一个职业分为人物属性和技能两部分,从这两部分分析甲士为何都要mai号。
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一个职业分为人物属性和技能两部分,从这两部分分析甲士为何都要mai号。
先从属性,记得前几天一个帖子,一百五十级裸状态,只有血双防,攻击,没有命中躲避,cbg数据最完美的是甲士,估计也没看命中,躲避。其实甲防御血最高,的确是事实,但真的是命中躲避太低,对每个人是公平的,血防高了,必定有一些是低的,布衣职业就血防低,命中敏捷高,皮甲因为布衣职业的高躲避,不得也堆敏,甲呢?堆敏没防御和血,堆了成长不高?甲士就是被布衣职业牵着鼻子走,只能堆命中,然后可怕的布衣职业堆了敏没输出,其实甲堆了敏没三维了,一样,而且甲士敏捷成长还低,现在大家看到的cbg的都是不堆命中的,因为他们对甲士职业失去信心,没精力,换了站不住等原因,只有少数堆了命中。
血防在之前使甲有地位,石之灵的不合理,让人人都校服,其实武器石之灵比衣服不知道贵多少,了生死太便宜,以至于人人高血高防,戒指为什么没石之灵,帽子护腕都可以加血防,使得以抗怪为生的甲士没地位!
技能:其实不难发现,让甲只跟怪玩,技能大多数是给怪设计的,换位思考,如果方的四灵护体,刀的野狼,艺人的伤神对怪才有效,医生只有救被怪打死的队友侠客只能给队友打?怪的时候起雄心胡道作用,魅加抗性的技能只对怪有效,如果二十号改了,你们会什么感受,如果说属性人人平等的情况下,甲士优势的血防御慢慢被缩小,命中敏捷,自己弱势被拉大的情况下,甲士的技能,简直就是不负责任,本身一个殿后,冲前的战士没远攻,命中低,技能对怪有效,探狼双系数又低,你说甲如何不mai号!
甲越来越少,碰到打不过的甲,你看下自己多少评分,别人多少评分,低评分的甲卖不掉,你碰到的大多是高评分的,甲士越来越少,高评分的号无线转手,低评分的无线腐烂,如果所有甲士在关宁什么的出站,你会觉得甲士真可怜!
打架我给大家说下,一个进程打任何职业都吃亏,因为打架都是宝宝和人一起打的,不可能不带出站,甲的输出靠宝宝,没宝宝就没输出,方弓一般会打的先切甲宝宝,尤其方天雷有连锁效果,打人,甲的宝宝也就死了,甲打架的套路,如果魅出手十次命中十次,方命中九点五次,刀弓命中八次,侠七次,甲就六次,都堆敏捷的情况下,那甲也堆命中,也就十次有八次命中,甲pk,拉人,司怪都中的情况是零点六四,打到别人概率是百分之五十,但对于方逍遥游,侠客减速弓推你,你想打中就只有百分之四十的概率,这个百分之四十是放了四五个技能的概率,也就是别人打你三四下,你打中别人需要百分之四十的概率打中别人一下,若果和甲打没堆敏捷的就不和你说了,因为你不堆敏捷,甲不堆命中。还是这个概率,所以甲pk乏力,这里没算格挡,百分八十概率很高了,甲士的附体被克制,削弱司怪,艾,各种弱!
不想说什么真的是没玩过甲的,不懂甲的痛!
希望大家顶顶,不管你是什么职业,为陪在你身边的呐喊
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