品为何差距就是如此之大,当在生化危机6中体验完了所有人物剧情之后,玩家肯定会将目光转移至近期这款头号作品,生化奇兵:无限发售伊始就广受好评,欧美其他专业游戏媒体也都相继打出了极高的分数,满分10分仿佛是司空见惯,理所当然的事情了。因此,在暌违6年之后,开发商Irrational Games携正统续作《生化奇兵:无限》完美继承了1代《生化奇兵》当年的盛况,甚至可以说是“青出于蓝而胜于蓝”。
而IGN也提醒玩家,想真正体验《生化奇兵:无限》“天空之城”哥伦比亚的优美风景,就一定要游玩PC版。超高的分辨率以及DX11多个图形选择的渲染,使得PC版有着主机版完全无法达到的画质,同时这也解释了《生化奇兵:无限》的IGN评分PC版比主机版多出0.1分的缘故。
《生化奇兵:无限》PS3 VS PC同屏对比
《生化奇兵:无限》PC版 VS Xbox360版音效对比
IGN也放出了主机板与PC版画质的对比视频,我们不难看出在高配置平台下PC版的画质可以甩主机几条街绰绰有余。而PC版的配置要求不会像孤岛危机3那般苛刻,可也不是好相与的。
PC版《生化奇兵:无限》配置需求:
最低配置需求:
操作系统:Windows Vista SP2 32-bit
处理器:2.4 GHz英特尔双核/AMD Athlon X2 2.7 GHz
内存:2GB RAM
硬盘:20GB可用硬盘空间
声卡:兼容DirectX
显卡:兼容DirectX10,ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT/Intel HD 3000集成显卡(512MB显存)
推荐配置需求:
操作系统:Windows7 SP1 64-bit
处理器:英特尔四核处理器
内存:4GB
硬盘:30GB可用硬盘空间
声卡:兼容DirectX
显卡:兼容DirectX11,AMD Radeon HD 6950/NVIDIA GeForce GTX 560(1024显存)
DX11 帧数实测
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现如今越来越多的游戏为A卡开道,很多大作也都已经投靠了AMD,生化奇兵:无限就是其中之一。该作基于虚幻引擎开发,但不是2.5版本,而是新一代的3.0版本,支持DX10、DX11,完全抛弃DX9、Windows XP。DX10下游戏支持高/中/低动态阴影、普通后期处理、SSAO环境光遮蔽,DX11下则拥有超高/终极接触软化阴影、景深处理、HDAO/HQ HDAQ环境光遮蔽。
所幸的是小编测试机刚好达到他的推荐要求,在孤岛危机3的炮火中坚挺下来的HD6950能够在这款作品上发挥出怎样的表现呢?小编就来实际测试一下。
测试机配置
《生化奇兵:无限》采用的是全局光照效果,所以不少战斗场面也都是发生在阳光之下,这样一来华丽的战斗场景与光照效果就成了非常耗资源的存在。测试机采用游戏内置的1366*768解析度,各项画质特效开极高,测试HD6950分别在不同游戏场景下的表现。
生化奇兵 无限DX11图形设置
生化奇兵 无限DX11图形设置
《生化奇兵:无限》DX11画质测试
游戏初期能够让人领略到游戏绚丽画质的地方就是天空之城,游戏画面的确真心赞。细节到位,光照系统亮眼。对比其他游戏,哥伦比亚就像是活生生的城市,大部分的动态光照都有阴影,并且环境光遮罩效果出神入化,将天空之城的氛围渲染的淋漓尽致。游戏总体对CPU的占用率并不到,不过特别吃显存,实测结果HD6950大体上能够在不同游戏场景中HOLD住保持在帧数60左右浮动。
震撼的全局动态光照
水面倒影
游戏画面实测
其他一些画面细节不胜繁举,总之小编感觉在越来越多的大作都为A卡开道的情况下,6950的表现力被进一步的发挥了,《生化奇兵:无限》支持多种DX11画面特效,不同档次的调节能够很明显的看出不同DX模式的区别。这里仅仅只是游戏中很小的一部分而已。有支持超清分辨率和强劲显卡支持的同学一定不能错过了这部有着浓浓文艺范的游戏!
动态阴影
植被贴图有待改善
DX10高档阴影
DX11超高档阴影
DX10无景深
DX11景深
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