个性彰显类LOL页游《战争的挽歌》评测

互联网 | 编辑: 2013-05-10 00:36:19原创 返回原文

游戏简介

小编虽然说不上是LOL、DOTA达人高手,但也算是玩这类游戏很多年。从大学到现在也有6,7个年头了,对于这类电竞游戏始终维持在有端的概念里面。虽然有接触手机端的类LOL、类DOTA游戏。不过对于现在红火的页游上到从来接触过。今天小编便给大家带来这款页游中类LOL的游戏《战争的挽歌》。

这款《战争的挽歌》目前正处于内部测试阶段,有些功能尚未完全开放,故而小编主要给大家带来的是试玩评测。对于试玩下来的结果小编给予这款游戏颇为良好的印象分。且听我慢慢道来--

游戏简介

《战争的挽歌》是一款MOBA竞技类网页游戏(注意噢最关键的一点是页游)。玩家可以根据自己的喜好选择英雄进行战斗、养成。高品质的画面、全3D的人物场景以及绚丽的技能特效都让玩家在视觉感官上对页游有了新的认识。游戏以战斗系统为核心开发,拥有个性,种类丰富的英雄设定,加上不同的游戏模式。保证了整个战场的变幻莫测,让玩家每一次游戏都有新的体验。

游戏战斗画面

初入游戏

打开页面映入眼帘的是偏暗的登入界面,背景画中的人物有些许暗黑的味道。整个登入界面简洁大气,让人觉得非常舒服。好啦好啦游戏重要,让我们将精力放到游戏中来。

登入界面

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游戏界面--“个性化”版块

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游戏界面

游戏主界面主要分为“今日”、“个性化”、“游戏”、“社区”4个版块。其中“今日”主要是发布游戏公告新闻的版块,“社区”则是好友之间互相互动的版块。其中的功能并没有完全开放,在此一笔带过不表。

游戏主要在于“个性化”及“游戏”2大版块。

游戏“个性化”界面

“个性化”版块

个性化主要是英雄版块,这其中就包含了游戏的一大特色--英雄养成。不同于其他类LOL游戏中英雄的属性是固定的,《战争的挽歌》中刚开始只有15个英雄,你可以在界面中查看英雄信息。当你使用该英雄进行对战战斗之后,该英雄的等级将会提升。以此来获得强化点数,利用强化点数你可以强化该英雄的技能。这样会带来什么好处?

1、个性化英雄,不同的玩家使用相同的英雄,因为强化的技能不同而出现不同作用的英雄使用方法。

2、专属英雄,玩家对于同一个英雄的研究将更加细致化,通过个人对于技能的喜好打造不同的专属英雄,突出自身英雄的特性。

3、丰富战斗增加可玩性,因为相同英雄都存在差异使得战斗更加具有戏剧性,战场将瞬息万变。游戏的可玩性大幅提升。

英雄等级能够提升

英雄分类

游戏中英雄分为常规的3大类,防御类、输出类、辅助类。防御类负责吸收火力,充当盾牌是团战的中坚力量。输出类负责伤害输出,皮薄需要其他队友保护。辅助类负责提供强力BUFF,回复生命值等。

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游戏界面--“游戏”版块

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“游戏”版块

这个版块主要就是进行游戏前的准备界面。界面包含快速寻找、寻找合作对抗电脑、群团战、寻找房间、创建房间、新手教学组成。

游戏提供给玩家3种游戏模式。“经典对战模式”、“快速战场模式”、“乱斗模式”。且听我一一道来。

“游戏”版块

经典对战模式

最常规的5对5模式,以摧毁对方基地为目标展开战斗。这也是大家最熟悉的模式,就不过多介绍。

快速战场模式

在我的印象中,对战一盘LOL或者DOTA多则45分钟、一个小时;少则20分钟、半小时。对于我这个休闲玩家来说,杀上1,2盘就该歇菜了。精力是无法始终投入导致后面玩的几盘都会乱打。而快速战场模式就是为了我们这种不求多少战术素养,只求爽快对战的休闲玩家而设定。

其大部分都和经典对战模式一样,唯一的区别就在于游戏节奏的把控上数值做了调整。比如说经典模式下一秒钟系统给你1金币,而在快速模式下1秒钟系统会给你2金币这种,将游戏的节奏加快让休闲玩家花更少的时间来获得更多的游戏乐趣。

快速战场模式

乱斗模式

新型的模式,该模式下允许玩家自由组队或者使用系统匹配进行游戏。游戏中主要是让玩家更久的生存下来,四处寻找BUFF猎杀其他玩家。游戏中设有分值--水源。最终将以玩家获得的水源多少来计算分数,在游戏结束时分值最高者胜出。

乱斗模式

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游戏画面、操作

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游戏画面音效

游戏的界面介绍完后就进游戏打一场玩玩看。

游戏以著名的Unity3D引擎开发,采用的是16:9的全高清画面比例。这在页游中是非常罕见的。因为有Unity3D引擎支持,游戏场景是美轮美奂的全3D,当然还少不了多姿多彩的绚丽技能特效。

游戏画面

在页游中开始引入3D画面早就不是新鲜事,随着技术的逐步成熟3D画面在页游中应用越来越广泛。《战争的挽歌》也正是顺应了这个潮流而动。高清、绚丽的3D展现让游戏增光不少。

游戏的音效方面只能说一般般,没有什么亮点。

游戏技能特效

游戏操作

游戏中操作与LOL非常接近,鼠标左键点击地图就能指挥英雄移动。按住A键点击地图曾指挥英雄强攻到该处。英雄的技能也已QWER这4个按键设定,习惯LOL的玩家可以非常轻松的上手。

英雄死亡,画面变灰暗

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游戏特色及总结

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游戏特色

除了上述介绍中提到的游戏特色之外,游戏中还有许多新的元素。

无蓝设定

游戏中颠覆了传统游戏中管用的蓝色魔法条,即便是魔法师也去除了这个设定。主要是想游戏能够在更高,更快的节奏下进行。省去魔法值仅以技能冷却时间作为唯一依据,让游戏在大部分时间内都在紧张的对战之中。

无蓝

商店

在游戏人物的上方商店被整合在了里面,玩家可以不用去点处于老家的商店看装备,而可以在任何地方打开商店查看装备。不过有一点需要提醒,在打开商店时无法对人物进行操作,所以需要在安全的地方打开不然怎么死的都不晓得。还有商店只有在老家才能购买,乱战模式下,野外的商店也能购买装备。

商店

雇佣系统

充分利用碎片时间而开发的系统,玩家可以让自己的英雄参加不同的雇佣任务来获得经验、游戏币和饰品。要求不高完成起来也没有太多难度,在空闲的时间轻松获得收益是游戏中给玩家的福利。

多平台互动

这也可以算是合理利用碎片时间的一个系统,游戏将实现多平台之间的数据互通,让玩家能够做到随时随地的游戏体验。

总结

《战争的挽歌》作为一款类LOL游戏来说,并不能说它是最好的,但是就单单页游平台来说它绝对是数一数二的。精美的画面,丰富的游戏特色,以及对于类LOL、类DOTA游戏的喜爱,我相信《战争的挽歌》还是很有盼头的。希望在之后的测试中能够逐步开放更多的系统,让这款游戏更加完善。

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