卡普空的《失落的星球3(Lost Planet 3)》将会一改之前的游戏风格,由这位酷似尼古拉凯奇的主角领衔。不同于前两作快节奏的街机射击游戏风格,第三部将会更加黑暗和慢节奏,专注于氛围和讲述剧情。不过一脉相承的是,你还处在冰天雪地的外星球,继续跟弱点冒光的怪物战斗。但是整体感觉,节奏,基调完全不同。原因也很简单明了,开放商更换,头一次工作室不在日本本土。
失落的星球3
在卡普空日本制作人Andrew Szymanski与外媒Polygon的采访中,他表示《失落的星球3》相比原作减少了街机风格,而是让玩家去探索环境,不是急冲冲的完成关卡。
“在第一部游戏中,我们不停催促着玩家向前,更像是街机游戏。第一关,干掉Boss,到达第二关,再干掉Boss。就是让玩家不断向前,还有不停流失的热能燃料,当用光后就会死亡。”
失落的星球3
在《失落的星球3》中,Szymanski称开发组选择了剧情驱动,开发世界的方式。工作室保留了热能燃料的设定,与其慢慢流失,现在被用来当做资源和通货,通过杀怪和钻探收集。
“热能燃料是失落星球的一部分,所以我们继续保持了这个元素,让其更辐射现在游戏的系统和叙事。”他说道。除此之外,还有一个保留也同样改变的设定,就是抓钩。玩家在前作中一开始就可以用,现在也为了搭配开发者意愿进行了改变。
失落的星球3
“抓钩在玩家中一直饱受争议,有些人看到会觉得为什么我前作还能这么用,反而现在不行了。于是就有了许多负面反馈,像是你从他们手里抢走了东西。但是从我们的角度来说,我们必须考虑符合整体。我们不想用这个类似超能力装备让你到处乱蹦,因为前作中玩家就是这么干的。”
失落的星球3
玩家将会在《失落的星球3》中不断找到抓钩的部件,开启新的能力,但是不像之前那样一开始就很逆天。总而言之,游戏更像生存类接近,像是《生化危机》和《死亡空间》原作中那样,展示世界的真实和肉感。
《失落的星球3》将会在8月27号登陆PC,Xbox360和PS3。
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