当 09年 10年 大部分玩家接触 倩女幽魂游戏的时候,经典区那是相当的给力。
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当 09年 10年 大部分玩家接触 倩女幽魂游戏的时候,经典区那是相当的给力。
在大家的等级上限还没过129(普遍是129以下,80%109以下的玩家)的时候,石之灵都没有的时候,各种濆激的声音出现了,
在输出玩家都没有什么鬼装,输出玩家属性装备跟不上鬼装甲士的时候,输出玩家很多都修炼修为都没有点上的时候,当甲士搞了套 盗版的紫装充当打手带大家玩副本的时候,当石之灵都没有打的情况下,
KFZ就言听计从听从了 论坛上的所谓 甲士无敌之流言,你六合锁必须改,导致现在对人物无效了“袁崇焕”的弟子一天天沉沦到副本。
(没石之灵,没符文的时候,大家都是129以下等级的时候,大呼 甲士的 天梁太变态,好了,KFZ就阉割掉甲士)
我就想问问,KFZ 你们当初是怎么推算出 甲士为了带人打副本 升级 没日没夜的开双道具吃着,抗着大家打装备的时候,花的精力金钱就是为了什么?得到些什么?
总之, 网易KFZ 你们当初在 很多玩家没有 装备 修炼 修为 符文 家园的时候就 对着一身 盗版紫衣服就认定 甲士 PK太强的言论,是很荒谬的。
你看看 现在大家装备起来了,无差异的石之灵起来了,忽视符文打上,修炼修为 点上,等等等等
你看看 你们当初改的技能行为 是不是有过错?
后期是不是需要调整回来?
当初你们设计这个角色的时候就知道,甲士的输出后期成长是降低的,而输出职业的伤害成长是 比例递增的。注定甲士杀不了人了,你们当初草率的改技能,导致129及129以后的甲士 连生存都没有,当个P的 T啊,
倩女的T是所有玩过游戏中 最垃圾的 T
为什么,KFZ,你们就不能正视下,你们当初在没有严谨的内部测试的情况下,就做出这样低级的调整参数的错误举措呢?
还 甲士 的技能效果。
PS:学会了 多注册账号 (删除再发)
请KFZ,认证测试后期甲士职业的数据。
希望 还给 甲士( 六合。锁)和(天梁。御 ) 初始的技能PK效果
言语冲动了点,但以上都是有感而发的肺腑。
我们都在等待 4.20的 最后期限了
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