霸主地位不动摇!GTA5沙盒之王无可撼动

互联网 | 编辑: 2013-05-08 00:00:00原创 返回原文

在沉寂了一段时间之后,GTA5终于如约放出了三名主角的预告片,分别是迈克尔、富兰克林、和特雷尔。而国内也有热心玩家对这三部预告进行了翻译,让我们能更加直接到了解到关于这三名主角的一些已知细节。

GTA5三人行预告

在沉寂了一段时间之后,GTA5终于如约放出了三名主角的预告片,分别是迈克尔、富兰克林、和特雷尔。而国内也有热心玩家对这三部预告进行了翻译,让我们能更加直接到了解到关于这三名主角的一些已知细节。

早先R星官方就已经声明将注意力集中于主机板的《GTA5》, 这让广大PC玩家们感到焦躁不安。R星到底有没有对PC版上心呢,而根据以往一概的惯例,R星总喜欢放烟雾弹,因为他们含糊其辞的说法显然已经无法满足饥渴的PC玩家,不过有一点可以肯定的是R星从来没有完全放弃过PC版,只是发售日期推迟而已。到底PC版会晚多少呢? R星快点揭晓答案吧!

Michael篇预告

Franklin篇预告

Trevor篇预告

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GTA5 发布会已知细节

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从R星公布的最新截图来看,这次包含的信息量很大,三名主角都带上了面具打算抢银行。你一开始会不会以为这是NPC呢? 此外GTA5将加入RPG元素,地图更具规模,三人行更加爽快。三名主角可以随时切换而且都有大量的支线任务供你驰骋整个南加利福尼亚。

GTA5驰骋整个南加利福尼亚

为了让GTA5打造成为一个终极的开放性世界,R星这一次可谓是做足了功夫,更加推进主线剧情,游戏采用了实时切换机制,无时无刻都能代入不同角色体验游戏并且切换角色毫不费力,而三人之间的协作是游戏的中心,主角都有着自己的人生、麻烦、欲望和目标,游戏将鼓励玩家在使用他们协同作战的同时去探索他们各自的故事。

主角之一迈克尔

发布会演示环节

迈克尔、特雷尔、富兰克林

发布会的现场演示为我们介绍了游戏开始前的三名主角的登场情况,并且着重演示了有三人共同合作完成的抢劫犯罪环节。 在新作中将设置高低欺负的剧情而不像4代一路直奔结局,玩家可以慢慢的完成每一抢劫。 在演示中三名主角在完成任务之前会获得必要道具,比如服饰与面具,还有巨型翻斗车用了撞击目标车辆,当然还有用来逃离现场的车辆。

富兰克林擅长火器

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支线与经验值系统

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在R星的实际演示中任务并没有像计划中那么顺利,目标车辆的私人保镖 在耀眼的火光中拉响了警报,而随后玩家必须在警察的包围圈中设法逃脱。三名主角将会在区域中不同的地点,装备不同的武器对付警察,而这时的切换角色几乎就是一瞬间,而玩家完全不用担心另外两名角色的安危,而逃脱最有效的技巧就是在他们之间进行巧妙的切换。

三人在任务不同区域 可随时切换

三人切换鏖战警察

摆脱警察追击

帮助明星甩掉狗仔

发布会同时演示了帮助一名被狗仔追踪的女明星,你可以坐进她的车里并试图甩掉狗仔,不过如果你杀了狗仔的话,任务将会宣告失败。GTA5中经验系统将更加真实的掌控角色的发展轨道,每一个角色都有九项基本数值——耐力、射击、强壮、潜行、飞行、驾驶、机械、肺活量和特殊。每一项数值都可从行动中获得点数增强,举个例子,如果你经常开车,就会成为一个更好的司机,经常往水里跳的话就会成为一个泳坛健将。

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谍战危机

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发布会的演示情况那我们粗略看到了一个GTA5的大致概括,虽然内容并不是很多但足够展现出他沙盒老大的地位依然不动摇,在今年类似的一些大作中,我们可以看到有个身影也与这位老大哥较劲,不错,就是谍战危机。

《谍战危机》由曾经执掌《刺客信条》系列和《孤岛惊魂》系列的育碧公司操刀制作,我们不难想象它将为GTA5的一个劲敌。作为今年育碧主打的次世代作品一经公布就获得强烈反响,主角作为一名骇客用手中一个小小的终端设备就能监控一座城市,游戏地点以芝加哥为原型,遍布上万的摄像镜头在通过主角骇客入侵之后都是他的眼睛,游戏为玩家提供了一个超大的地图,玩家作为一名骇客要综合运用他的电脑、盗窃、和战斗技巧来完成任务,而在这个过程中我们几乎可以控制整座城市的每一个电子设备,这个虚拟版的芝加哥城尽在掌控之中。

谍战危机(看门狗)

谍战危机(看门狗)

谍战危机(看门狗)

光从预告片看这俩游戏似乎平分秋色,谁也无法将谁比下去,《GTA5》有着数不清的载具等待玩家去掠夺,而《谍战危机》又充满了那么多待宰的电子设备,GTA5放荡不羁的黑色幽默和《谍战危机》沉默寡言的阴谋世界到底谁的受众群更多,就让我们拭目以待。

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黑道圣徒4

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又是一款能与GTA系列相提并论的作品,当然THQ的倒台并不能对这款浑身冒着奇葩光环的作品带来多少影响,看到Volition拿着他们的家底儿《黑道圣徒4》和R星的《GTA5》的激情碰撞是件趣事。

GTA系列一直是沙盒游戏中的王者,4代作品发售一周内卖出的销量超过了黑道圣徒1、2卖出的总和,从这点看来该系列的确无法和GTA相抗衡,但《黑道圣徒》自创了可爱搞笑又奇葩的游戏世界。就拿3代作品来说如果你没有玩过GTA的话你会觉得他是一款很好玩的沙盒作品,但如果开发商想制作一款和GTA风格相似的作品那就失去了意义,然而这两款作品还是不可避免的被摆在了一起评价。今年的《黑道圣徒4》是否会沦为GTA5的绿叶呢?

黑道圣徒

黑道圣徒4

这两家开发商的对决对于玩家来说还是喜闻乐见的。从发售日上可以看出一点点的端倪。可能黑道圣徒4会离GTA5远一点,或许我们也可以看到这两大游戏的在发售日几周之内的精彩对抗。

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给GTA5的一点建议

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尽管GTA被玩家追捧为最佳沙盒游戏,但是这么多年过去GTA系列并没有固步自封,只不过改变有点小,要完全驾驭玩家的口味似乎有点力不从心了,GTA5的预告是振奋人心的。他让我们看到了一个崭新的开放世界。近年来沙盒类游戏有了长足的进步 ,刺客信条、蝙蝠侠:阿甘之城、热血无赖等等都是不可多得的佳品,如果GTA想要稳住自己的地位,除了加强自身优势之外,还可以从对手那边学习一些自己没有的优点。

热血无赖

GTA系列的打击感一向让玩家感觉略有不足,热血无赖借用了《阿卡姆之城》的周身锁定格斗系统,也是史克威尔首次将这种格斗系统用在了GTA类型的游戏当中,而且相当唱功。格斗技术会像技能一样解锁。就像再看成龙电影。GTA的掩护设计系统一向都不错,现在是时候提高格斗手感了。

刺客信条

当然小编的意思不是把GTA变成满是草堆的地方,也不是让主角去街上摸个包、或者躲在人群中避开警车追捕,但GTA5可以设置一个“高/低姿态”的系统,因为GTA系列玩家总会遇到躲警察的桥段,那为什么不让主角多的有趣一点呢?被发现了不是抵抗就是开车跑,为什么就不能在油画下装无辜呢?

蝙蝠侠 阿卡姆之城

蝙蝠侠 阿卡姆之城是一款在许多方面都很出色的动作游戏,但其中一个最值得称道的地方就是对任务的合理安排,游戏相比其他开放世界算是很小的了,但是玩起来还是有种很大的感觉。作品除了地图的变化多样 ,而其余就是支线任务的功劳了,他帮助了探索了整个阿卡姆之处,在加上谜语人的帮忙,支线任务多而不乱。GTA5中每一名角色的都有大量的支线任务,或许R星可以合理的安排这些支线任务使得他们之间都有一种联系从而推动整个剧情发展,这样也有利于玩家对于每个角色的理解与使用。

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