首先不得不承认5.2版本DZ的伤害确实提高很多,这是事实。如果不解掉偷袭,几秒你就血见底,在飞镖跟你对射肯定输的是你。
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首先不得不承认5.2版本DZ的伤害确实提高很多,这是事实。如果不解掉偷袭,几秒你就血见底,在飞镖跟你对射肯定输的是你。这里本人吐槽下TM的飞镖,伤害比奥射高,速度比奥射快,消耗能量还少,比出血技能好用多了。这还是他娘近战职业吗,完全是个飞镖忍者。
这个版本一般都是兽王PK敏锐Z,刺杀的挺多,战斗Z比较少。但本人喜欢用射击搞,照样赢DZ。这里就不说射击了,就说兽王吧。打DZ乌鸦可是个是个神技,解不掉的DZ消失3秒自动出来。因为DZ点狡诈天赋的比较多,3秒看不到人。不是狡诈天赋的也好破,我就不说了。
按正规插旗来说,一个合格的LR刚开始你不能放照明弹,不能隐身,可以放陷阱。至于为什么我i就不解释了。
起手DZ的套路不固定,不是先锁喉就是先偷袭,A.要是先锁喉的最好办,注意一看到锁喉就立即威慑,动作要快哦,B.要是先偷袭就开红人在威慑,开威慑是为了防止再被偷袭下喽,放照明,DZ出来了,先跑开几步取消威慑上乌鸦,宝宝胁迫,一定要先打上乌鸦哦。防止卡技能让他跑了。只要打上了乌鸦你就赢的一大半了,这时候有的DZ烟雾弹飞镖你,你可以隐身或者扔个陷阱过去。什么陷阱你自己看着办吧,冰冻啊爆炸呀。还有的想直接消失掉,但是没用的,解不掉的DZ消失3秒自动出来。他消失你就脚下放陷阱照明等,出来就开大招抽吧。有的DZ跑远了你注意看小地图追踪哦。接下来就拼伤害了,要是你还输,只能说明你装备如人家。
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