设计冰雪聪明 蓝宝石HD7950MAC版点评

PChome | 编辑: 夏阳 2013-04-19 06:30:00原创 返回原文

  果粉福音 Mac版7950问世

对于苹果的Mac系统,其易用性,贴心以及安全设计相比Windows家族其实是各有千秋,甚至从个人体验角度来说Mac系统更完美,并且Mac系统有了严格的认证机制反而杜绝了因五花八门的硬件而生产的兼容性问题。

苹果包括微软的产品中,似乎更多喜欢使用AMD的图形芯片,对于蓝宝石上一代推出桌面级显卡Radeon HD5870 Mac Edition,Radeon HD7950 Mac Edition更具升级的理由————更强的性能和更低的功耗,另外造型以及配色也非常考究,贴合苹果的风格。我们一起来看一下蓝宝石的Radeon HD7950 Mac Edition。

 

Radeon HD7950的芯片构成相信大家已经是烂熟于心了,简单说下:Tahiti XT即HD7900的完整芯片,28nm制程,384Bit显存位宽,标配3GB显存,它共有512个流处理单元,每个单元采用VLIW4的结构,共计2048个逻辑线程,比上一代旗舰HD6970的“Cayman”多出了512个。这512个流处理单元(非逻辑线程)的排列分布方式与上一代Cayman芯片相同,每16个为一个工作组,每组配备四个纹理单元,这样便有32个工作组,共128个纹理单元。当然Radeon HD7950作为次旗舰,将GCN工作组关闭了4组,频率也由925GHz以及后来的1GHz下调至800MHz。

Tahiti完整内核

在这次Tahiti芯片上,AMD给这种工作组起了个新的名字:GCN。但是像素输出端口方面HD7970的Tahiti做出了重大改进,它将ROPs处理器重新编排,不再为每两组ROPs配备独立的L2缓存,而是共同连接到一个共享L2缓存,这样能使缓存利用率得到优化,从某种程度上讲是借鉴了NVIDIA的做法。

Sapphire  HD7950 Mac  Edition

蓝宝石的Radeon HD7950 Mac Edition的外观采用的是和苹果贴合的黑白配色,并且使用公版的离心式散热器,考虑到苹果对于采购配件的功耗有考究,即便是内部风道很差的主机也可以安心的使用,同时厚度保证在了双槽之内,这也是之所以为什么评价蓝宝石手中具备豪华的散热方案,但仍然保持了公版的造型和贴合苹果风格的配色设计为冰雪聪明之举。

  配色靓丽 板型散热考究

至少在外表上看来,它就是一块“公版”的Radeon HD7950,加入了苹果iMac的认证,在Windows和苹果机上通用,不过我们还是要以五大相属性来点评它的价值。

首先就是散热设计,我们一贯推行离心式散热器,要知道任何方案均不可能完美,但就台式机而言,稍稍牺牲静音而换取空间兼容性和废热外排的效果,公版散热器无疑是个折中均衡的方案。

Radeon HD7950 Mac Edition

将散热器导流罩拆卸

均热板的烧结处

涡轮式离心散热器

散热器之间有多处螺丝固定,以加强二者的贴合程度,以使GPU和显存散热的效果达到最佳。所以分离散热器和PCB的时候会比较困难,但是散热器本身的拆解比如将导流罩和散热片等分离是比较容易的。

上面四张图展现了散热器的构成,它使用的是公版的散热方案,右侧安放涡轮扇,左侧的散热片采用铜制镀镍散热片焊接在均热板上。

公版散热器大家都了如指掌因此不再赘述,在散热的评测环节中我们给予其9分的评价。

板型设计方面,该卡定位次旗舰,长而非夸张的PCB可以更合理的布局,另外PCB也不是特别的怪异。

标准的公版板型

长约29CM左右

公版的板型没有太大的缺陷但也不是最好的方案,在板型设计方面我们给出8分的评价。

  供电及挡板设定

供电是支撑其基本乃至高频工作下的能源动力,作为高端卡,超频不超频都要具备相对富裕的供电能力。

公版5+1+1相数字供电

显存一相供电

供电方案沿用的是公版,只有个别元件如电感以及低压滤波电容的型号所有改变。 在默认甚至超频的情况下,公版方案已经可以满足需求。供电评分为7分。

挡板包括了信号输出,显卡厚度以及周边的设定:

双槽厚度 PCI*2  视讯接口MiniDP*2

支持四路CrossfireX

双6PIN辅助供电

EMI屏蔽处理

视讯接口涵盖了AMD原生的两只MiniDP,一只HDMI,还有一只DVI,配合蓝宝石的分离器最高可以实现6联屏。

卡厚度为PCI*2,可以在风冷下实现四路交火,另外需要双6PIN的辅助供电。

视讯接口少了一个分离出来的DVI,不过仍然可以实现2560*1600的4联屏或者1920*1080的6联屏,设计中规中矩,我们给予8分的评价。

板载3GB的显存 覆有固体硅脂来辅助散热

 性能方面由于预设频率亦为公版方案,那么仍然给予8分的折中分值。

五属性考量蓝宝石Radeon HD7950 Mac Edition

理论测试对比

对于公版的Radeon HD7950的性能表现我们还是有必要展现一下,毕竟AMD的驱动和内核制造工艺都在不断的优化中(工艺会影响漏电和计算错误率)。

理论测试部分我们主要采用数据库采集收录丰富的3DMark 11以及Unigine Heaven3.0。对比的目的并不是非要比出个第一第二,而是价格与性能的一个定位。

3DMARK 112010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

3DMark 11 Performance

3D Mark Extreme

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。 

测试参数设定:Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

天堂3.0 DX11

性能定位就在GeForce GTX 670和GeForce GTX 660Ti之间,当然谁的表现更加出色,对于应用程序对架构的优化方面也是有一定的要求和影响的。

点评到这里就要结束了,各位网友是不是想要骂街?苹果至少在中国区的所有媒体均无送测产品,包括Mac Pro塔式台式机和工作站,因此评测的条件有限,并且我们积累的性能数据库均是在Windows下完成,很遗憾的告诉大家我们没有办法对其在Mac环境下进行上机测试。

根据以往的惯例,Mac的审核虽严格,但只要通过认证的硬件还是即插即用的,即便ID微代码太新,经过Mac的系统更新也能将其识别,省去了Windows下的驱动安装步骤(懂苹果系统的网友都知道苹果内置接口/驱动,识别就是识别,不识别就是不识别,无所谓驱动,做的识别应该是一个API的匹配)。Mac系统下的稳定性和易用性包括执行效率也是有目共睹的,装备了Radeon HD7950之后将会使Mac Pro平台的3D性能有着巨大的提升。

蓝宝石拥有工作站,桌面级显卡,主板和周边设备如信号分离器,ITX家庭媒体娱乐方案等一系列产品线。此次推出的Mac版也属于其产品策略的一部分,力求将AMD全基因和柏能集团强大的研发实力展现给每一个选择自己的用户。

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