后生可畏 索尼PS主机家族画面渲染详尽对比
PS4技术级飞跃
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机能限制还导致系统无法很好地渲染单独的发缕,正如您在2005年E3大展上Alfred Molina技术演示视频所见的,即便人物头部模型拥有高质量纹理与高精细度(大量的三角形),并且有面部皱纹和若隐若现的汗水,但是其头发仍是简单的一簇三角形。
在PS4的发布会上,David Cage解开了Quantic Dream开发的新图形引擎的面纱。他同时表示在《超凡双生》中仅一个模型就由30,000个三角形组成。然后他展示了用新引擎渲染的一个老人的面部表情技术演示。
此次面部表情的微妙细节表现与人物毛发的渲染得到了极大的增强。当您对比PS4与PS3技术演示时,您很容易能发现PS3至PS4的技术飞跃。
当然,这一切飞跃仅是开始。如果PS3能够带动其它类似《超凡双生》的游戏,或者像《合金装备5》或者《战地4》那样的游戏,那么我们将很有兴趣发掘PS4还有什么其它强大的潜能我们尚未发现。
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