为雅典娜而战 《圣斗士星矢》热血体验

互联网 | 编辑: 2013-05-05 00:28:35原创 返回原文

如果你要问我,什么东西的生命力最强?在搜索我的记忆后我会告诉你,是圣斗士的5小强生命力最强。曾经的经典在近2年又开始红火起来

游戏简介

如果你要问我,什么东西的生命力最强?在搜索我的记忆后我会告诉你,是圣斗士的5小强生命力最强。曾经的经典在近2年又开始红火起来,先是圣斗士冥王神话篇、之后又是圣斗士星矢Ω,而现在完美世界的《圣斗士星矢》网游版来了,为了女神雅典娜圣斗士再一次聚集一堂为保卫圣域保卫和平而战。

小编就为大家带来《圣斗士星矢》黄金不删档测试的试玩感受。

游戏简介:

和雅典娜合影留念

《圣斗士星矢》是完美世界旗下全球合作精品3D网游力作。游戏采用全新次世代引擎打造,通过熟悉的《圣斗士星矢》故事引起玩家共鸣。原著作者车田正美全程指导监修,延续了漫画中小宇宙、黄金圣衣、十二宫等经典体验,让玩家在游戏中感受热血沸腾的战斗场面,体验真实原著的宏大世界!

游戏主背景:

惨烈的冥王圣战

在刚开始游戏会有一段过场CG展开,以圣战对抗冥王哈迪斯为主,在经过了残酷的圣战之后以不死小强星矢牺牲生命为代价阻止了冥王的野心(小编在看完漫画时始终不能接受不死小强会挂的现实,车田正美你太狠了)。随后243年之后的圣战又将来临,新主角们将担负其保护世界和平的重任。

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人物创建

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CG过场之后便是人物创建界面。在左上角除了选择性别之外,还有一个生日的选择,会根据选择的日期确定你角色的星座。只是就目前来看没能看出这个设定将在游戏中担负什么效果,或许在往后的版本中会因为这个选择开放什么隐藏属性。

人物创建界面

创建时右边有圣衣试穿、体型、肤色、脸型、眼睛、发型可供参考选择。除了圣衣试穿是为了给你查看人物最终穿上圣衣的效果之外,其他5个选项都能随意搭配,创造自己的个性形象。

体型有小型,中型、大型3种之分,个人觉得还是中型比较符合人体美感。脸型、发型这2个倒是非常忠于原作,基本一看就能对应上漫画中的哪一号人物。

穿上黄金圣衣后有模有样了

创建好角色进入游戏,系统会让你选择游戏风格,分别有3D渲染风格和漫画渲染风格,选择哪个全凭玩家各自喜好了。

最开始在女神雅典娜便出现在我们眼前,5小强围绕在她的周围。这里只要你选择职业,5人分别代表不同职业。选择守护星时需要仔细想清楚准备玩的职业,其中人气角色一辉是远程的强攻型角色,相信选择一辉的人会很多很多。而星矢作为主角人气相比也不会弱吧,在漫画中他就一直是一个耐打的角色,所以作为近战T来说再好不过。其他的嘛阿瞬作为辅助治疗毫无悬念,紫龙、冰河一个近战一个远程也算分工明确。

天马座守护星

凤凰座守护星

白鸟座守护星

天龙座守护星

仙女座守护星

那这个时候肯定有很多人会纠结,是为了喜爱的动漫角色而选择不喜欢的职业肿么办?其实游戏中有着59级后还能重新选择其他职业的设定,所以一开始并不需要过多的纠结,跟着自己的感觉走就行了。

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游戏画面 音效

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游戏画面

《圣斗士星矢》里面许多的过场CG做的非常不错,这点值得赞许。在游戏画面上,整体风格偏向明亮。远景的制作上略显弱势,在加速跑、技能释放方面表现不错。不失速度感和美感。2者折中一下,画面还算中规中矩。在近景上画面表现比较细腻,不过人物在拉近后还是能看到建模有点粗糙。

高速奔跑

技能释放

近景画面细腻

游戏音效

游戏中的音效据说是由知名音乐制作团队量身打造游戏配乐,在过场CG时的配音味道不够,欠缺一些火候。游戏声效背景,在场景切换、不同环境中、不同的剧情时都会有所改变。能让音效和情节发展相吻合,角色代入感不错。

过场CG

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游戏操作

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游戏操作

《圣斗士星矢》在起始的上手时很简单,系统介绍时也就简单的wasd常规走路、在一些剧情时还会有QTE,提示玩家按某个按键延续剧情动作。这点设定还是不错的。

在战斗时《圣斗士星矢》的操作要说简单吧也算简单,要说复杂的也算复杂。最显著的一个地方就是它的小宇宙爆发,在界面的右下有一个圆圈,当能量攒满后能发动小宇宙爆发大量提升自身属性。不过这个操作要鼠标自己去点。那这点来看设定的有些太过繁琐。

游戏中还有一个连击数,个人觉得这个连击数有些鸡肋,如果说能加入一些连击数达到多少可以增强技能攻击强度就好,只是光一味的增加连击数而且还非常好连,又没什么显著提升的就觉得没有必要。

连击数

游戏中带有自动寻路,省却了玩家很多方便。

技能斗魂系统

游戏中人物等级到了规定级数,系统会提示你可以人物升级技能了,比较人性化吧。还有一个斗魂,很想天赋一样。估计就是这样设定的。

技能升级

斗魂系统,类似天赋

圣衣系统

圣斗士最重要的就是他们的圣衣,游戏里面收集圣衣。最开始是拿到自己守护星的圣衣,其他圣衣需要玩家通过其他手段凑齐。

圣衣系统

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总结

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称号系统

一般游戏中称号都只是做做样子,不过《圣斗士星矢》中称号还是有用的。不同的称号可以增加人物的属性值。所以称号的收集还是很有必要的。

称号

忠于原著

因为购买了版权,所以《圣斗士星矢》可以很好的利用到动漫剧情作为主线任务。例如获取圣衣,便是参照了原著中斗技场圣衣选拔战之后赢得圣衣的剧情。整部游戏中对于原著的还原度很高,对于粉丝来说再好不过。强烈的游戏代入感能够很好的粘附这些粉丝玩家。

星矢作为NPC

总结

恐怕能将原著作品如此展示出来的游戏很少,《圣斗士星矢》在原著体验度上做的很好,让喜欢圣斗士星矢的玩家玩的更带劲。毕竟漫画影响了一代人,游戏在画面的表现上显得中规中矩,没有太过华丽的引擎特效,但也没有粗糙冲次。几个特色和系统也值得玩家研究。

游戏还算值得一玩,不过在试玩的过程中也遇上了一些问题。希望游戏能够继续改进。

1、人物建模还能再强化一些。

人物建模

2、BUG略多,一次直接BUG弹错。还有一次是贴图丢失,人物掉到贴图建模下,最后走都走不出去,只能关掉重上。

3、大喇叭会出现在游戏画面中央,虽然道具是收费的,但是直接在中央强制出现会影响到其他玩家的视线。感官上不是很好。

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