如果你要问我,什么东西的生命力最强?在搜索我的记忆后我会告诉你,是圣斗士的5小强生命力最强。曾经的经典在近2年又开始红火起来
总结
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称号系统
一般游戏中称号都只是做做样子,不过《圣斗士星矢》中称号还是有用的。不同的称号可以增加人物的属性值。所以称号的收集还是很有必要的。
称号
忠于原著
因为购买了版权,所以《圣斗士星矢》可以很好的利用到动漫剧情作为主线任务。例如获取圣衣,便是参照了原著中斗技场圣衣选拔战之后赢得圣衣的剧情。整部游戏中对于原著的还原度很高,对于粉丝来说再好不过。强烈的游戏代入感能够很好的粘附这些粉丝玩家。
星矢作为NPC
总结
恐怕能将原著作品如此展示出来的游戏很少,《圣斗士星矢》在原著体验度上做的很好,让喜欢圣斗士星矢的玩家玩的更带劲。毕竟漫画影响了一代人,游戏在画面的表现上显得中规中矩,没有太过华丽的引擎特效,但也没有粗糙冲次。几个特色和系统也值得玩家研究。
游戏还算值得一玩,不过在试玩的过程中也遇上了一些问题。希望游戏能够继续改进。
1、人物建模还能再强化一些。
人物建模
2、BUG略多,一次直接BUG弹错。还有一次是贴图丢失,人物掉到贴图建模下,最后走都走不出去,只能关掉重上。
3、大喇叭会出现在游戏画面中央,虽然道具是收费的,但是直接在中央强制出现会影响到其他玩家的视线。感官上不是很好。
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