家用游戏主机能给予PC游戏什么?
再者恐怕就是家用游戏主机的斗争了,目前任天堂的Wii U和索尼PS4都采用了AMD的芯片,而种种迹象表明微软的新一代XBOX也将采用AMD的芯片,这就可能使得AMD在次时代主机上呈现一家独大的情况。
尽管其中很大一部分原因在于AMD给出的报价更加便宜,但也不可否认这个生态圈一旦形成,AMD也将获利不少。特别是这些游戏主机的图形芯片全部基于GCN架构,而这一架构也必将成为AMD后几代桌面图形显卡的基调,可以想象从主机移植到PC过来的游戏,A卡是否也将获得极大的优势。
主机游戏移植到PC会有怎样的性能表现,很大程度上取决于开发商的态度以及显卡厂商的支持力度,和主机平台采用了何种图形芯片没有直接关系
笔者认为Gaming Evolved以及Never Settle都是AMD逆袭NVIDIA的砝码,但唯独游戏主机市场则不能轻易定论。因为游戏主机平台的游戏素质并不只取决于图形芯片部分,而是一个整体。这些游戏在移植到PC平台时会拥有怎样的素质则取决于开发者自身,2009年的由主机版移植到PC版的GTA4就是个鲜明的例子,它在当时的PC硬件上并没有表现出令人满意的效率。
PC拥有比游戏主机更强大的性能
在PC玩家看来,游戏主机的一个重大弱点就是其硬件是不可升级的,PC显卡则会不断推陈出新。所以很多开发商在对应的PC版上会加入一些高级特效,而这些特效也许恰好就来自于显卡厂商的支持,最终的游戏也正是因为开启了这些特效因而在不同显卡之间体现出了巨大的性能差距。
NVIDIA目前与Epic在虚幻4引擎上合作紧密
归根结底,显卡厂商对游戏以及游戏引擎的支持力度决定了这些游戏和引擎在什么样的平台下拥有什么样的性能。NVIDIA目前就在和Epic进行紧密的合作,基于虚幻4引擎演示了很多效果惊人的Demo。相反AMD目前和Crytek旗下的CryEngine 3引擎关系较为紧密。所以你可以大概揣测今后基于这些引擎的游戏会在什么显卡上有什么性能表现了。
总结:AMD有着越来越高涨的态度,A卡的选购价值也迅速升温。但一切都是显卡厂商和游戏开发者之间的游戏,他们两方的投入程度决定了最终的游戏素质。
《古墓丽影9》发布之初N卡遇到严重的兼容性问题
显卡厂商自然很乐意在游戏开发过程中使用他们的产品和技术,但游戏开发者也有责任保证他们的游戏在其他显卡上也至少要有基本的兼容性性能。否则,《古墓丽影9》发布时的情况就会频频出现——游戏崩溃、渲染错误,那么即便你有三块GTX TITAN显卡也没法玩好这个游戏。
网友评论