关于魔兽PVP和PVE的一些建议,我感觉现在魔兽的属性膨胀很厉害,还有职业改动也很厉害,比如我想玩个冰法打PVE那是绝对没人要的。
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关于魔兽PVP和PVE的一些建议,我感觉现在魔兽的属性膨胀很厉害,还有职业改动也很厉害,比如我想玩个冰法打PVE那是绝对没人要的。职业平衡也是拆东墙补西墙,我最近玩了一个回合网游得到的一个启发我们可以在游戏装备里面引入一个琥珀属性,这个属性只对PVE有效,就是提高人物该专精的属性,有点象现在的精通,例如琥珀对DPS是直接增加伤害,T是直接增加免伤,治疗是直接增加治疗量。然后把属性大幅度缩减。
就像英雄联盟的技能加成一样的,一个技能有多少法伤*技能加成等于伤害,我的想法是把魔兽的技能改成基础伤害+力量*1.0+琥珀*1.0,因为琥珀只对怪使用所以要平衡PVE的伤害就把那个职业关键性的技能的琥珀系数改改高或改低,PVP则只用改动基础技能伤害就够了。
这样可以解决很多问题例如:1,现在冰法控多伤害低,改版后冰法也可以有很高的输出只用把冰法的琥珀加成系数调高一点,PVP的伤害低控多只用把基础伤害改低一点就行了,使得所有职业都可以打PVP和PVE2血DK打不死,我经常看到战场上3,4个人打血DK一个半天不死,这样设定也是有原因的,试想血DK连BOSS的伤害都抗的住但抗不住玩家的伤害,难道玩家比BOSS的伤害还要高?,有了琥珀这个属性之后,这个东西就解释的通了,因为PVP不能使用琥珀这个属性的而T大半的免伤和防御都来自琥珀这个属性,而少了那一半多的免伤如何能抗的住玩家的伤害?,是不是说T系专精不能PVP了呢?也不是,只是T系职业没有以前各种打不死了。
还可以解决属性属性膨胀问题,现在属性膨胀有多厉害大家都知道吧,这样一改至少属性膨胀是立马可以解决的,各种属性的大幅度降低,玩家的血量和伤害可以维持在一个正常的水平。
还有一个问题是那不是PVE玩家在野外遇见了PVP玩家不是得绕道走,我们可以这样改使得玩家进入PVP的难度降低,众所周知,魔兽最简单的可以说就是升级了,而把魔兽改成每生一级就会大幅度提升属性,因为装备的加成属性少了,我们可以把它设计成玩家生到90级就有了大约百分之七十的属性而剩下的百分之30是装备提升这样就使得哪怕我是刚满级的小号只要!@作很高 至少比你高两个档次,你装备毕业了我都可以跟你PK不会输前提是职业平衡搞好了。
这是我仓促打出来的 可能有很多的问题但是还是希望#$能把我的建议发送给暴雪看看 。
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