《谍战危机》的多人模式如何让玩家们在一个单机游戏的世界中与其它玩家相互连结,是迄今为止这款游戏最神秘的地方。
《谍战危机》的多人模式如何让玩家们在一个单机游戏的世界中与其它玩家相互连结,是迄今为止这款游戏最神秘的地方。
我们最近采访了这款游戏的高级制作人Dominic Guay就本作如何注重单人游戏的话题。他说游戏剧情是“让玩家沉浸在我们创造的世界”的最重要的方法。
很明显他并不希望游戏剧情的展开是线性的,他说:“游戏剧情最强大的地方在于玩家们可以创造自我。这是《谍战危机》的核心内容,玩家们可以自由选择人物,使用他们的能力‘窥视每一名市民的隐私’。”
谍战危机
开放世界游戏最核心的东西就是你自己独特的体验,这是玩家们喜欢开放世界游戏的原因之一。我们的《谍战危机》已经能够做到上述几点,游戏从头至尾的体验都是不尽相同的。
让游戏世界更加高深莫测的要素之一就是多人游戏。育碧貌似不会加人常规的对抗在线游戏,大量的宣传视频暗示,玩家们可以使用城市的监视系统观察你,他们可以在游戏中设置障碍,阻碍你进行游戏。或者他们可能会帮助你攻关?
Guay的回答耐人寻味:“我能确定的是,游戏中有强大的故事情节来推动游戏发展。我们的目标就是混淆单人游戏和多人游戏的界限。”这是否意味着游戏中会有永久的多人模式呢,玩家们会互相渗透到彼此的任务中来,就像《黑暗之魂》加上《黑客帝国》?你会阻碍网络友人的游戏进度吗?
《谍战危机》将于2013年第四季度登陆PS3,X360,WII U 和次世代主机。
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