物理总体1敏1物理命中,1物理躲避,1法术躲避吧??
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法系总体1敏2法命中,2法躲避,1物理躲避,
物理总体1敏1物理命中,1物理躲避,1法术躲避吧??
那么,法系按理论来说打物理更容易命中,而不是更容易躲避。躲避来说是一样的。(实际本人未测试过,但听说其实不然,那神马1.7倍,求专业人士)
那么就是堆命中和不堆命中的区别了。。
格挡几率减少命中次数,法系被元素抗次次减伤。这样的设置我也不知道是不是合理的。这个设置造成的问题就是物理系的爆发比法系强。。这点也能体现在医生身上。医生宁愿堆格挡也不优先元素抗,因为法系打医生爆发不够,加血完全够补起来(别说档次差太多的)。物理系往往才是让医生加血也来不及的(一个能控医生3秒的魅加物理还是法系更能搞死医生?我的答案是物理)
最近风口浪尖的甲士,我承认对于元素抗和控制抗都堆高难度很大。。但是如何找个平衡点在这个RMB游戏里能在同档次里称得上一个合格的甲,也确实相对有些职业来说更难一点。
不要说这个游戏一般副本不要甲而觉得甲没有地位了,这是个RMB游戏,什么意思?就是每个职业在一定RMB投入的情况下连一般的怪都扛不住,那这就不是RMB游戏了。。倩女是靠这个赚钱的。
那么就是在 PvP甲士怎么在同档次里能有存在感 这样一个问题。。
职业发展方向?
技能设置?
自身定位?
游戏里属性设置?
PK技巧没普及?
一套装备对付任何职业?
大家理性分析下,杜绝喷狗的出现,共同维护宇宙和平,光喷是解决不了问题的。
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