玩了倩女1年了,有很多的感触、快乐、愤怒等等,也让我慢慢看清了WY的所作所为,第一次发帖,如果这篇帖子要删除,我也没办法,不过希望广大的玩家帮我顶起来。
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玩了倩女1年了,有很多的感触、快乐、愤怒等等,也让我慢慢看清了WY的所作所为,第一次发帖,如果这篇帖子要删除,我也没办法,不过希望广大的玩家帮我顶起来。以下是我的肺腑之言:
这游戏从开始到现在有多次很大的败笔,首先是职业定位和职业平衡的败笔,为什么一直以来有玩家对职业的各种喷,喊弱喊强,因为一直以来职业的强弱有着太大的差距与问题,这些反应在基于职业太多的情况下KFZ还要开创这么多的属性,加强类,控制类,抵挡类,忽视类和元素类等等,根本就是KFZ完全没有能力在这么多的类型中驾驭他,而让职业平衡达到最小的差距,技能的效果也是一个奇葩,我想技能就不多说了,因为玩家自己都在游戏中深有体会,同等级而不同职业技能差距不是一般的大,之后的灵兽职业附体也是这个情况,在几十种职业附体效果中,KFZ也根本没有能力平衡职业附体的效果,所以现在的职业可以说是各种奇葩的出现,输出不像输出,防御不像防御,还有就是这次更新的败笔,这个游戏所有玩家都知道是古典型的,而这次的更新可以说是另一个奇葩的出现,画面中的古典建筑,古典人物配上时尚与Q版的面板可以说是奇葩到了极点,冒昧的问句美工加了多少的梦幻西游的面板与效果进去。同我之前所说的职业问题一样,画蛇添足,职业属性元素等等弄得过于的复杂反而造成了失败,同样面板和颜色设计的过于复杂也造成玩家的反感,当然冲击视觉的方面我就不多说了,的确玩久了就头晕和眼花,之后是这个游戏的内容与每周的更新,这点我可能要多说一下,因为玩了这么久可以深深的看出WY对于游戏的出发点并不是弄好一个游戏,打响一个招牌,只是一味的赚取玩家金钱的出发点,玩了1年,最起码在游戏内容上的更新是少之又少,89的湖中,109的一条,129的捉鬼这些我想基本是每个玩家必做的任务,也是每个玩家每天必面对的一个场景,WY从来没有考虑过在这些玩家每天接触的活动上更新与替换的考虑,反而每周的商城,道具等等层出不穷,一个时装换个颜色增加个属性继续拿出来卖,一种道具的多样化,明细化让我真的感到WY的勤劳与智慧,举个例子,就你们所设计的概率内容就能变幻出成千上百种花样来赚钱(洗装备,洗基础,洗灵兽悟性,亲密度,五行,幸运,淘灵兽技能书等等。。。以下省略一万字)为什么不能把心思放在变幻出成千上百种的玩法上啊,关宁打了1年,地图为什么不更新或者增加新的关宁场景,说实在的关宁的地图只是很小的一个板块而已,变幻或者增加地图也只是很小的一件手笔而已,你们没想过,没做过,游戏是要赚钱,但是起码我认为首先要做好一个游戏才想着赚钱,起码出发点首先是放在游戏的本身,其次才放在商业的盈利上面,而你们的各种换个马甲换个方法来一味的坑玩家钱,现在我好像感觉你们KFZ已经把每周的时装更新,道具更新,商城更新做成了自己的首要工作,让我真怀疑你们WY到底是开发运营游戏的,还是开网络超市,网上购物的,但是同样你们又知不知道这些很让玩家反感,游戏本质上的东西根本就解决的少之又少,而你们赚取玩家金钱的方法却在不断的创新与开发,一个几块钱的道具可以坑玩家几百几千上万RMB出来,一个时装可以卖到60,70.80RMB,每周的更新起码有三分之二的内容是更新的充值活动,道具时装,消费方面的,只有下面那少得可怜得内容是提及游戏本身的更改,而就是那少得可怜的更改都是可有可无,无关紧要的,的确你们是不折不扣的开发组。
最后我想说,这游戏的确是到后期了,而到后期的游戏是需要加大游戏内容与对玩家福利来考虑,并不是像你们一样修改里面的面板和色调来吸引玩家和留住玩家,商城还在更新,道具还在更新,概率还在更新,时装还在更新,各种充值活动还在更新,古典内容配合的Q版背景还在更新,画蛇添足的东西还在更新,游戏里的花俏颜色还在更新,赚取玩家金钱的方法还在更新,而职业平衡度的差距还是那么强烈,而89.109.129的活动还是一如既往,而各种节庆的活动还是人参、金刚钻原石和礼花,还是一如既往的任务,还是一如既往的关宁、宁远地图等等,最后CBG也在WY的面前更新。。。。
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