后生可畏 索尼主机家族画面渲染详尽对比

互联网 | 编辑: 2013-04-12 10:52:47 一键看全文

后生可畏 索尼PS主机家族画面渲染详尽对比

PS4技术级飞跃

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

机能限制还导致系统无法很好地渲染单独的发缕,正如您在2005年E3大展上Alfred Molina技术演示视频所见的,即便人物头部模型拥有高质量纹理与高精细度(大量的三角形),并且有面部皱纹和若隐若现的汗水,但是其头发仍是简单的一簇三角形。

在PS4的发布会上,David Cage解开了Quantic Dream开发的新图形引擎的面纱。他同时表示在《超凡双生》中仅一个模型就由30,000个三角形组成。然后他展示了用新引擎渲染的一个老人的面部表情技术演示。

此次面部表情的微妙细节表现与人物毛发的渲染得到了极大的增强。当您对比PS4与PS3技术演示时,您很容易能发现PS3至PS4的技术飞跃。

当然,这一切飞跃仅是开始。如果PS3能够带动其它类似《超凡双生》的游戏,或者像《合金装备5》或者《战地4》那样的游戏,那么我们将很有兴趣发掘PS4还有什么其它强大的潜能我们尚未发现。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 2 页< 上一页12
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑