本人从WOW美服开始销售游戏第一天开始玩,到现在除了80年代整个AFK了,85回归,都在经历着版本的变更。现在的版本,只适合休闲。
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本人从WOW美服开始销售游戏第一天开始玩,到现在除了80年代整个AFK了,85回归,都在经历着版本的变更。现在的版本,只适合休闲。
现在的版本,从可玩性、玩家责任感、互动性、客服服务的质量上都真的不如以前了。是人变了,还是游戏变了呢?都有。。。
感觉现在的游戏环境就是两个字:浮躁。
如果让我选择,我选择留在60级,享受那种“网络游戏”的愉快。当然,WOW带来了我的老婆,我真心感谢这个游戏。也会作为休闲玩家,继续玩下去,感受并了解新一代玩家的性格与作风。
一些60年代的回忆,分享给大家,希望有老玩家看到后可以回忆到一些画面。。。(没有顺序,想到什么写什么)
60级的时候,LM的主要集结城是铁炉堡。
60级的时候,反屠城,作为LR的我在铁炉堡门口雪地上一个闪光弹现出了约20个DZ和XD(能想象那种震撼么),现在不再有这种系统性的屠城了,只会直接飞进老大屋里狂抽。
60级的时候,40本带俩SS,一个管冰暗debuff,一个管火自然debuff。(受法伤+5%的那个)
60级的时候,40本永远是SS和XD先凑齐套装,甚至多的都拆。
60级的时候,一个ZS有把奥金斧,那PK就已经了不得了。
60级的时候,40人本里,一颗糖耗费SS一个灵魂尘,拉一个人耗费SS一个灵魂尘,所以活动开始前需要去野外吸满两袋子紫沙子,估计才够用。
60级的时候,LM团长开出SM套装被人喷的不亦乐乎。
60级的时候,MC开荒,T穿黑铁一套,火抗(现在没了)必须400+才不被老10炸飞,拿UBRS龙盾和奎剑。
60级的时候,STSM、黑石塔、通灵、厄运之槌都是60的顶级本。
60级的时候,ZS都刷厄运之槌北门,目标是不杀一个食人魔开宝箱,出古树天敌。。。
60级的时候,BWL老1开荒,3个附T拉着出来的那些兽人怪绕着场放风筝。还会安排一个MS站在门口的角落,这样不进战斗,只为了复活人。。。
60级的时候,开荒MC基本都是带7个MS。。。
60级的时候,SS穿一套T0可以达到T无buff的血量,4200点。(本人很烦现在的血量,都快百万了,这么大的数字,有意义么?还有人物自身到90级自带的那点属性,还没随便一件装备给的属性高,可笑么?还有90级的人穿500多级的装备。。。哎。。。烂了就是烂了)
60级的时候,AM可是稀有之物,都被围观。
60级的时候,LM没有SM,BL没有QS,本人觉得这两个职业的阵营通化是个很二很二很二很二的决定,暴雪你真差这点平衡化的设计能力么?
60级的时候,LR还是有法槽的,装备是带智力的。有一个AOE的招数叫乱射,是对一个区域下剑雨,和5.2宝库老四的招数很像。
60级的时候,黑石塔上层通常是15个人打的,最后那个龙boss就掉俩东西。那时候没有贪婪这个选项,只有需求,但从没见过人乱Roll。本人觉得现在版本觉得很贱(贱卖的贱)的主要原因之一就是装备太好获得了。
60级的时候,排队战场是要去相应的FB门口排队的,如阿拉希高地中间的小峡谷。
60级的时候,厄运之槌3本的开启是一个版本升级带来的,开荒的时候灭的跟B一样。
60级的时候,学习骑术很便宜,买马就很贵,100%的马卖1000g,不是靠骑术提升速度的。60级没有TNND集合石。
60级的时候,LM打BWL老8,矮子MS是必备。60级的T没有QS,没有XD,只有ZS。
60级的时候,PK,SS带个狗完虐一切FS。
60级的时候,大家都在费伍德抢打一种人形怪,刷恶魔布,两块恶魔布转换月布的CD是24小时,需要人站在月亮井里完成。
60级的时候,AQL版本升级后,开门前,整个FWQ都在各自的主城捐布(备战AQL系列物资收集蓝色任务),这样可以很快提升在其他主城的声望,买坐骑。
60级的时候,MC老十掉了匕首,一个DZ用可以换约7-8件装备的DKP果断换之。
60级的时候,一个版本升级带来4个世界boss,四条绿龙,打法完全不一样,其中一条掉一把和BWL老7掉的单手剑模型一样但是是绿色的剑,速度1.6。
60级的时候,诅咒之地还有一个野外boss。
60级的时候,满级的工会朋友会带着40级的我在闪光平原做任务到凌晨4点。
60级的时候,没有装备插宝石(大菠萝2衍生出来的吧)。
60级的时候,FS如果不点奥数的某个天赋两下,奥爆是需要1.5秒(还是1秒)施法时间的。
60级的时候,MC老9的箱子必定开出一个图标紫色的眼睛,或者一片图标绿色的叶子,它们分别是MS和LR的史诗任务物品。随后,MS需要去东瘟疫做个加血任务任务,LR需要去XLSS做个杀恐惧魔王任务完成。(作为LM的LR,做这个任务的时候都会叫上工会的一个矮人MS帮忙,给反恐结界。)
60级魔兽,我怀念你。

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