游戏特色及总结
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游戏特色
除了上述介绍中提到的游戏特色之外,游戏中还有许多新的元素。
无蓝设定
游戏中颠覆了传统游戏中管用的蓝色魔法条,即便是魔法师也去除了这个设定。主要是想游戏能够在更高,更快的节奏下进行。省去魔法值仅以技能冷却时间作为唯一依据,让游戏在大部分时间内都在紧张的对战之中。
无蓝
商店
在游戏人物的上方商店被整合在了里面,玩家可以不用去点处于老家的商店看装备,而可以在任何地方打开商店查看装备。不过有一点需要提醒,在打开商店时无法对人物进行操作,所以需要在安全的地方打开不然怎么死的都不晓得。还有商店只有在老家才能购买,乱战模式下,野外的商店也能购买装备。
商店
雇佣系统
充分利用碎片时间而开发的系统,玩家可以让自己的英雄参加不同的雇佣任务来获得经验、游戏币和饰品。要求不高完成起来也没有太多难度,在空闲的时间轻松获得收益是游戏中给玩家的福利。
多平台互动
这也可以算是合理利用碎片时间的一个系统,游戏将实现多平台之间的数据互通,让玩家能够做到随时随地的游戏体验。
总结
《战争的挽歌》作为一款类LOL游戏来说,并不能说它是最好的,但是就单单页游平台来说它绝对是数一数二的。精美的画面,丰富的游戏特色,以及对于类LOL、类DOTA游戏的喜爱,我相信《战争的挽歌》还是很有盼头的。希望在之后的测试中能够逐步开放更多的系统,让这款游戏更加完善。
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