理论测试对比
对于公版的Radeon HD7950的性能表现我们还是有必要展现一下,毕竟AMD的驱动和内核制造工艺都在不断的优化中(工艺会影响漏电和计算错误率)。
理论测试部分我们主要采用数据库采集收录丰富的3DMark 11以及Unigine Heaven3.0。对比的目的并不是非要比出个第一第二,而是价格与性能的一个定位。
3DMARK 112010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11 Performance
3D Mark Extreme
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
天堂3.0 DX11
性能定位就在GeForce GTX 670和GeForce GTX 660Ti之间,当然谁的表现更加出色,对于应用程序对架构的优化方面也是有一定的要求和影响的。
点评到这里就要结束了,各位网友是不是想要骂街?苹果至少在中国区的所有媒体均无送测产品,包括Mac Pro塔式台式机和工作站,因此评测的条件有限,并且我们积累的性能数据库均是在Windows下完成,很遗憾的告诉大家我们没有办法对其在Mac环境下进行上机测试。
根据以往的惯例,Mac的审核虽严格,但只要通过认证的硬件还是即插即用的,即便ID微代码太新,经过Mac的系统更新也能将其识别,省去了Windows下的驱动安装步骤(懂苹果系统的网友都知道苹果内置接口/驱动,识别就是识别,不识别就是不识别,无所谓驱动,做的识别应该是一个API的匹配)。Mac系统下的稳定性和易用性包括执行效率也是有目共睹的,装备了Radeon HD7950之后将会使Mac Pro平台的3D性能有着巨大的提升。
蓝宝石拥有工作站,桌面级显卡,主板和周边设备如信号分离器,ITX家庭媒体娱乐方案等一系列产品线。此次推出的Mac版也属于其产品策略的一部分,力求将AMD全基因和柏能集团强大的研发实力展现给每一个选择自己的用户。
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