DX11 帧数实测
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现如今越来越多的游戏为A卡开道,很多大作也都已经投靠了AMD,生化奇兵:无限就是其中之一。该作基于虚幻引擎开发,但不是2.5版本,而是新一代的3.0版本,支持DX10、DX11,完全抛弃DX9、Windows XP。DX10下游戏支持高/中/低动态阴影、普通后期处理、SSAO环境光遮蔽,DX11下则拥有超高/终极接触软化阴影、景深处理、HDAO/HQ HDAQ环境光遮蔽。
所幸的是小编测试机刚好达到他的推荐要求,在孤岛危机3的炮火中坚挺下来的HD6950能够在这款作品上发挥出怎样的表现呢?小编就来实际测试一下。
测试机配置
《生化奇兵:无限》采用的是全局光照效果,所以不少战斗场面也都是发生在阳光之下,这样一来华丽的战斗场景与光照效果就成了非常耗资源的存在。测试机采用游戏内置的1366*768解析度,各项画质特效开极高,测试HD6950分别在不同游戏场景下的表现。
生化奇兵 无限DX11图形设置
生化奇兵 无限DX11图形设置
《生化奇兵:无限》DX11画质测试
游戏初期能够让人领略到游戏绚丽画质的地方就是天空之城,游戏画面的确真心赞。细节到位,光照系统亮眼。对比其他游戏,哥伦比亚就像是活生生的城市,大部分的动态光照都有阴影,并且环境光遮罩效果出神入化,将天空之城的氛围渲染的淋漓尽致。游戏总体对CPU的占用率并不到,不过特别吃显存,实测结果HD6950大体上能够在不同游戏场景中HOLD住保持在帧数60左右浮动。
震撼的全局动态光照
水面倒影

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