后生可畏 索尼PS主机家族画面渲染详尽对比
索尼历代主机面部建模技术
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最近关于PlayStation4的各种争论在索尼官方发布后变得沸沸扬扬,但是无论争论的哪一方都不能否认PS4的出现是PlayStation系列发展中的一个重大进步。当我们回首一个月前在发布会上的技术演示,我们仍不得不惊叹。最令人惊异的的是,我们仍未发现这款设备的真正潜力——而且我们可能需要等待数年才能目睹其潜力的显现。
各种各样的demo不仅高调展现PS4强大的银幕细节展现能力——更多的粒子效果、更长的绘图距离与同屏幕下更多的人物模型,而且极大地增强了游戏环境与人物的真实性。因此,游戏人物的面部表情捕捉得到了极大地加强,同时使得动作捕捉更加精细,而且硬件性能的提升允许图形处理单元在单位时间内能够输出更多的三角形。
在此,我们通过PlayStation一代、二代、三代与四代的演示视频来对比各代的面部建模技术,看看PS4在此方面究竟高出PS3多少。
我们以PS1版《合金装备:索利德》的游戏视频为开始。在今天看来,性能简陋的PS1主机游戏《合金装备:索利德》凭借其生动的剧情和令人印象深刻的人物从而成为一代广受赞誉的经典潜入谍报类游戏作品是非常了不起的。不过在视频中我们可以看见游戏中的人物面部难以呈现为马赛克状难以辨认,没有任何面部表情。所以由于硬件性能的制约,在那时使用面部表情捕捉技术是不可能的。
到了PS2时代,得益于PS2的性能提升,图形处理单元每秒能够输出的多边形数量得到极大提升。因此3D人物模型的面部得以拥有更多细节修饰。着色技术(shader technology)技术的引进使得设计师可以为人物面部增添更多细节并应用高质量纹理,从此人物的面部有了皱纹而头部也有了独立的头发。
当然为毛发建模和渲染仍是件难事,直到AMD的TressFX技术的出现让我们见识了在《古墓丽影》系列中从未见过的发丝飘逸的劳拉。
不过该技术的前身是专为PS3设计的。Quantic Dream工作室的David Cage曾利用该技术带领制作了PS3的一段技术演示demo《KARA》,我们在后来的《超凡双生》的主角身上可以看见《KARA》的影子。
可以看出人物的面部棱角已经看不出来。眼圈部分的光照与细节刻画则尽可能地增加人物的真实度。不过对于细节更加详尽的模型的呈现仍然受制于硬件性能,不过即便这样当您看见《超凡双生》时您仍会为其惊叹。
PS4技术级飞跃
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机能限制还导致系统无法很好地渲染单独的发缕,正如您在2005年E3大展上Alfred Molina技术演示视频所见的,即便人物头部模型拥有高质量纹理与高精细度(大量的三角形),并且有面部皱纹和若隐若现的汗水,但是其头发仍是简单的一簇三角形。
在PS4的发布会上,David Cage解开了Quantic Dream开发的新图形引擎的面纱。他同时表示在《超凡双生》中仅一个模型就由30,000个三角形组成。然后他展示了用新引擎渲染的一个老人的面部表情技术演示。
此次面部表情的微妙细节表现与人物毛发的渲染得到了极大的增强。当您对比PS4与PS3技术演示时,您很容易能发现PS3至PS4的技术飞跃。
当然,这一切飞跃仅是开始。如果PS3能够带动其它类似《超凡双生》的游戏,或者像《合金装备5》或者《战地4》那样的游戏,那么我们将很有兴趣发掘PS4还有什么其它强大的潜能我们尚未发现。
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